review the book unwritten tales
V zadnjih nekaj letih je prišlo do ponovne oživitve dobre dobre pustolovske igre; naj gre za epizodne naslove Telltale Games ali manjše proračunske indie igre, kot so Ulica Gemini . Priljubljenost prenosov pomeni, da formalno nišni žanri lažje najdejo svoje občinstvo in ni težko misliti, da igra, kot je KING Art's Knjiga nenapisanih zgodb ne bi obstajalo pred nekaj leti.
Je čudovita, klasična stilska točka in pustolovska igra, a doseže višine, ki sta jih postavila LucasArts in Sierra?
Knjiga nenapisanih zgodb (PC)Razvijalec: KING Art Games Založnik: KING Art Games Objavljeno: 28. oktobra 2011 MSRP: 29,99 USD / 19,99 £ / 24,99 €
Rig: Intel i5 pri 2,3 GHz, 6 GB RAM-a, GeForce GT 520, 64-bitni sistem Windows 7
Knjiga nenapisanih zgodb je tradicionalna točka in pustolovska igra skozi in skozi, vendar z nekaj pametnimi dodatki. Med igro upravljate tri ločene znake in se med vsakim od njih zamenjate po dokončanju trenutnega segmenta igre. Tu je Ivo, princesa plameneče lesene viline; Wilbur Weathervane, željni mag gnome in stotnik Nate, lopovski zaklad. Vsi so bili vrisani v zaplet, ki zadeva arheologa gremlina, imenovanega MacGuffin, ki je odkril artefakt, ki bi lahko zmagal v vojni med silami dobrega in zla.
MacGuffina ugrabi zlobni ork čarovnik Munkus in naš trio junakov mora najti človeka Arch Mage, da bi zagotovil varnost sveta. Zgodba se ne jemlje preveč resno, čeprav se zdi, da gre za tradicionalno fantazijsko nastavitev, na primer Gnomi so očitno tehnični geniji, ki že eksperimentirajo z genetiko in robotiko. Obstajajo zračne ladje, zmedeni čarovniki in vsi Orki govorijo z jorkširskim naglasom.
kakšen je moj varnostni ključ wifi
Obstaja tudi velika količina četrtega razbijanja sten in referenc pop kulture; Na začetku igre Ivo spretno predstavi načrt za reševanje MacGuffina bo kot glavni lik igre pustil privlačen vilin, ne pa zmanjševalni zelenokožni gremlin. Nekaj šale je na račun para spletnih igralcev, zasvojenih z igro, ki obljublja 'eskapizem v fantazijski svet parkirnih vozovnic in davčnih napovedi'. Referenc pop-kulture je veliko, vendar niso neprimerne gage, kot so bile v zadnjih Shrek filme. Obstaja priložnostna pripomba o tem, da imajo škratje v zvezi s številko sedem, Ivo šušlja Indiana Jones temo uglasite, medtem ko uporabljate bič in tam poteka pogovor, kjer se navajata dve šali Cela kovinska jakna .
Kar se tiče samega igranja, je dokaj standardna vozovnica 'n click click'; znaki bodo morali poiskati in v interakciji z namigi v okolju, včasih kombinirati predmete za reševanje ugank. Nič se ne razlikuje od vseh točk LucasArtsa ali Sierre in kliknite pustolovščina, tako da, če ste takrat seznanjeni s temi igrami Knjiga nenapisanih zgodb se bo takoj poznal.
Ena od stvari, ki včasih ovira izkušnjo, je grafika, ne pa zato, ker so slabe kakovosti - daleč od tega: vizualni prikazi igre so vrhunski. Obstajajo čista, barvita okolja, ki burijo značaj in sami protagonisti precej dobro izstopajo iz ozadja. Vendar ni označevanja, s katerimi predmeti lahko komunicirate, tako da se igra preusmeri v frustrirajoče dejanje čiščenja vsake scene z miško in čaka, da vas bo kazalec obvestil, da lahko poberete ali pogledate predmet. (Opomba urednika: za osvetlitev je bilo ugotovljeno, da je označevanje neobvezno, vendar v igri ni bilo nikoli razloženo. V priročniku ni bil priložen priročnik.)
