experience points 02
Naslednji sovražnik je…
Poizkusne točke je serija, v kateri osvetlim nekaj najbolj nepozabnih stvari o določeni igri. Ti lahko vključujejo karkoli iz določenega prizora ali trenutka, lik, orožje ali predmet, raven ali lokacijo, del zvočnega posnetka, mehanika igranja, linijo dialoga ali kaj drugega o igri, ki je še posebej omembe vredna in / ali super.
Ta serija bo brez dvoma vsebovala spojlerje za igre, o katerih razpravljate, zato upoštevajte, če nameravate igro igrati prvič.
O tem vpisu gre Senca Kolosa , ena mojih najljubših iger vseh časov. V komentarjih lahko delite nekaj svojih najljubših stvari o igri!
podjetja, ki se ukvarjajo z internetom stvari
Plenilska ptica
Začnimo stvari z mojim najljubšim Colossusom, Avionom! Avion je peti Kolos, s katerim se boriš. To je velikanski jastreb, podoben Kolosu z dolgim vlečnim repom, in dom se nahaja nad nekaj ruševinami, ki so jih preplavile, da so oblikovale jezero.
Prva stvar, ki jo boste morali narediti med katero koli Colossusovo bitko, je ugotoviti, kako se povzpeti nanjo. Ker Avion ali leti okoli ali sedi visoko na stolpu, to otežuje stvari. Edini način, da dosežemo Avion, je, da se mu približa, kar pomeni, da motiš mirno bitje s streljanjem puščic nanj, da bi pritegnili njegovo pozornost. S perjem raztrganimi (no ... Mislim, da v resnici nima perja, kajne?), Avion leti v zrak in gre v potop, ki gre naravnost proti vam!
Kar se bo zgodilo, je eden mojih najljubših trenutkov iz igre. Vaš prvi nagon, ko zagledate orjaškega ptičjega potapljanja prav pri vas, bi bil najbrž skok s poti. Mislim, ta stvar bi te lahko ubila! Toda počakaj ... če se potapljam name, se bo dovolj približal, da skočim nanj, kajne?
Ko vas velikanski ptič mudi, je izbira očitna. Namesto da bi se oddaljil, skočite proti Avionu, ko se srečate s ptičem v jadrnici in se zgrabite za krilo, ko se dvigne nazaj v zrak, kjer se začne zamahniti in potisniti skozi nebo in vas poskuša otresti. Potem se boste morali previdno premikati po njegovih krilih in repu, iskati šibke točke, ki bi jih zabodli, ves čas pa bi skozi zrak pospeševal nekaj metrov nad tlemi in obupno poskušal, da ne bi padel v jezero spodaj. To je eden najbolj navdušujočih trenutkov iz igre, ki si ga lahko omislim!
Želim leteti kot orel
Ko že govorimo o letenju na pticah, je pravzaprav še en način, kako se Wander vrti po nebu (poleg Phalanxa, drugega letečega Kolosa, ki je super). Verjetno boste opazili, da nekateri jastrebi letijo naokoli, ko se vozite po prepovedanih deželah na svojem konju, Agro. Se kdaj vprašate, zakaj letijo tako blizu?
Najverjetneje boste preprosto ignorirali te jastrebe (ali pa jih poskusili odstreliti s puščicami, če ste zlobni!), Vendar obstaja način, kako z njimi komunicirati, ki jih verjetno ne bi pričakovali. Če se jastreb lebdi dovolj nizko, lahko Wander dejansko skoči gor in se zgrabi za jastreba, ptica pa je nekako dovolj močna, da nosi Wanderjevo težo, ko ga pospremi na kratko razdaljo, počasi se spušča proti tlom. To lahko storite tako, da skočite s Agro, ko jastreb leti dovolj blizu, nekaj pa je tudi območij, kjer se lahko povzpnete na skalo in skočite navzgor, da zgrabite jastreba, ko gre mimo.
