the memory card 72 the collapsing building
Spominska kartica je sezonska funkcija, ki secira in časti nekatere najbolj umetniške, inovativne in nepozabne trenutke videoigre vseh časov.
V zadnjih dveh tednih je Memory Card oblekel lepo obleko in modni klobuk in postal The Graphics Card, tridelna miniserija, ki se osredotoča na neverjetne, specifične trenutke v izjemni videoigri grafika skozi leta. Prvi obrok se je osredotočil na moj prvi grafični pomnilnik iz 8-bitnega sistema Nintendo Entertainment ( Mega Man 2 ), prejšnji teden osredotočen na 16-bitni Super NES ( Super Castlevania IV ), in ta teden je o mojem prvem 'O moj bog, si to videl ?!' grafični trenutek na trenutno generacija videoigre.
Zdaj, konec preteklega tedna, sem bil izbran trenutek. Pravzaprav sem celoten članek celo dokončal in bil pripravljen svoj svet igralskega spomina deliti s svetom.
Potem pa Uncharted 2: Med tatovi za PlayStation 3 je izšel in vse se je spremenilo.
Vidiš, v igri je zaporedje, zaradi katerega sem precej izgubil razum. Mislim, da sem celo spustila slišno šolarko, ki je zakričal, ko se je to zgodilo. Ko sem to izkusil, se mi je prejšnji trenutek, ki sem ga načrtoval - čeprav še vedno kul -, zdel nič v primerjavi. Tako sem se odločil, da se opišem svojega prvotnega načrta in pogovorim o trenutku iz Neizvedeno 2 ta teden namesto tega. Torej, tu smo. Če sem iskren, je v njem vsaj petnajst grafičnih trenutkov Neizvedeno 2 ki mi je čeljust spustil na tla (dve besedi: zaporedje vlakov). To se zgodi prav zaradi tega, ki me je najbolj prizadel - in bil tudi dovolj zgodaj v igri, da me je odpihnil prvi .
Torej, brez nadaljnjega adieua, udarite v skok za eno najbolj kul stvari, ki jih boste kdaj videli v videoigri. Vizualno presenetljiv trenutek, ki združuje spektakel, ki sem ga občutil med Mega Man 2 z visceralno, čustveno povezanostjo, ki sem jo doživel med vrtečo se sobo v Super Castlevania IV . Oh, potem pa vse pomnoži za približno tisoč. Resnično niste pripravljeni na to.
Nastavitev
Treba je omeniti, da je ta specifični trenutek iz Neizvedeno 2 bo očitno v tej funkciji razvajen. Prvič ga izkusite, ne da bi se pred časom pokvarili, seveda je najboljši scenarij, zato če igre še niste igrali - in nameravate - verjetno nehati brati. Dobra novica pa je: ta trenutek nastopi bližje začetku tekme, tako da če se s tem dobro pozanimate, le vedite, da se ne bo kaj več pokvarilo. Potrudil se bom, da se izognem kakršnim koli podrobnostim o zgodbi ali čemur koli drugemu.
Aaaaand ... začnimo.
Veliko pričakovanj je vodilo do zelo nedavne izdaje Uncharted 2: Med tatovi za PlayStation 3. Izvirna igra je bila zelo dobro sprejeta, to nadaljevanje pa so njeni ustvarjalci obljubili avtorji Naughty Dog, da bodo kilometri boljši od prve. Verjetno že lahko do zdaj kažete po mojih nebrzdanih pohvalah za igro, ampak Neizvedeno 2 ne le da se ujema z vsem hypeom, ampak ga presega.
kako odpreti datoteko json v operacijskem sistemu Windows 10
V igri znova igrate kot lovec na zaklade Nathan Drake, tokrat, ko išče skrivnost za izgubljenim ladjevjem Marca Pola (v vašem obrazu, Indiana Jones!). V hladnem zaslonu se igra dejansko začne, časovno pametno, v sredina igre, pri čemer je prva vadbena stopnja zaporedje, ki se zgodi veliko kasneje v zgodbi.
Ko je prvo poglavje končano, igra utripa več mesecev nazaj in pripoveduje intrigantno zgodbo o tem, kako se je Nathan Drake končal v nevarnem scenariju uvodnega zaporedja.