Že takrat lahko nekaj klikov poberete, saj bo lik običajno natančno razložil, kaj je prvo. Pravi problemi izvirajo iz nejasnih postavitev nekaterih predmetov v svetu igre; v enem od prvih delov igre je polje, ki je ključnega pomena za rešitev situacije, zasenčeno, ker lik, ki kleči pred njim. Bi bilo tako težko postaviti polje levo od lika v celoti? V drugem primeru je potrebna vitalna bela siva ponjava, vendar je puščena na zasneženih tleh. Komaj izstopa in spet je frustracija lova na piksele frustrirana, saj je to edina možnost tukaj.
Kar zadeva same uganke, niso preveč zapletene in k sreči brez mehke logike, ki zajame toliko žanrskih iger. Želite odpreti zaboj? Uporabite drobtino. Morate nekaj gojiti? V lonec posadite nekaj semen in dodajte gnojilo. Potrebujete kavo? No, najprej morate prižgati ogenj. Torej potrebujete gorivo in vir vžiga. Praktičnost zgodnjih ugank je osvežujoča, prihaja pa od nekoga, ki je globoko praktičen in pragmatičen. Čeprav je preprostejša narava nekaterih ugank dobrodošla, igra ima vse preveč pogost problem, da vam ne dovoli delati z določenimi predmeti, dokler se ne pogovarjate z NPC. Nekaj frustrirajočega potovanja naprej in nazaj je namenjeno le tako, da lahko poberete življenjski predmet.
Čeprav lahko ta pristop pomeni, da igra ni tako zahtevna za točko in kliknite veteran, Knjiga nenapisanih zgodb ima nežno krivuljo učenja, ki postane bolj zapletena, ko igra napreduje, a nikoli ne zahteva, da naredite velike skoke v logiki. Ena najboljših sekvenc prihaja pozno v igri, kjer morajo vsi trije znaki sodelovati, da napredujejo, vendar zaporedje nikoli ne konča kot zmešnjava, saj je vedno jasno, kaj morajo storiti, da bodo napredovali naprej.
Poleg nekaterih vidikov igranja pikslov v igri je malo narobe Knjiga nenapisanih zgodb ; glasovno nastopanje je dobro vse naokoli, šale so pravzaprav smešne (kljub temu, da so igralne gage nekoliko preveč nejasne in na nosu) in kot sem že omenil, je sama igra videti čudovita. Še vedno je nekaj težav; po razburljivem odprtju igra skoraj v celoti odstrani kakršne koli vnaprej pripravljene prizore med poglaviji, saj igralca le naloži na novo lokacijo po zaslonu za nalaganje.
Nekateri odseki igre se počutijo nekoliko podaljšani, da bi jih podaljšali: en del me je premikal med dvema likoma, brez dejanskih elementov sestavljanke, samo za pogovor sem se moral pogovoriti z enim NPC-jem in ga odnesti drugi. Zdelo se je, da je to preprosto vstavljeno, da bi odsek kot celoto nekoliko daljš. Po drugi strani pa je odsek, kjer Wilbur obišče nadomestno vesolje, ki je popolnoma zaslepljeno, se preprosto vrne s potrebnim predmetom, pripomni na svojo pustolovščino v drugem svetu in gre naprej.
Točkovanje Knjiga nenapisanih zgodb je težko, ker bo igra uspela ali ne bo uspela, odvisno od tega, kako enostavno ali težko igralec najde uganke. Medtem ko sprva zahtevajo malo več kot nekaj zdrave pameti, se uganke začnejo stopnjevati. Vendar se nikoli niso zdele namerno prikrite ali frustrirajoče (razen poznega izziva v igri, ki se opira na preizkušanje in napake in je pravi slogan, s katerim se lahko prebijete), tako da če ste začetnik in kliknite igralec, potem Knjiga nenapisanih zgodb bo odlično izhodišče. Čeprav nedvomno obstajajo pomanjkljivosti, včasih v mehaniki ali strukturi igre, vas mora močna pisava, eleganten dizajn, kakovostno glasovno igranje in čudoviti vizualni prikaz nadaljevati.