review tharsis
Prekleto, Mark Watney je imel to enostavno
Vesolje je nevarno, vsi. Če se tega niste zavedali, samo igrajte Tharsis . Če se želite počutiti žalostne in brezupne, se igrajte Tharsis . Če ste znani po tem, da vedno dobite odlične zvitke kock na namizni noči, vsekakor igrajte Tharsis .
Zdi se, da so izkušnje z digitalnimi tablami zagotovo neizkoriščen trg. Kar nekaj je odličnih, kot so Pustolovska igra čarovnice in seveda Namizni simulator , in zdaj Tharsis upa, da bo naslednja odlična igra eBoard (TM).
Tharsis (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: Izbirne določbe
Založnik: Izbirne določbe
MSRP: 14,99
Datum objave: 12. januar 2016
Tharsis igralce povelje ekipi na poti na Mars, kjer gre vse narobe. Tone določa že zgodaj v vadbi, tako da ima član posadke naravnost umreti. Pravzaprav se vsaka nova pustolovščina začne z umiranjem tistega člana posadke, kar se mi zdi smrtno histerično, še posebej glede na to, kako pogosto sem začel z novimi igrami.
Vprašanja in odgovori za razgovor za sql server 2012
Med vsakim 'zavojem' je majhen rezan fotografij, ki malo razloži, kako zaplet napreduje. Igrajo vsak igralno pot, in čeprav jih je enostavno preskočiti, je manjša nadležnost, da jih po vsakem koraku nenehno preskočite. Zaplet se odvija hitro, ko je igralec dober; dlje ko igralec dobi, več zgodbe razkrijejo. Na splošno bo to zelo počasna kaplja novih informacij, saj je zelo prekleto težko .
Tharsis je v bistvu navidezna družabna igra. Cilj je priti na Mars, ki je oddaljen deset tednov, kjer je vsak zavoj en teden. Stvar je v tem, da gre na ladjo narobe vsak korak. S štirimi preživelimi člani posadke morajo igralci vrteti kocke, da odpravijo številne težave, ki se spopadajo z ladjo. Tu govorim o dobesednih zvitkih kock, kot vidite, ko se kocke zvijajo in odbijajo robove zaslona, dokler se ne ustavijo.
Obstaja sedem odsekov ladje in vsak od njih ima določen namen. Med zaliv lahko zdravi člane posadke, rastlinjak goji hrano in tako naprej. Za izvedbo teh dejanj mora biti član posadke na tem območju in vrgel kocke. Če ta kock za kocke ustreza vnaprej določeni zahtevi, lahko igralec te kocke uporabi za dokončanje dejanja. Na primer, za pridelavo hrane igralec potrebuje dve ali tri enake kocke. Če želimo ozdraviti v zalivu Med, bo umrl en sam peterček ali šest.
Uživanje hrane bo obnovilo kocke, kar je ključno za preživetje. Vendar je težko gojiti hrano. Alternativa je kanibalizem. Mrtvi člani posadke bodo kmalu na voljo kot hrana, če se igralec želi razvajati. Človeško meso ni tako koristno kot gojena hrana, saj zmanjšuje največje zdravje člana posadke, vendar je na voljo. Igralci se lahko celo odločijo za uboj članov posadke, da bi dobili več človeškega mesa. Taka odločitev naj bi s seboj nosila veliko čustvene prtljage, dejstvo pa je, da je v resnici ne. Grozno je razmišljati, a nikoli ne pride do doma na tako močan način.
Kocke se lahko usmerijo tudi v raziskave, kar bo igralcem omogočilo dodatne akcije in prihranilo milosti. Raziskovalna vrstica lahko sprejme šest kock - po enega za vsak možen rezultat. Vsaka matrica, postavljena na drog, zagotovi raziskovalno točko. Če se igralec kadar koli odloči, da bo svoje raziskave uporabil za dodatno dejanje, kot je takojšnje ponovno vzpostavitev zdravja ladje, se te točke odstranijo. Če je palica popolnoma napolnjena, se točke hranijo, kocke pa odstranimo. Mehansko je to odličen način, da ne zapravimo veliko dodatnih kock, ki bi jih sicer izgubili.
