review the caligula effect
Izdelano za Mainline
Zadnjič Učinek kaligule je veljal za novo izdajo igre, stvari niso šle ravno dobro.
Toda dokaj mešan sprejem ni preprečil, da bi se FuRyu in Aquria držala blagovne znamke in igra se je zdaj vrnila, predelana za moderne platforme in preimenovana v Učinek kaligule: predoziranje .
Edino vprašanje, ki ostaja zdaj, je, ali bo prevzem koristi za tisto, kar je bila prvotno ambiciozna, močno pomanjkljiva izkušnja.
Učinek kaligule: predoziranje (PS4 (pregledano na PS4 Pro), stikalo, osebni računalnik)
Razvijalec: Aquria
Založnik: FuRyu (JP), NIS Amerika (NA, EU)
Datum objave: 17. maj 2018 (JP), 12. marec 2019 (NA), 15. marec 2019 (EU)
MSRP: 49,99 USD
No, obstaja tudi vprašanje, zakaj bi se po izročitvi prvotne izdaje 4/10 pripravil še enkrat podrediti. Resnici na ljubo, vedno sem si želel všeč Učinek kaligule . Prihajajo od veteranov Oseba izvirnik PS Vita bi lahko bil kultni hit, vendar je bila njegova kompromitirana zmogljivost in nezmožnost, da bi dojel, kolikor bi lahko dosegel, preveč, da bi jo bilo vredno priporočiti vsem, razen tistim, ki so te pomanjkljivosti pripravljeni prezreti. Z eno besedo, kdaj Predoziranje je bil napovedan, upam, da bo Aquria uspela prenoviti igro in narediti Učinek kaligule vse, kar je bilo treba.
kako odpreti jar datoteke windows 10
In kako se je izkazalo? To bom povedal na začetku: Večina mojih očitkov, navedenih v prvotnem pregledu, ostaja pomembna. Če je kak dejavnik povzročil težave v Učinek kaligule , na PS Vita v letu 2017 iste stvari povzročajo težave za Učinek kaligule: predoziranje na PS4, PC in Switch v letu 2019.
Morda mislite, da lahko glede na zgoraj navedeno trditev tudi jaz nadaljujem, dam isto oceno in nadaljujem, toda v tem je upanje. Predoziranje morda ne bo ponovno na novo Učinek kaligule , a naslednjo najboljšo stvar obvlada tako, da predloži dovolj pomanjkljivosti, da se jih je vredno sprijazniti. Strategija se je v veliki meri izplačala.
Sama igra je skoraj enaka kot prej. AI Hatsune Miku, imenovan '& mu'; (Myu) je pridobil občutek in ustvaril virtualni svet, imenovan Mobius. V njej je ujeta duša ljudi, ki se ne morejo spoprijeti z življenjem v resničnem svetu: zlomljenih, izgubljenih ali izobčenih, ki jih pustijo, da živijo neskončno fantazijo o anime najstniškem srednješolskem življenju, stran od vseh življenjskih težav. Igralci in njihovi zavezniki tvorijo 'Go-Home Club', ekipo študentov, ki se posveča izbruhu Mobiusa in vrnitvi v resnično življenje, ne glede na stroške. Nasprotujejo jim glasbeniki Ostinato, & mu; skladateljev, namenjenih temu, da ljudje ne zapustijo Mobiusa. Obe strani sta opolnomočeni s 'učinki katarze', zunanjimi in oboroženimi čustvenimi travmami, ki so v obliki orožja za spreminjanje telesa rad.