Vključitev tega mehanika je bizarna. V resnici ne služi nobenemu namenu, razen preprostemu dejstvu, da to zmorete. Tako čudno in nepričakovano je, da si ne morem pomagati, da imam ljubezen, da obstaja!
Ne brada!
Zdi se mi, da šesti Colossus, Barba, ne prejema veliko pozornosti, ko se razpravlja o tej igri. Je ena izmed številnih dvonožnih Colossi, s katerimi se morate boriti, in na prvi pogled se morda ne zdi preveč posebna, še posebej v primerjavi z nekaterimi drugimi. Vendar pa je metoda, s katero se Wander povzpne nanj, dejansko eden mojih najljubših trenutkov v igri.
Verjetno vsi poznajo Barbo kot bradatega Kolosa in to z dobrim razlogom. Če se želite povzpeti nanj, ga morate privabiti na zadnji del templja in se skriti pod majhnim previsom. Ker je Barba tako visok, se bo moral upogniti, da bo pogledal v nišo, v kateri se skrivaš, in bo mahal s svojo veliko, grdo brado, ko te bo hotel locirati.
Takoj, ko je to storil, sem natančno vedel, kaj moram storiti, in nasmejal sem se na glas. Stekel sem k njemu, skočil in se prijel za brado, ko je stal nazaj, z obraznimi lasmi pa se povzpel na njegovo ramo. Kot lastnik brade sem bil ta del igre res smešen. Kar naprej sem si predstavljal, kako bi bilo, če bi kakšen mali fant plezal po bradi in me je samo nasmehnil. Če bi bil jaz Barba, bi Wander ravnokar česal ven.
Prepovedane dobrote
Rastlinstvo in živalstvo Senca Kolosa je redka. Tako malo je tega, da ko na poti srečaš žival ali samotno drevo, da bi našel naslednjega Kolosa, si ne moreš ničesar ne ogledati. Kot, kaj, na tem svetu dejansko obstajajo živa bitja, razen mene?
Tudi nekaj tako nepomembnega kot droben kuščar bo takoj pritegnilo vašo pozornost. Če ga poskušate pobrati, ga lahko slučajno ubijete z mečem (ojoj, oprostite, fant!), Za seboj pa pustite odrezan rep, ki sedi tam, ko se preostali kuščar razpada. Čudno. Mogoče bi le pojedel ta rep, verjetno. (Wander je čuden človek.)
Torej ste pojedli rep kuščarja, vendar se zdi, da se nič ne zgodi. Zakaj bi to sploh vključili v igro? No, v prepovedanih deželah obstajata dve vrsti kuščarjev: navadni črni kuščarji in kuščarji z belim repom. Če najdete kuščarja z belim repom, ga ubijete in pojeste njegov svetleč beli rep, boste opazili, da bo vaš merilec vzdržljivosti za nekaj časa svetel.
Igra vam v resnici ne pove, kaj to pomeni, toda kuščarjev rep je v bistvu povečal vašo vzdržljivost, tako da boste zdaj lahko dlje zdržali do Colossija, ne da bi pri tem padli. Sadje lahko najdete tudi v raztresenih drevesih in grmovju, ki bodo okrepili vaše zdravje. Nekako mi je všeč, da vam igra tega nikoli ne razloži. Tako se zdi, kot da ste odkrili skrivnost, in pomirjujoče je vedeti, da vaše raziskovanje sorazmerno neplodne puščave ni bilo povsem brezplodno.
Zapomni me
spletna mesta za gledanje anime
Poleg kuščarjev je v tej igri še ena skrita lastnost, ki sem se ji zgodila po naključju. Mogoče sem se med drugim igral na poti proti štirinajstemu Kolosu in se peljal skozi gejzirsko polje, ko mi je nekaj ušlo v oči: nekakšen napih ali nekaj, česar še ni bilo. Ko sem se približal, sem ugotovil, da so bili posmrtni ostanki Basarana, devetega Kolosa, ki sem ga prej ubil. Basaranovo truplo se je začelo razpadati v kamnine in ruševine, ki so se naravno zlivale, kot da je postalo le še ena značilnost okolja.