Vsak član posadke ima tudi določeno dejanje, ki ga lahko izvede. Izvajanje teh dejanj je podobno dejanjem modula: valjanje matrice, ki ustreza vnaprej določeni zahtevi, omogoča igralcem, da jih uporabijo za akcijo posadke. Vsa ta dejanja ustrezajo naslovu člana posadke: zdravnik zdravi ostale člane, inženir popravi ladjo in tako naprej.
Dodatni člani posadke se lahko odklenejo tako, da skozi vsako igralno pot dosežejo določene cilje. To so visoki cilji, kot je, da pojemo 300 kosov človeških ostankov, vendar je lepo imeti nekaj, za kar se moramo vedno potruditi, četudi je pogosto nenamerno. Ti liki niso nujno boljši, saj se 'boljša' dejanja posadke resnično spustijo k osebnim željam.
Tudi sama ladja je stalno v stiski. Na začetku vsakega ovinka se pokažejo novi dogodki različnih resnosti, od skoraj katastrofalnih do 'eh, na koncu bom prišel'. Dogodki so 'zdravi', in ko se zdravje dogodka v celoti popravi, se dogodek prepreči. Če je na koncu zavoja prisoten dogodek, se bo njegov učinek pojavil, dokler ne bo poskrbljeno.
Igralec popravi dogodek z valjanjem dovolj kock, da se njegovo zdravje zmanjša na nič. Če ima dogodek 12 zdravja, član posadke pa dve šestici, super! Za dogodek je mogoče poskrbeti. Ni pomembno, koliko kock je na kocki, da se znebite dogodka, samo toliko časa, kot ga je še pred koncem.
Med rolanjem za izbris dogodka bodo nekatere številke umrlih z njimi povezane negativne vplive na stanje: zastoj, praznina in poškodba. Če se valjana matrica ujema s številko Stasis, je matrica zamrznjena in je ni mogoče ponovno valjati. Če je številka Void prestavljena, umre v celoti izgine. Prevračanje števila poškodb zmanjša zdravje člana posadke. Da bi to preprečili, je mogoče pridobiti vir, imenovan Assist. Če ima predvajalnik na voljo kakršno koli pomoč, ga bo uporabil in razveljavil katerega koli od teh statusnih učinkov.
Težava je v tem, da se Asisti uporabljajo samodejno, tudi kadar to ni potrebno. Recimo, da ima dogodek še samo dve zdravi. Član posadke lahko vrže dve kocki: dve in šest. Če ima dvojica nanjo priključeno Stasis in ima igralec asistenco, bo ta asist zapravil na tej matri, saj ga bomo tako ali tako uporabljali kot dvojko.
To vprašanje se pojavlja precej pogosto in ni nič drugega kot frustrirajoče. Včasih se bosta naenkrat zgodila dva statusna učinka, od katerih je eden očitno nedvomen, pomočnik pa bo zapravil na statusni učinek, ki ga igralec ne zanima. Če veste, da so Asisti samodejni igralci, si prisilijo, da razmišljajo o tem, katerega astronavta pošljejo v kateri modul, če pa igra popolnoma prevzame pomemben vir, odpravi preveč igralcev. Čeprav bi to spremenilo, bi odstranili en element strategije, dodal bi še enega, ki bi omilil veliko frustracij.
To se pogosto čuti Tharsis opira tudi veliko na kockice kock. Premagovanje močnih ovir pogosto ne povzroči občutka dosežka in ponosa, temveč naključje in srečo. Verjetno je namerno, da igralcu daste občutek, da situacija res nikoli ni pod nadzorom, vendar je dovolj frustrirajoča, da lahko uničite zanimanje za ponovni poskus.
To ne pomeni, da igralec nima vpliva na rezultate. Igralec mora sprejeti zelo pomembne odločitve, da posadki pomaga preživeti. Vrstni red, v katerem se člani posadke lotijo dogodka, lahko spremeni vpliv zasuka. Najprej pošljete strokovnjaka, ki dobi dodatno prenovo, ima boljše možnosti, da se dogodki bolj zdravijo kot kdorkoli drug. S tem lahko drugim članom omogočite brezplačne kocke, kar lahko omogoči, da uporabijo svojo posebno sposobnost za zdravljenje drugih članov, popravilo ladje ali gojenje hrane.