Najbolj očitne spremembe med predoziranjem in izvirnikom Učinek kaligule so grafični. Kjer se je PS Vita redno boril za uprizoritev bitk v igrivih okvirih, je na PS4 vsaj izpuščen okvir, tudi v najprometnejših in najhitrejših bitkah. Zasteklitev in izboljšane teksture, postavljene na veliko čistejši in bolj berljiv uporabniški vmesnik, so izginile izjemen občutek sloga in minimalističen pristop k barvi. Večina vseh se v glavni zasedbi zdi namerno oprana v odtenkih sivih barv in preprečuje barvit dodatek z rožami. To je dober videz in kompleti Učinek kaligule razen včasih preveč naporne njegove estetike Oseba bratranci. Predoziranje Kljub temu ne morem skriti porekla igre na Vita. Modeli likov v svoji animaciji nimajo veliko podrobnosti ali izraza, okoliščine in svetovna sredstva pa so bila očitno prvotno ustvarjena za delo na zaslonu z nižjo ločljivostjo in manj poligonov. Še vedno Učinek kaligule: predoziranje izgleda precej bolje za prehod.
prijetna vprašanja za intervjuje s spletnimi storitvami in odgovori za izkušene
Izboljšana grafika omogoča tudi lažje sodelovanje s podpisno funkcijo igre in njenim sistemom bitk. Kot doslej, se bitke odvijajo v skoraj realnem času, s tem, da se klub Go-Home obrne proti glasbenikom Ostinato in njihovim minionom Digihead (ali obratno, a o tem nekoliko). Borci lahko v vsakem ciklu čakajo do tri akcije, od napadov do napadalcev ali obrambnih manevrov, za vsako pa je potreben določen čas za animiranje. Čas je določen v mreži, igralci pa si lahko ogledajo vsako dejanje v 'Imaginarni verigi'. Čas je mogoče prilagoditi na milisekunde, kar omogoča izvedbo prepletenih kombojev. Tipičen zavoj lahko vključuje akcijo, ki sproži sovražnika v zrak, medtem ko zavezniki odpirajo ogenj z napadi, ki žonglirajo sovražnika, drugi pa sprožijo posebne napade, da sprostijo trenutek, ko sovražnik zadene tla.
Šefi in močni sovražniki lahko zapletejo zadeve, saj lahko njihovi statutni bonusi, sposobnosti in navadna stara naključja včasih preglasijo rezultate, predogledane v Imaginarni verigi, kar omogoča, da se igralčevi dobro zastavljeni načrti podrejo. Ko strelja na vse cilindre, bojni sistem lahko poskrbi za navdušujoče trenutke taktičnega sijaja, igralci pa se počutijo tako pametne, kot da bi prišli iz verzije JRPG Into the Breach ali kakšne druge taktične igre v stilu 'Perfect Information'. Slaba stran je posledica bitk na nizki ravni, ki po zaslugi podrobnosti bojnega sistema končajo precej dlje, kot bi morale. Z dvanajstimi dejanji, ki jih je treba v čakalnem vrstnem redu in upravljati na cikel, sistem preprosto ni primeren za mračno zasnovo povprečnega digihead srečanja. K sreči na novo dodana funkcija samodejne bitke omogoča igralcem, da se vsaj parno pomerijo skozi najmanj zanimive bitke z manj potrebnega vložka.
Kot sem omenil, je veliko vprašanj, ki so povzročale težave originalu Učinek kaligule ostajajo pomembni še danes, vendar Predoziranje Njegov dosežek je v ponovni prilagoditvi celotne stvari, da bi te pomanjkljivosti postale manj privlečene in s tem lažje videti preteklost. Da, oblikovanje ravni je še vedno v glavnem dolgočasno in labirintno, vendar izboljšan zemljevid in dodaten gumb za zagon zelo olajšata navigacijo, poleg tega pa zdrsnete mimo nepotrebnih spopadov. Da, bitke s standardnimi sovražniki še vedno trajajo predolgo, a samodejni boj, pa tudi hitrejši okviri in čas nalaganja, ki jih nudijo sodobne platforme, jim ne manjkajo težav. Tudi ne-bojni sistemi, kot je socialni sistem Causality Link, so enkrat bolj končani in končajo manj naporno.