Nathan Drake se skozi številne različne pokrajine in sloge igranja (vsak lepši in očarljivejši od zadnjega) odpravi v veliko mesto v Nepalu. Tu se pridruži čudoviti ženski spremljevalki, ko v mestu iščejo točno določen tempelj, ki morda ali ne vsebuje zelo pomembnega (in zelo dragocenega) pojma za večjo skrivnost.
Žal je tempelj Nathan in njegova zaveznica Chloe, ki ga iščeta, eden izmed stotih, ki sestavljajo porušene, vojno porušene mestne ulice.
Za lažje iskanje se Nathan in Chloe odločita, da se bosta podala na sam vrh najvišje stavbe v mestu, Hotel Shangri-La. Par stoji na vrhu masivne, zapuščene zgradbe, par upa, da bo dobil boljše znamenje mesta in posledično specifičnega templja, ki ga iščejo.
Nathan in Chloe sta se po velikem streljanju z vojaki odpadnikov končno odpravila v hotelsko avlo. V navdušujočem in napetem zaporedju Nathan s svojimi akrobatskimi veščinami meri na ogromen hotel, ki se vzpenja znotraj in zunaj stavbe v nekaterih najbolj belih členkih, kar je spodbudilo platformo, kar jih je kdaj doživelo v videoigri.
Sčasoma Nathan in Chloe dosežeta streho hotela. Tu se začne ena najbolj vznemirljivih in neverjetnih sekvenc videoigre, kar sem jih kdaj videl v vsem življenju.
Trenutek
Pred iskanjem templja se Nathan in Chloe spotakneta ob bazenu, napolnjenem s čisto, osvežilno, svetlo modro vodo, ki sedi na vrhu strehe hotela. Ko se sprehajata okoli bazena (in celo skačeta noter!), Duo ujame svoj prvi pogled na velikansko mesto spodaj.
Če bi rekli, da so grafike v igri na tej točki v igri lepe, je podcenjevanje.
V trenutku, ki bi lahko bil trenutek spominske kartice sam (in skorajda je bil!), Nathan in Chloe brez zadržkov strmijo v podrobnosti in obseg okoliških gora, džungle in obale Nepala. (Pravzaprav sem vrtoglavo vrtel kamero okoli Nathana skoraj dvajset minut, da bi se lotil čudovite kulise, preden nadaljujem. Tukaj so vidne slike.)
V srečni pavzi Nathan opazi simbol na oddaljenem templju, ki se ujema s simbolom na zlatem ključu, ki ga nosi. Bingo! Tempelj, ki ga je iskal!
Nastanitev in Chloe se odločita, da je tempelj naslednja destinacija, začneta pot nazaj do spodnjih ulic.
Preden sploh dobijo priložnost, da se odpravijo na streho, se vrne ogromen helikopter, poln sovražnikovih vojakov, da jih ustavi na svojih sledeh. Nathan in Chloe se takoj odpeljeta z zadrgo v spodnje nadstropje bližnje stavbe, da se izogne streljanju ogromnega letečega vojnega stroja.
Namesto da bi našli varnost v mejah stavbe, je par presenečen, ko helikopter začne streljati skozi okna in stene, odločen, da jih uniči!
postanite preizkuševalnik iger brezplačno
Naslednji del igre sledi Nathanu in Chloe, saj se obupno trudijo izogniti streljanju iz helikopterja, medtem ko se tudi vojaki, ki so jih poslali v stavbo, lotijo, da bi jih našli. Ni treba posebej poudarjati, da je izziv, napet in popolnoma navdušujoč.
Naenkrat se med lovom par spusti v odprto sobo - pisarno, polno računalniških miz, omare in lončnic. Po porazu treh vojakov, ki jih je težko premagati, je ogromna eksplozija raztrgala celoten skrajni zid pisarne in pustila ogromno luknjo na strani stavbe.
Nathan in Chloe pazita in spoznata, da je eksplozijo povzročila ena od helikopterskih raket. Preden sploh dobijo priložnost za odziv, helikopter začne streljati nanje, ko več vojakov skoči v pisarno od zgoraj.
Ko se Nathan začne boriti s sovražniki, Chloe opazi, da se s helikopterjem dogaja nekaj nenavadnega.
