review the blackwell series
Pustolovščine 'klikni in klikni' so bile v 90. letih velike in Wadjet Eye Games je videti, da se bodo z njimi vrnili nazaj Blackwell serija: štiri epizodne igre, ki spremljajo zadržano detektivko in njeno srhljivo sorodnico. Vsaka igra pove še en del zgodbe in odpira zanimiv in nevaren svet motečih in trdovratnih duhov, čudnih in zabavnih ljudi ter pametnih skrivnosti.
vprašanja in odgovori na agilni metodologiji
V Zapuščina Blackwella , spoznaš Rosa in Joeyja, nato pa skoči nazaj dvajset let nazaj Brezvezno spoznati Rosovo teto Lauren. Konvergenca Blackwell vas vrne v sedanjost z bolj dobro Roso in zadnjim obrokom, Prevara Blackwell, pokaže, da se dogaja veliko več, kot bi sprva uganili. Vsak od teh naslovov je zgodba. Ne pozabite brati, če želite izvedeti, kako dobro se pripovedujejo te zgodbe.
Zapuščina Blackwella , Brezvezno , Konvergenca Blackwell , Prevara Blackwell (PC)
Razvijalec: Wadjet Eye Games
Založnik: Wadjet Eye Games
Objavljeno: 13. januarja 2012
MSRP: 4,99 USD ( Zapuščina , Brez obvez , Konvergenca ), 9,99 USD ( Prevara )
The Blackwell serija, ki jo sestavljajo štiri igre, je vrnitev na stare pustolovske naslove. Tako so krmilje in mehanika precej preprosti. Levi klik medsebojno deluje s predmeti in ljudmi ter usmeri vaš lik, kam gremo, z desnim klikom pa pregledamo predmete in predmete. Na voljo je seznam, v katerem so vsi vaši predmeti, ne glede na nenavadnosti, ki jih zbirate med pustolovščino, in zvezek, ki bo najpogosteje uporabljeno orodje v vseh naslovih.
Znotraj zalog in zvezka bodo igralci lahko kombinirali tudi predmete. V inventarju to pomeni morda kombiniranje tekme z nežgano cigareto, da bi dobili prižgano cigareto, v zvezku pa bi to pomenilo kombiniranje dveh ločenih namigov, da bi ustvarili tretji namig, ki pomaga zgodbi naprej.
Prenosni računalnik naredi več kot le namige - to je, kako boste med dialogom zaslišali ali spraševali druge like, vključno s pogovori s spremljevalcem. Vaš lik lahko tudi sam preide namige, razmisli o njih in vam morda predstavi, kam naprej, če se boste zataknili. Obstaja veliko dialoga - ki sploh ne sme postati presenečenje - in prenosnik boste veliko uporabljali za skoraj vse, s katerimi se pogovarjate. To niso edina orodja, ki vam pomagajo rešiti skrivnosti; občasno vam bodo pomagali tudi uporaba telefona, imenika in računalnika.
Telefon in telefonski imenik morata biti precej samoumevna in jih boste uporabljali za klicanje ljudi in spoštljivo iskanje številk in naslovov. Računalnik bo omogočil malo več raznolikosti, saj boste lahko preverjali - vendar se ne odzvali na - e-poštna sporočila in iskali, kar bo učinkovito nadomestilo telefon in imenik. Za razliko od pravih internetnih iskanj pa se igra ne bo spremenila skozi stotine lažnih rezultatov, da bi našli tistega, ki ga iščete. Če vtipkate pravilno iskanje, vam ne bo treba več kopati (če iščete realizem, najbrž ne bi smeli igrati igre, ki se vrti okoli duhov).
Vsak od štirih naslovov je nekoliko samosvoja zgodba, vendar obstaja večji zgodbeni lok, ki zajema tudi vse štiri epizode. Če se odločite, da vas zanima samo ena ali dve od iger, lahko igrate, ne da bi se preveč izgubili, vendar za dogodki in (nekaterimi) liki ne boste dobili popolnega pomena. To še posebej velja pri igrah dve in tri. Prva igra, Zapuščina Blackwella , vas predstavi z Rosangelo Blackwell, borbeno pisateljico, ki se skozi svoje življenje sreča skozi grobo zaplato. Spoznali boste tudi Joeyja, Rosovega soigralca. Obstaja še nekaj drugih junakov, vendar sta Rosa in Joey glavna dva. Predstavili se vam bodo tudi Rose-jeva teta Lauren, o kateri se govori samo in je nikoli ni bilo.
