review the banner saga 2
Dolga pot
Kar nekaj iger je na mene pustilo vtis kot Saga o Sajmu . Večina iger se konča z udarcem, velikanskim vrhuncem, kjer zlo izgine, povrne se mir in zmaga. Ampak Saga s pasico , s svojo zgodbo o utrujenih vikinških nomadih, ki so se sprehajali po razbitem in zlomljenem svetu, vse skupaj z osupljivo animacijo v slogu Don Bluth, tega ni storilo. Ko je bilo vsega konec, je ostalo le tiho žalost, melanholično priznanje, da včasih stvari preprosto ni mogoče popraviti, tudi ko se potrudiš.
najboljša programska oprema za izdelavo iger za začetnike
Kako se poberete in nadaljujete s tako depresivno noto? Ne veš. Zaradi tega Banga Saga 2 se modro nasloni vanjo. Od pripovedi do bojnega sistema, Pasica Saga 2 je igra o vztrajnosti, pritiskanju, ko se zdi vse brezupno, o podvajanju drobcev in ostrih klicev, potrebnih za to, da bo to še en dan. Prav tako melanholična kot originalna, a tudi nenavadno lepa.
Banga Saga 2 (Windows PC (pregledan), Mac, Linux)
Razvijalec: Stoic
Založnik: Stoic
Izpust: 19. aprila 2016
MSRP: 19,99 USD
Za razliko od mnogih nadaljevanj, ki se odvijajo v istem svetu, ločenih z velikimi vrzeli časa ali pomembnimi dogodki, Pasica Saga 2 začne točno tam, kjer je prvi odšel. Z možnostjo uvoza pretekle datoteke za shranjevanje in odločitve, smrti in celo predmete prenesete v nadaljevanje, jih lahko predvajate kot dve veliki epizodi v eni zgodbi, če tako želite.
Ne pustite, da vas to prestraši, če kljub temu niste igrali izvirnika. Stoic je s elegantnim kinematografskim zajetjem poenostavil skok v nadaljevanje, ki vas lahko popelje do hitrosti. Vaš začetni igralec je celo dobil nekaj elementov in povečanje statistov, tako da se vam ne zdi, kot da bi začeli popolnoma izmučeni v primerjavi z igralci, ki imajo zaklad odličnih predmetov iz prve igre.
Celotna formula ostaja skoraj enaka. Vse gre za potovanje mračnega, umirajočega (čudovito ponazorjenega) sveta s svojo izčrpano skupino preživelih, ki poskušajo kar najbolje izkoristiti svoje majhne zaloge in hkrati sprejemati srčne odločitve na vsakem koraku.
Bogovi so mrtvi, njihova okamenela trupla se zdaj uporabljajo samo kot mejniki. Na nebu se je ustavilo hladno zimsko sonce, ki je bacilo večno bledo svetlobo na mračen svet. Vaši ljudje so lačni, utrujeni in na robu obupa, toda nobenega uspeha ali usmiljenja ni mogoče najti.
Če je bila prva tekma skoraj neznosno huda, Pasica Saga 2 pahne v popolno brezupnost. Svet umira, umirajo vaši prijatelji in le malo je treba storiti, razen da se obesite in poskusite trajati še en dan. Ton se kaže v dvostranski zgodbi, ki razdeli pozornost med preživetimi Saga 1 protagonist po vaši izbiri in gruff vodja plačne družbe z imenom Bolverk.
Glede na vašo izvirnost originala (ali izbiro na začetku igre, če se začne sveže), bo 'glavni' karavana vodila bodisi nora Roka ali njegova mučna, preobremenjena hči Alette. Samo eden od njih lahko iz prve tekme postane živ in ta izguba se odmeva skozi zaplet nadaljevanja.
Če je preživel, Rook ni več dobro razvlečen in nenaklonjen vodja, ki ste ga poznali. Namesto tega je skoraj samomorilska razbitina, ki bo nepremišljeno tvegala svoje življenje v boju (prijatelji jo na koncu imenujejo kot mrtvaštvo), včasih začne bitke na negotovih položajih stran od glavne stranke ali se spopada s svojo bolj diplomatsko hčerko se lahko izognemo. To ne pomeni, da se Alette ne spopada z lastnimi izzivi. Če je izbrana za glavno junakinjo, se Alette sooča z odgovornostjo, da tudi sama ne verjame, da je pripravljena na in nenehne izzive in godrnjanja svojemu ukazu.