Kar naenkrat helikopter ustreli štiri ogromne izstrelke proti dnu stavbe, v katerih stojita Nathan in Chloe. Rakete trčijo v stavbo in na zaslonu pretresajo vse. Zvok udarca je zaglušujoč.
Na tej točki začne celotna zgradba sekati. Vsak posamezen predmet v pisarni začne drseti naprej in nazaj po sobi s čeljustno padajočo realistično fiziko.
Eksplozije še naprej zasutijo zgradbo.
V trenutku strahu in groze se sama zgradba, v kateri sta Nathan in Chloe, začne zrušiti z njimi! Ko se to dogaja, se zaslon trese in pohištvo se vrti po sobi. Nathan, Chloe in vsi drugi vojaki se borijo, da bi našli podlago. Nekateri sovražniki padajo čez rob luknje in padajo spodaj do svoje smrti.
Ker se ves ta kaos dogaja, se mora Nathan izogibati vsemu realistično premičljivemu pohištvu, hkrati pa še naprej streljati na bojevne vojake. Tla se nasilno premikajo naprej in nazaj, kar otežuje nadzor nad tem.
Nekaj sekund preden se zgradba zruši na tla, Nathan in Chloe pogledata navzgor in zagledata niz oken, ki gredo mimo velikanske luknje, kjer je bila nekoč stena pisarne. Ta okna so iz sosednje zgradbe - tla, na katerih so, so mimo njih, ko pade na tla.
S končnim skokom vere Nathan in Chloe skočita v zrak, se prebijeta skozi okno in varno pristaneta na tleh sosednje zgradbe.
Stavba, ki so jo pravkar podrli, je puščala tla, ne puščajo ničesar razen oblaka dima in kupa ostrih naplavin.
Nathan in Chloe, hvaležna, da živita, vstaneta, pogledata navzdol v padlo stavbo in se počasi odpravita, odločena kot kdajkoli prej, da prideta do templja in najdeta namig, ki ga iščeta.
Ogledate si lahko celotno osupljivo zaporedje - od čudovitih razgledov na vrhu hotela (3:15) do srčnega razpada stavbe (8:55) - tukaj:
Vpliv
Ja. To se je zgodilo.
Minilo je le nekaj dni, odkar sem doživel propad stavbe Neizvedeno 2 in še vedno sem popolnoma oblegan in odpihnjen od tega, kar sem videl. In v primeru, da prej nisem bil jasen: Med vsem tem imate popoln nadzor nad Nathanom!
Kje začeti?
To, kar sem omenil na začetku članka, drži: Ta trenutek združuje grafično strahospoštovanje prvič videl ogromne šefe Mega Man 2 s visceralno navdušenje zaporedja vrtljive sobe v Super Castlevania IV . To sta bila prva dva trenutka grafične kartice, predstavljena v zadnjih dveh tednih, in propadajoča zgradba je res popolna kombinacija obeh primerov vizualnega odkrivanja.
The strahospoštovanje vsega je očitno. Trenutek, ko zagledaš bujna ozadja, ko stojiš na vrhu hotela, je neverjeten. In skoraj dvajset minut se nisem hecala, da bi strmela v vse. Nad detajli nepalske pokrajine so me tako navdušili, da sem si jih moral ogledati iz vsakega zornega kota. Res je osupljivo, ko ga prvič vidiš.
Toda takrat se začne dejanje.
Polet iz helikopterja je sprva precej standardna vožnja - zapomnite si krasen standardna vozovnica, a nič nenavadnega se ne zgodi. Ko se enkrat spustite v pisarno, se vse spremeni.
Ko helikopter izstreli svoje rakete v dno stavbe, je izven nadzora . To je lahko koristno za nekoga, ki ima veliko televizijo z visoko ločljivostjo in hrupnim prostorskim zvokom, a ko se je zgradba začela rušiti, je bila to ena ali najbolj vizualno impresivne stvari, kar sem jih kdaj videl - videoigra ali kako drugače.