Kocke so Tharsis 'največji vir, in z napačnim upravljanjem bo igra zelo hitro končana. Ko sem še naprej igral, sem opazil, kako pomembna je lahko postavitev kock. V idealnem primeru igralec nikoli ne zapravi. Med sposobnostmi posadke, dejanji modulov, popravljanjem dogodkov in raziskavami mora biti igralec sposoben najti mesto za vsako smrt, ki jo ponuja sreča.
Tu je tudi stvar pametne uporabe raziskovalnih sposobnosti. Te je mogoče uporabiti skoraj kadarkoli in večkrat so mi rešili zadnjico. Ocenjevanje celotne situacije je ključnega pomena; bolje je uporabiti raziskave in sposobnosti posadke za popravilo ladijskega zdravja, namesto da bi se znebili dogodkov. To je kratkoročna rešitev, a včasih je to vse, kar potrebujete.
Igralec mora vmes zavijati med idejami različnih članov posadke. Te imajo pogosto pozitivne in negativne učinke. Lahko bi dodali kos hrane, vendar vsakemu članu posadke, na primer, odvzeli zdravje. Pri teh odločitvah lahko pride do majhnih mehurčkov, vendar napisane besede nimajo smisla v povezavi z učinki. To razširi povezavo med kakršno koli prilogo članom posadke in igralcem opomni, da je to le igra.
Če ne upoštevate zamisli člana posadke, lahko to izgubi razumnost. Ko se zdrava barva povečuje (kar pomeni, da so izgubljati razumnost), njihove ideje bodo postale vse slabše in slabše. Drugi dogodki, kot je kanibalizem in prejemanje poškodb, prav tako služijo povečanju stopnje zdravega počutja.
Igralni postopek se konča, ko ne ostanejo nobeni člani posadke ali je zdravje ladje izčrpano. Zgodnje tekme bodo verjetno trajale manj kot deset minut. Ko igralec bolj razume in začne nekoliko bolje izkoriščati svoje vire, bodo tekme nekoliko daljše. Dokončana tek bo trajala približno 30 minut, odvisno od tega, koliko časa smo porabili za razmišljanje.
Obstaja tudi trdi način. A zajebi to.
Vizualno je vse videti precej čudovito. Informacije se predvajalniku jasno prikažejo in vse na uporabniškem vmesniku je enostavno razumeti, ne da bi bilo nerodno. Stasis in Void sta prikazana kot dve zelo podobni barvi, zato igralci colorblind težko opazijo razliko. Rezine se narišejo, medtem ko sama igra uporablja 3D modele. Obrazi članov posadke so nekoliko bledi, toda ob pogledu na ladjo je vse ostalo odpuščeno.
Obstaja veliko majhnih dotikov, ki obolevajo in pomagajo. Rezine so vedno enake in moteče je, da bi morali v vsakem koraku preskočiti cutcene. Po drugi strani pa bo pripovedovalec moški ali ženska, odvisno od poveljnika igralca. Pojavno okno, ki razloži izbiro idej za posadko, se pojavijo tudi na vsakem igrišču, kar je še majhna motnja. Vendar, če pogledamo notranjost, smo pozorni na podrobnosti, ki ladji resnično pomagajo zaživeti.
Tharsis je dober način, da porabite 10-30 minut, da vidite, kaj se zgodi na naslednji poti. To je zelo oster boj proti neznanemu in lahko zelo zruši dušo. Morda tudi pravzaprav drobljenje duše. Igralci se bodo na trenutke počutili tako poražene in neuporabne, da se ponovno igranje zdi nesmiselno. In morda je to smiselno glede na okoliščine. Ne bi priporočal maratona Tharsis v poskusu, da dokonča svojo pot, ampak namesto tega, da se vsakič znova zažene in upa na najboljše.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
vstavna koda za razvrščanje c ++