V drugi igri je dr. Brezvezno, moraš igrati kot Lauren, saj je igra predpogoj. Druga igra prav tako uvaja nekaj v serijo, ki ji je manjkala prva igra: sposobnost preklopa nadzora med glavnim junakom in Joeyjem. Poleg tega se zgodi, da se Laurenova zgodba dogaja več let, preden se je Rosa sploh rodila, zato je sletanje narejeno nekoliko drugače. Ni računalnikov ali mobilnih telefonov, zato bo Lauren uporabila različne metode za izsleditev ljudi.
Konvergenca Blackwell , tretji naslov v seriji, vas vrača k Rosi in Joeyju, zgodba pa je neposredno spremljanje Brezvezno , tako da če bi razmišljali o preskoku obroka, bi bilo verjetno slabo preskočiti tega. (Razen če ne iščete resne potopitve in nočete biti o dogodkih enako nejasni kot Rosa.) Zadnja igra do zdaj je Prevara Blackwell , ki namiguje na veliko večjo zgodbo od tiste, ki ste jo videli do zdaj. Ker je najnovejši, je tudi najbolj poliran. To ne pomeni, da so bili kateri od drugih slabi, toda igra štiri se zdi najbolj rahla in lahka za uravnavanje. Rosa postaja tehnološka in namesto prenosnega računalnika in računalnika doma ima pametni telefon, s katerim lahko spremlja namige in tudi po internetu, kliče in preverja e-pošto. Čeprav se morda ne zdi veliko, je sprememba velika in zelo dobrodošla.
Igranje iger po vrstnem redu ima poleg glavne zgodbe še eno korist. Ko igrate vsak naslov, boste like bolje spoznali. Brez dajanja ničesar je zanimiva tudi vsaka skrivnost, z reševanjem le-teh pa dobiš več vpogleda v podporne like.
Uganke, ki sodelujejo pri reševanju skrivnosti, se razlikujejo tako po zahtevnosti kot po dolžini. Nekateri so bolj očitni kot drugi, nekateri pa bodo resnično preizkusili svoje opazovalne moči in vaše sposobnosti kritičnega razmišljanja. Nekajkrat je bilo nekaj, kar je bilo omenjeno v povsem drugem kontekstu, pomembno za kasnejšo reševanje uganke in trajalo je nekaj časa, da sta sestavila dve in dve skupaj, a ker so te igre tako linearne, se ni mogoče resnično zatakniti v tem, da bi kaj ugotovili. Če se vam zdi, kot da ste prišli v slepo ulico, se lahko vrnete in se pogovarjate z vsemi, poskusite združiti vse namige v zvezku ali znova preveriti svoj inventar, dokler ne ugotovite, kaj ste zamudili. In ko boste ugotovili naslednji korak, se bo zdel neverjetno očiten. Nobena uganka ni bila nikoli dolgočasna ali neumna, poznejše igre pa so morale rešiti še nekaj posebej zanimivih izzivov.
vprašanja uporabnikom
Ta igra resnično izstopa. Liki so zanimivi in zabavni, nekaj je dobrih šal in (ne morem povedati, ali je bilo to storjeno namerno ali ne) je nekaj precej sprevrženih trenutkov. Vsi dialogi niso navdihnjeni in obstaja nekaj dokaj sijajnih ali klišejskih trenutkov, toda skrivnosti, ki jih morate razrešiti, in zgodbe, ki jih izkopljete v tem procesu, resnično navdušijo. Vsestranska zgodba, ki povezuje vse štiri igre, je tudi nekaj, kar se lahko veselimo. Obstaja nekaj lukenj in ena ali dve stvari, ki nimata smisla (kako duh telefonira?), Vendar zgodba ni popolna in te stvari bomo morda razložili pozneje v drugi igri.