To odkritje me je presenetilo, saj prej nisem spoznal, da so telesa Colossi ostala zadaj in postala del sveta. Mislil sem, da je to res čist dotik. Nekajkrat sem se povzpel na Basaran, nato pa odšel na obisk k drugim od poražene Colossi. Ko sem prišel do Avionovih ostankov, sem odsotno pritisnil na gumb, zaradi katerega se je Wander molil navzdol. Pojavilo se je besedilno polje z napisom 'Začni način spominjanja'? Nisem vedel, kaj to pomeni, vendar sem vseeno rekel da.
Potem pa sem se spet spopadel z Avionom, s filtrom v zaslonu, starim filmskim filtrom nad zaslonom. Mislil sem, da je to najbolj kul stvar, in sem se vrnil in se boril proti vsem svojim najljubšim Colossijem. Nobene resnične koristi od ponovnega boja proti njim ni, vendar sem vseeno mislil, da je to lep dodatek.
Zdrži
Ste imeli kdaj tiste trenutke, ko ste na vrhu Colossusa, se odlično obnesete, ko Colossus nenadoma krene in vas odžene, in ko padete, iz čiste panike obupno zataknete gumb za prijemanje in uspete se zgrabite za nogo ali kaj v zadnjem trenutku? Bog, to se je vedno zdelo tako neverjetno!
To se mi je zgodilo veliko med bojem proti Gaiusu in Malusu ter nekaterim drugim bolj navpičnim Colossijem. Vedno je bilo takšno olajšanje med srečanjem z Malusom, končnim Kolosom, kajti to, da je treba v tem boju začeti vse od tal, je lahko takšna bolečina. Večno traja, da se vrnete na glavo. Toda, ko med padanjem po zraku lebdite z vrha in se zgrabite za njegovo roko ali ramo, se zdi neverjetno in tudi zares čudovito!
Skok vere
Ko govorimo o trenutkih, ki se zdijo neverjetni, sem se naučil in izpopolnil premik Gaiusa v Hard Time Attacku, zaradi česar sem se počutil kot največji badass doslej. Tehnika se imenuje 'skok meča'. Od vas zahteva, da skočite ravno v pravem trenutku, ko stoji na Gaijevem meču, ko ga potegne navzgor od tal, tako da vam zagon zaleti visoko v nebo, kar vam omogoča, da skočite desno do njegovega ramena ali celo njegove glave, ne da bi se moral vzpenjati. Če izvlečete ta trik, se vsekakor zdi tako kul, kot se sliši!
Preprosto pretepanje Gaja v Hard Time Attacku ni lahek podvig. Dobil ga boš le 5:00, in če ga običajno moraš počakati, da polomi svoj oklep, potem pa ga spusti, da zavije svoj meč navzdol, da se lahko povzpneš in dvigneš za roko, ti ni preostalo veliko časa, da ga dejansko napadeš, ko končno prideš do njegovih šibkih točk (kar jih je trije v Hard Mode).
Verjetno ga lahko premagate na običajen način, če boste imeli srečo, da najdete tiste sladke točke, kjer Wander med vbodom nikoli ne izgubi ravnotežja. Če pa ga želite premagati nekoliko enostavno, vam verjetno ne preostane drugega, kot da uporabite tehniko skoka z mečem, saj to pomeni, da vam ne bo treba čakati, da Gaius razbije oklep in vam ne bo treba izgubljati časa plezanje po roki. To vam pušča veliko časa za zabijanje, zabijanje. Poleg tega, ko ga končno potegnete, se boste počutili kot najbolj kul frajer na svetu. Torej, win-win!
Točke preteklih izkušenj
.01: Legenda o Zeldi: Mažorina maska