review the final station
'Počuti se kot stari železničar ...'
Končna postaja je zavajajoča mala igra iz vseh pravih razlogov. Če pričakujete lopovskega ali hitrega strela, boste verjetno razočarani nad njegovo togo linearnostjo in preživetje.
Ampak ne bodite pozorni, ker če greš noter Končna postaja z odprtim umom boste dejansko našli spodoben kos svetovne zgradbe, ki vas čaka na vsakem postanku, četudi se bo omenjeni svet kmalu razpadel.
Končna postaja (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalci: Dajte vse od sebe
Založnik: tinyBuild
Objavljeno: 30. avgusta 2016 (PC, PS4), 2. septembra 2016 (Xbox One)
MSRP: 14,99 USD / 10,99 £
Komaj sto let je minilo, odkar je kataklizmični dogodek skoraj izničil človeštvo. Svet je zdaj manjši kraj, kjer vladajo znanstveniki in vojaški zakon, njegova življenjska doba pa je povezana z železnico. Kot eden redkih preostalih dirigentov naokoli je življenje precej sladko, dokler se govorice o drugem napadu niso razširile kot divji požar. Zadnje upanje človeštva je v Guardianu - zmogljivem 'stroju', ki je zasnovan za zaustavitev invazije - in vi morate zagotoviti vitalne sestavine, medtem ko vsi drugi najdejo zavetje. Toda ob vsakem postanku in zapuščenem križišču se zdi, da ni dizelskega motorja dovolj zmogljivega, da bi prehitel konec sveta.
Končna postaja je razdeljen na dva različna dela - peš in vlak - s peškimi odseki, ki predstavljajo večji del igre. Gre za metodično, stransko drsečo afero; raziskovanje zapuščenih mest za oskrbo - zdravje, strelivo in hrano - in kar je še pomembneje, varnostno kodo, s katero bo vaš vlak zapustil postajo. Seveda bi bile stvari preproste, če ne bi okužene horde na vaši poti.
vprašanja in odgovori za testiranje selena
Sprva niso veliko izziv, vendar s postopnim uvajanjem novih tipov sovražnikov (oklepniki, eksplozivi itd.) Postane njihova prisotnost nekaj uganke, ki hitro razmišlja; vedeti, kdo se ustraši, kateri prvi streljati in kdaj uporabljati nevarnosti za okolje. Čeprav niso videti strašljivo, tu in tam vseeno uspejo potegniti nekaj presenečenj. Boj se konča s pomanjkanjem kazni in dokaj liberalnim sistemom kontrolnih točk, kar vodi k običajni zlorabi 'optimalnega teka', a večinoma gre za trdno izkušnjo groze.
kaj počne c ++
Kaj resnično povzdiguje Končna postaja zunaj običajne pikselizirane vozovnice je poudarek na majhnih podrobnostih in pripovedi s pomočjo nivojske zasnove. Vsak postanek pove zgodbo, vsaka zgradba je skrivnost, ki jo je treba rešiti. Ker so vse sobe zaklenjene za zaprtimi vrati, se vedno zbuja strah. Včasih bo okuženi par skočil na vas, drugič pa boste našli odsevni delček nastavitev - v - scene . Končna postaja uspe povedati marsikaj, ne da bi sploh kaj povedal, vodil vas bo po poti odprtih prostorov, podzemnih bunkerjev in razpršenih tunelov, da bi zagotovili močan preboj.
Med vmesnimi postanki se akcija preklopi na klavstrofobične meje vašega vlaka. Tu morate zagotoviti, da motor deluje in da rešeni potniki ostanejo živi. Belus-07 je starajoč se stroj, ki je nagnjen k razpadu in vas drži na nogah. Ko se kompon izgore, ga morate popraviti z igranjem mini-igre. Niso posebej obdavčeni - potegnite ročico, pritisnite gumb, sperite in ponovite, preden pridete do cilja - čeprav pomanjkanje jasnih navodil lahko vodi do zapravljenega časa. In verjemite mi, ko rečem, čas je na vašem vlaku dragocen.
Poleg vzdrževalnih nalog se morate nagibati tudi k potrebam potnikov; bodisi z obnovitvijo zdravja bodisi z dajanjem hrane. Tudi pri lahkem obrtnem elementu je komaj dovolj zalog, da sta čas in večopravilnost bistvenega pomena. Ni redkost, če se znajdete neokusno, da tečete naprej in nazaj; dovajanje zalog v odzračevalnik, ko se prezračevalni sistem ustavi. Na začetku je to enostavno uravnovešanje, toda več preživelih najdete, bolj se vaša pozornost razdeli in napne.
Gre za intenzivno mehaniko igranja, če se malce ponavlja proti koncu, a za razliko od pripovednega pretoka pešpotičnih odsekov se tudi zgodi, da je zmešan in neokusen. Potniki se med seboj pogovarjajo ali prepirajo, spuščajo namigne o preteklosti ali napovedovanju, če pa voziček pustite na zalogi ali pri ročnem delu, izgubite na teh neobveznih pogovorih. Čeprav je zamisel o prisluškovanju napol ulovljenih skrivnosti očitno namerna, nepotrebno zakriva nekatere večje točke.
Čeprav ima žar in delčke dialoga, Končna postaja najbolje deluje z vizualnimi znaki. Na vso govorico med potniki se v ozadju tiho dogajajo najbolj presenetljivi trenutki; igranje miniaturnih likov z velikimi zgradbami in kotaljejočimi se pokrajinami. Končna postaja uspe precej uspešno ustvariti to prevladujoče in prodorno vzdušje, ko vas spremlja po železniških tirih (kot kateri koli dober metafor 'vlaki = življenje in smrt').
Pikselska grafika se v teh dneh nekoliko zadržuje, toda tu nedolžni rob posojajo mračne preobrazbe in naivne upanje. Običajna paleta not in interakcij med NPC-jem razveseli svet, toda resnično zasijejo tisti subtilni trenutki, kot je to, da se umetnost preusmeri v podzemlje, celinsko homogenizacijo in vaši kolegi postopoma odidejo brez povezave. Nekaj čustvene teže pa mu prinese tudi spodoben zvočni posnetek, ki se spogleduje med občutljivimi post-rock melodijami in spodbudno elektroniko.
Če je kaj negativnega povedati Končna postaja , večinoma gre za dolžino in preprostost. Ura je v vitkih 5 urah, igranje pa se giblje v predlogih v drugem polčasu. Igralna igra je za plitke gravite precej plitva, kar ponavadi spodkopava kaj Končna postaja hoče povedati.
Nič ni pravzaprav zlomljeno, je le uporabno in znano (opominja ta recenzent na Zombiji so prevzeli mojo hčer! , včasih). Pravi izziv je ohranjanje živih vseh potnikov zaradi denarnih nagrad in nadgradnje orožja, toda s sposobnostjo za izdelavo zdravnikov se najlažje situacije zlahka obvladajo. Dokler preverjate svoja pričakovanja, Končna postaja še vedno konča kot solidna popoldanska popotnica.
Na splošno, Končna postaja je kontemplativen rez znanstveno-fantastične groze. Mogoče ne bo povsem izvirno - poglejte odtenke Snowpiercer , Evangelion , in Ta zahrbtna zver če dobiš priložnost - in lahko je kdaj tako rahlo, toda ropota skupaj z enakomernim tempom in te odpelje na odsevno pot vse do konca prebijanja črevesja.
Vredno je kupiti vozovnico.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
vprašanja in odgovori za intervjuje s pikami