Na žalost, kolikor je zgodba dobra, tam res ni veliko vrednosti za predvajanje. Ko končate poglavje, je malo razloga, da se vrnete nazaj. Za komentar lahko predvajate igro (kar je zanimivo) ali dobite vse dosežke, vendar je tako. Obstajajo različne možnosti dialoga, na primer ton, ki ga želite sprejeti v odgovoru, vendar to ponavadi ne vpliva na kaj drugega, kot če bo odnos vašega lika dvomljiv, agresiven ali sarkastičen (če naštejemo nekaj primeri). V nekaj primerih, ko vaše odločitve vodijo do različnih možnosti dialoga, je končni rezultat vedno enak.
kakšna je razlika med zagotavljanjem kakovosti in nadzorom kakovosti?
Medtem ko so zgodbe in večina dialoga precej dobre, nekatere stvari (poleg pomanjkanja vrednosti ponovitve) škodijo igram. Noben sam ni tako grozen, vendar skupaj lahko povzročijo velik glavobol. Ena takih težav je težava, ki prekine dialog, če premaknete + jeziček, da v Steamu naredite karkoli drugega. Če imate igre izven Steam-a, to ni težava, toda za tiste, ki imamo Steam, se sreča + pomeri. Branje je še eno vprašanje, ki je obravnavano v kasnejših poglavjih. V prvi igri je malo branja in branje je zaradi načina ravnanja z grafiko kar nekaj izziva. To ne pomeni, da je nemogoče, vendar majhne stvari, kot je ta, ponavadi odvrnejo od celotne izkušnje.
Eno največjih razočaranj je bila interakcija med obema glavnima junakoma. V prvi igri je Rosa sposobna Joeyja zaslišati o njeni družini in zgodovini, toda po tem je interakcija neverjetno omejena. Medtem ko se zgodbe učijo o obeh likih, ko zgodbe napredujejo, je škoda, da ni več možnosti, da bi oba glavna junaka neposredno komunicirala. V igri, ki je tako močno usmerjena v dialog in interakcijo med liki, se zdi neverjetno nenavadno, da so najpomembnejši liki tako omejeni, kako lahko medsebojno komunicirajo. Rosa in Joey lahko razpravljata o zbranih opombah ali se pogovarjata o naslednjem koraku v primeru, ko delata, vendar izbira možnosti za klepet zagotavlja nekaj vrstic pogovora, pri katerih sploh ne bi mogli biti del . Joey ima zanimivo razmerje z Roso in Lauren v drugi igri, in medtem ko si ogledujete, sta majhna in nenavadno zaprta.
Drugo večje razočaranje je dolžina iger. Prvi trije so dolgi približno dve uri, četrti pa približno trikrat več. Čeprav so epizodne, kar pomeni, da bi morale biti krajše od igre s celotno dolžino, se dve uri ne zdi dovolj časa z liki. Četrta tekma, Prevara Blackwell , pripoveduje daljšo zgodbo in upamo, da bodo tudi prihodnje epizode daljše, vendar bi si želel, da bi jih še več videli v ostalih treh.
V celoti pa je Blackwell serija naredi veliko bolj prav kot narobe. Pustolovska vipa iz 90. let in pikselasta umetniška dela sta odlična za nostalgijo in sta očarljiva, ne pa moteča ali zastarela. Glasovno delovanje je precej dobro in glasovi dobro ustrezajo likom - en primer tega je grofica, katere glas je popolnoma popoln. Prav tako je treba poudariti, da so te igre nastajale več let in z igranjem le-teh boste imeli priložnost videti delček, kako zgodba, ustvarjalec in igra sčasoma dozorijo. Nekatere stvari, na primer zalog, ostanejo enake pri vseh štirih naslovih, v nasprotju s tistimi, kot je zemljevid območja, ki se spreminja z vsako novo igro.
The Blackwell igre pripovedujejo zanimivo in obsežno zgodbo, ki zajema generacije. Niso za vsakogar (in če iščete igro, ki bo vašo novo grafično kartico postavila po korakih, to zagotovo ni prava igra za vas), toda Wadjet Eye igre imajo tukaj zares nekaj dobrega in opravijo odlično delo in tako pustijo zgodbo odprto za drugo poglavje. Igre sicer niso popolne, a če ste ljubitelj dogodivščin s točkami in klikni ali zgodbskih iger, jih poglejte.