Za neznane so povezave vzročnosti Učinek kaligule poskus širitve Oseba podobni sistemi odnosov zunaj imenovane glavne zasedbe. Vsak od več kot 500 navadnih študentskih likov v igri se lahko druži in lahko igralcu poda naloge, ki jih mora rešiti v zameno za opremo ali povečanje statistov, in se celo pridruži zabavi na zahtevo za bojno mesto. Kot že prej, je sistem v praksi tanek na papirju in je zasnovan na brušenju odrezkov na videz naključnega dialoga, le da bi na koncu z dolgočasnim iskanjem svojih težav. In vendar je celo to nekoliko odkupilo dodano vrednost, saj so bile same misije lažje razumljive, pa tudi prijateljstvo je bilo manj naporno. Še vedno ne gre za sistem, za katerega bi namenil čas, najbolj posvečen dodelavalec, vendar je vsaj izboljšan.
Manj mešana vreča je način preurejanja pripovedi. Glavni zaplet obstaja, kot je bil prej, vendar Predoziranje dodaja povsem novo zgodbo, ki igralcem omogoča, da se odločijo za nastop z glasbeniki Ostinato nad klubom Go-Home, pri čemer se odločijo, da jim bodo pomagali pri njihovi misiji, da ljudje ne zapustijo Mobiusa. Še bolje, da izbira poti ne zahteva ničesar tako napornega kot popolna ponovitev. Namesto tega je nov scenarij vtkan v tok glavne ploskve, z novimi znaki (po dva na vsaki strani konflikta) in lokacijami, dodanimi ustreznim točkam na časovnici. Rezultat je zgodba, ki se počuti bolj integrirano, njene razlike pa so očitne le ljudem, ki so igrali prvotno inkarnacijo.
vprašanja in odgovori za intervjuje s tehnično podporo pdf
Kar zadeva same like, delujejo dovolj dobro, a žal za oboževalce nianse in predstavo, da temne teme potrebujejo občutljivo ali niansirano obravnavo, pisanje pogreša toliko, kot zadene. Vsak lik ima osebni lok, ki ga je mogoče raziskovati, ko igra napreduje, in lok vsakega junaka se dotakne nekaterih precej težkih tem, pri čemer izkoristi dejstvo, da samo liki poglej kot anime visoki šolarji, v resničnem svetu pa je lahko kdor koli, ne glede na starost ali spol. Na žalost loki trajajo predolgo, da bi se res začeli, in se v zgodnjih fazah preveč naslanjajo na klišejske stereotipe in gage.
Imeti glasbenike kot igralne, z lastnimi loki za raziskovanje, pomaga zapleteno pripoved na nekoliko kul načine, ima pa tudi stranski učinek, da se pisanje podvoji na nekatere njegove najbolj problematične elemente, zlasti na način, kako označi en lik, lahko beremo kot LGBT ali drugega, ki je v bistvu samo spolni plenilec. Za ves potencial Učinek kaligule resnično se je treba dotakniti ganljivih, tudi pomembnih tem in vrstic pripovedovanja zgodb, frustrirajoče je, če se tako pogosto dotakne sadja z najnižjim visikom.
Glede na vse to je nenavadno ironično, da se igra imenuje Predoziranje . Beseda pomeni, da vsega preveč dajemo, vendar deluje ravno zato, ker so v svoji vztrajnosti Aquria našli bolj uravnoteženo, celo zadržano 'odmerjanje' ogroženih elementov igre.
Učinek kaligule: predoziranje je vsekakor vsekakor pomanjkljivo, frustrirajoče delo. Njegovih pomanjkljivosti je veliko in je za nekatere morda še vedno preveč nepremagljivo, vendar so se mejitve in dopolnitve vsaj po mojem mnenju razmahnile nad razpokami ravno toliko, da bi jih bilo vredno odpraviti. Potrpežljivi in radovedni navdušenci nad JRPG bodo našli veliko, da cenijo, če ne nujno ljubezen, če se bodo potrudili za hitro bivanje v Mobiusu.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)