review the king fighters xiv
ALI SI V REDU?!
Medtem ko se je večina ljudi predstavila borcem s ulični borec , moj prvi korak v žanr je bil Kralj borcev pri lokalni arkadi. Nisem imel predhodnega treninga ali vodenja, nekako sem samo skočil noter, izbral Andyja Bogarda in imel žogo. Preden sem vedel, sem diplomiral na dolgi vrsti fantastičnih borcev SNK.
Toda eden od nekdanjih 'kraljev' spopadov je v zadnjih letih izgubil nekaj pomembnosti, zlasti s precej razgibanimi, a golimi kostmi Kralj borcev XII . Hvala zvezdnikom SNK je z veliko izboljšanimi ponovno pridobil veliko dobre volje XIII , in skoraj pet let pozneje, v čudežu zaradi nenehnega prestrukturiranja podjetij, imamo XIV .
Preprosto morate prestopiti skozi likovni slog in v redu boste.
Kralj borcev XIV (PS4)
Razvijalec: SNK
Založnik: SNK (Japonska), Deep Silver (Evropa), Atlus (ZDA)
Objavljeno: 23. avgusta 2016
MSRP: 59,99 USD
sql vprašanja in odgovori za izkušene
Kje so odšli vsi ti dobri, lepi, čustveno piksirani liki? Izgubili so tisto, čemur pravimo eter „proračuna“. Zdaj ni tako, da 3D umetnosti ne morete videti neverjetno, vendar SNK tukaj še ni naredil svoje skrbnosti, kot je Arc System Works. Škoda, ker je tukaj veliko novih odličnih modelov in pravzaprav ne dobijo pravičnosti, ki bi si jo zaslužili zaradi nežnega barvanja, še posebej ko gre za podrobnosti o koži. Ima nekaj svetlih lis. Medtem ko ne bom hitela ven in kupovala zvočnega posnetka, je jazzy, optimističen in me dovolj dobro razpoloži. Tudi meniji so as, na primer dejstvo, da je SNK ustrezal vsem seznamom ukazov 50 borcev na istem zaslonu.
Najpomembneje je, da z veseljem poročam, da slog niti najmanj ne vpliva na dejanski motor in še vedno se počutim kot Kralj borcev igra. Ja, še vedno je hiter, intuitiven in kombo-težak (odličen OTG in odpovem tako!). Nastavitev s štirimi tipkami (Punch in Kick x2) drži, saj lahko preprosto izvedete kakršno koli spremembo lahke ali težke variante desno na obraznih gumbih, tako da odprete vse sprožilce za pomožne bližnjice ali makro.
Še vedno lahko spreminjate njihove skoke med skoki, skoki in 'velikimi skoki' in pripeljete do izrednih izmikov (zvitkov), da se lahko preprosto izmaknete izstrelkom ali udarcem, da se nasprotniki potisnejo v kotu. Vedno sem užival tudi v načinu dvoboja na tri, saj lahko tik pred bitko na skrivaj spremenite vrstni red in dodate dodaten meta element. Kralj borcev te dela za to, vendar ti daje orodja za uspeh.
Beseda opozorila za novince: ne vsebuje najobsežnejše vadnice (vsi bi morali le kopirati Skull Girls ), vendar vam daje dovolj spodobnega razumevanja temeljev, tudi če morate vadbo Climax (super) za odpoved opraviti že večkrat, preden jo očistite. Nisem dobil možnosti, da bi na spletu igral veliko tekem, zato ne morem natančno oceniti omrežne kode. Ko se zažene, bom poročal nazaj, in medtem ko SNK pravi, da je to boljše kot XIII (kar ni težko), povratnega vračanja ni. Vmes si lahko ogledate, kako izgledajo lobiji.
vprašanja in odgovori za intervju z milnico
Okej, tako da prestane hardcore test, ampak kako je vsebinsko? No, bolje kot reči Street Fighter V ob zagonu, vendar ne za veliko. Obstaja misijon s tremi različicami (preizkušnje, časovni napad in preživetje; vse standardne stvari v stari šoli), tipičen način delovanja (z različicami ena na ena ali tri na tri), ter brez povezave in v spletu, in kampanjo. Vem, da se vsi zavzemate za tisti zadnji, vendar naj pojasnim, da ne smete hiteti in kupite samo za zgodbo, če lahko tako rečete. Začetek z glasbenim videoposnetkom J-Rock, ki v bistvu samo prikazuje igralsko zasedbo, se preseli v nekaj kratkih okenc na 10 stopnjah in to je to. Končni šef (ki ima nekaj norih OTG-jev, ki naredijo škodo v polživljenju) se je zabavno boriti, a ker sem ga v prvem poskusu lahko premagal, je to bežno oboževanje. Način zgodbe je lepo so , vendar je bolj arkadni način in igra varno.
Če spet iščete trdnega borca, vam ima ta masiven seznam hrbta. Precej vsi vaši stari favoriti se vrnejo, vendar je tudi tona nove krvi, med njimi Sylvie Paula Paula, Hein, Xanadu, kralj dinozavrov, Kukri, Mian, Mui Mui, Love Heart, Alice, Meitenkun, Gang-il, Luong, Nelson, Zarina in Bandeiras Hattori. Kukri je verjetno moj najljubši, videti je, kot da je mešanica nečesa naravnost Kingdom Hearts in Gaara iz Naruto . Prav tako obožujem Maximov dizajn, športno izboljšano obleko, dvignjeno (okusno) iz platinastih Vanquish .
Nekatera ozadja so skrita za 'skrivnostno neznanimi entitetami', kot sta kralj dinozavrov in Kukri, vendar ima skoraj vsak lik neko smiselno povezavo z lore. Vzemite Heina, mačka, ki ga pravzaprav ne izkopljem toliko - Billyja Kanea in gosi sta ga zaposlila za boj na Howard Connection. Alice, združena z nekaj glavnimi junaki, je nastala iz igre pachinko (kot Mui Mui in Love Heart). Tung Fu Rue, ki je učil Gosi in Terry ter Andyjevega posvojitelja, pridobi nekaj učencev. In Kim (eden mojih osebnih klasičnih likov) mojster naredi. Vse je precej dobro premišljeno.
Drugi so se premeščali naokoli, kot Duo Lon z aromatiziranim dhalsimom, ki ga je zamenjala ženska Luong. Z drugimi besedami, trajalo je nekaj dni, da preizkusim vse te novince, še manj pa poberem vse nove tehnologije od starih, tako da če ste nekdo, ki v laboratoriju preživi veliko časa, vam je delo odrezalo zate. Mislim tudi, da bomo v prihodnjih letih videli nekaj neznank na turnirjih in v prihodnjih iteracijah. To je svež, dober občutek imeti kot KOF ventilator!
Kralj borcev XIV pade nekje med XII in XIII . Ni ravno golih kosti in seznam je mogočen, toda ganljiva predstavitev in zgodba v knjigi moti in odvzema veliko edinstvenosti serije.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)