Najprej je eksplozija. Ko stena razbije svetlobo zunanjih tokov, kar povzroči dramatične sence nad vsakim predmetom v sobi. Nato se stavba začne besno tresti. Potem se prostorski zvok preklopi, da pretiravamo. Ko se stavba začne sesedati, se to zgodi, ko se stvari neverjetno ohladijo. Način, kako se toliko različnih predmetov premika neodvisno drug od drugega, je skoraj nemogoče opisati. To je mojstrski razred vizualne predstavitve.
odpiranje datoteke dat na mac
Vse, kar je v pisarni - in mislim vse -, vpliva propadajoča zgradba. Mize drsijo naokoli. Stene se upognejo. Razsvetljava se premika. Zunaj se ozadje premika, ko vidite, da stavba začne padati. Način, kako vsaka majhna podrobnost (sto na stotine) realno reagira na dogajanje, je smešno impresiven. Če združite vse te elemente, je zaporedje eden najbolj neverjetnih kosov vizualnega ognjemeta, kar jih je bilo kdaj videti v videoigri.
Če pogledate mimo grafike, se morate zavedati, da celotno zaporedje ohranja nadzor nad Drakeom. To je takrat visceralni stran vsega se začne.
Ne le sedete nazaj in gledate, kako se ti vizualni odmori odrivajo v skodelici. Nadzorujete vsako gibanje Drakea, ko se zgradba sesuje okoli njega. Zaradi tega ti so Drake. Tako kot on doživlja vse to, tako tudi vi, ko poskušate izkusiti način, kako rešiti ves kaos v življenju.
Ko se tla začnejo upogibati in nagibati, to popolnoma vpliva na način nadzora Drakea - premikanje je težje in ciljanje s pištolo postane skoraj nemogoče. Vsi predmeti, ki jih običajno uporabljate kot pokrov, se začnejo drseti po zaslonu, zaradi česar se težko skrijete za čim. Ne le to, ti koščki prevleke (mize, omare) vas dejansko lahko poškodujejo, odvisno od tega, kako hitro se premikajo po zaslonu. V bistvu je vse obravnavano tako, kot bi bilo, če bi se to v resnici dogajalo.
Tik preden se zgradba v celoti zruši, se tla toliko nagnejo v stran, da dejansko ni več mogoče nadzirati Nathana. V tem trenutku on in Chloe drsita naprej proti velikanski luknji v steni. Tik preden padejo, morate v pravem času pritisniti gumb za skok, da jih preskočite skozi sosednje okno in jih tako rešite pred smrtjo. Vendar to ne nasvetuje poziv na zaslonu. Med vsem kaosom Nathan vpije Chloe na 'JUMP!' Tole je, ko mora igralec pritisniti na gumb za skok. Če vse to storite v okviru dialoga lika, je zaporedje toliko bolj učinkovito.
Vsak utrip hotelskega propada je osupljiv. Od trenutka, ko helikopter ustreli svoje rakete do Nathanovega in Chloejevega skoka vere, vsake grafike, vsakega zvočnega učinka, se počutite, kot da ste del akcije, ki se dogaja na zaslonu. Resnično ne morem reči dovolj. Vse v tem zaporedju je neverjetno.
Danes je res super, če igramo igro, ki vsebuje trenutek (ali v primeru te igre več), ki kaže, da otroški občutek za odkritje resnično primanjkuje današnjim videoigram. Saj ne, da trenutne videoigre niso neverjetne - pravzaprav daleč od tega. V trenutnih videoigrah je toliko vizualnega šarla, da smo kot igralci začeli postajati otopeli, če bi videli nekaj, kar bi bilo pred desetimi leti nepozabno.
Propadanje zaporedja stavb v Neizvedeno 2 je kot nič, kar sem že kdaj doživela v videoigri. Nestrpno podroben dizajn, kreativnost, lak, celotna predstavitev - so boljši od skoraj vsega, kar sem v videoigri videl v zadnjem spominu. Upajmo Neizvedeno 2 izziva druge oblikovalce, da ustvarijo videoigre s čim več ustvarjalne energije in spretno vizualno umetnostjo.
Če je to pokazatelj, kam se bodo videoigre usmerile v prihodnosti, nisem bil nikoli bolj navdušen.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: Sanje o vetrni ribi ( Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave )
.62: Zapuščanje Midgarja ( Končna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt in žalost ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled v prihodnost ( Vesoljski Quest: Sarien Encounter )
.66: Trgovec Taloon ( Zmajevska pot IV )
.67: Povečanje obsega slapa ( Proti )
.68: Antonova ljubezenska zgodba ( Profesor Layton in diabolical box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Kralj prstana )
.70: Velikanske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: vrtljiva soba ( Super Castlevania IV )