To je težava, ki je Bolverk, vodja plačne družbe The Ravens, nima. Verjetno zato, ker je takšen, da si iz oči pogleda vsakogar, ki mu da najmanjši delček ustnice (konec koncev je njegov bojni razred 'Berserker'). Njegovo podjetje je obtoženo, da je za čarovnico vlekel skrivnostni tovor (tam se ne bi moglo zgoditi nič hudega, kajne?), In kmalu sta se ločila od glavne stranke, pri čemer sta se v obeh prikolicah izmenjevala poglavja. Polovico igre gledamo skozi njegove cinične, sovražne oči, in ko se potovanje nadaljuje in odmerja velik človek, vidimo, da tudi najtežji in najhitrejši sonofabitch ni nobenega ujemanja za neusmiljeno bedo v tem. umirajoči svet.
Pristop z dvema protagonistoma ne pomaga samo, da bi pripovedoval na kocki, ampak tudi, da se doda nekaj raznolikosti v boj. Medtem ko se na glavnem seznamu karavanov večinoma pojavljajo priljubljeni favoriti iz prve igre, ki jih bodo igralci verjetno obvladali zaradi poznavanja in učinkovitosti, je Bolverkovo podjetje sestavljeno iz skupine novih čudnih kroglic in edinstvenih strokovnjakov. Posebej sta mi bila všeč Oli, pijan metalec sekire (način življenja, ki je prav tako nevaren, kot se sliši) in Folka, deklica ščita, ki se lahko prebije skozi sovražnikove vrste, če žrtvuje svoj visoko oklepni položaj z nabojem za razbijanje ščita.
Boj kot celota je veliko boljši v Pasica Saga 2 in veliko težje ga je zagnati. Medtem ko je še vedno potekal afer z oblikovanjem mrež, je večji poudarek na raznolikosti sovražnika in taktični izbiri, področjih, s katerimi se je prvotna igra borila mimo polovice. Obstaja ogromno edinstvenih enot z zanimivimi pravili in sposobnostmi za boj proti in proti, in čeprav se standardna taktika odstranjevanja oklepa pred premikanjem v velikih puškah ni toliko spremenila, obstaja dovolj prikradenih trikov, ki jih je vredno poskušati obvarovati. postajajo zastale.
Pravzaprav mislim, da jih je morda preveč. Še vedno sem v zadnjo tretjino igre dodal edinstvene enote s povsem različnimi sposobnostmi, kar bi bilo super, če bi se počutil, kot da jih dobro poznam. Žal je tempo skoraj prehiter, da bi lahko bil v koraku, in s stopnjo težavnosti v vsaki bitki sem se bolj nagnil k znakom, ki sem jih poznal in razumel, kot pa tvegal, da bi prevzel novo vrsto prepirja ali Menderja ( Saga s pasico razred mag) s popolnoma drugačno mehaniko kot tisti, ki sem jih uporabil prej. Če ne boste uživali veliko časa v šotoru za trening in sparing, boste verjetno zapadli v samozadovoljstvo tudi z vsemi možnostmi, ki so na voljo.
Nove sovražnikove vrste niso šala. Od volkodlakih pošasti, ki se lahko spremenijo v nevidne in se premeščajo po polju, do vrst magov, ki lahko reanimirajo svoje padle tovariše, ki jih bodo uporabili proti tebi, do tistih, ki ti lahko slečejo oklep vsakič, ko jih napadeš, še ni konec težav. bojno polje. Na srečo kvazi-permadeatni koči izvirnika niso več, poraženi borci pa bodo po padcu potrebovali le nekaj počitka v postelji. Dobra stvar tudi. Večina mojih spopadov se je končala tako, da sem polnil polje z dvema ali tremi mrtvimi vojaki, prav tako pa sem šepal skozi enega ali dva škripca, pri čemer je stal samo zadnji moški.
Kljub izboljšanemu boju je zame zvezda igre še vedno bogat, čuden, lepo obupan svet, ki ga je ustvaril Stoic. Tragična plemenitost Varlsov, umirajoča rasa velikanov brez zmožnosti ponovnega razmnoževanja. Neizmerna dinamika moči enega klana, ki šiva svoje transparente v drugega, se večno raztapljajo kot neodvisno ljudstvo v zameno za kakršno koli varnost, ki jo še vedno najdete v številkah. Opis predmeta majhne pletenice, narejene iz grive zadnjega konja, ki je kdajkoli živel - kos nakita, ki še vedno drži nekaj njihove bajne veličanstva in milosti.
Prepogosto RPG-ji in taktične bojne igre, ki temeljijo na poteh, so domena, ki jo vodijo v sredino. Od slabih domišljijskih pastirjev, zasedenih skupaj s čarovniki, ki športno bdijo sivo brado, škratje škripajo poceni škotske poudarke in vitezi, ki izdelujejo nepraktične naramnice. V veselje in priboljšek je preživeti čas s tako drugačnim svetom, tako edinstvenim in intrigantnim. Četudi gre za umirajočega in depresivnega.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)