review the magic circle
Medij je sporočilo
Čarobni krog je igra, ki je postavljena znotraj igre, kjer pravila upognete in prekršite, da postane popolnoma druga igra. Vse to je v prid ustvarjanju metatekstualne izjave o industriji izdelave iger in napetosti med ustvarjalcem in občinstvom.
Še vedno z mano po tem? Potem ste verjetno Čarobni krog ciljna publika.
Čarobni krog (PC)
Razvijalec: Vprašanje
Založnik: Vprašanje
MSRP: 19,99 USD
Objavljeno: 9. julija 2015
Čarobni krog (prej omenjena meta igra v tem resničnem življenjskem naslovu) je Ishmael 'Starfather' Gilderjeva pamet. Dolgo pričakovano nadaljevanje njegove ljubljene fantazijske igre 20 let v nastajanju, ki so jo zasukali kot hlapci, ki so jo izvajali škodljivci in ki so jo oboževalci videli kot sveti gral. Enobarvni fantazijski svet (to je bil do Doom - podobna sci-fi igra v prvih desetih letih razvoja) in verjetno najslabša igra, kar jih je bilo kdaj koli. Dokler ne prideš zraven, je.
V igro se vstavite kot neimenovani preizkuševalec igralcev in vidite dramo, ki se odvija pred vami. Svet, ki ga sestavljajo popravki popravkov in začasna sredstva, medtem ko so razvijalci, predstavljeni kot orjaške lebdeče oči, tlele nad glavo, spreminjale stvari po muhavosti. Če projekt že ni bil obsojen z nenehnimi preoblikovanji, velikimi ego in krepkostjo funkcij, se stvari spremenijo v nadrealistično smer, ko nekaj sega do vas. Nekaj, kar živi znotraj igre. Nekaj, kar se zdi nejasno zlovešč, z lastno agendo, sekiro, ki se mori proti 'bogovom', kot jih imenuje razvijalci.
Kaj je to? Nejasen A.I. to je nekako zraslo globoko v zmedi kode? Strojni duh? Njegove natančne narave ne boste izvedeli, dokler ni dokaj globoko v igri, in tudi takrat je prostor za interpretacijo. Pomembno je, kaj vam pokaže, kako se s komolcem spraviti globoko v drobovje kode in ga prepisati po svojih željah. Kako s preprostim, a močnim urejevalnikom odstraniti noge enemu bitju in jih prilepiti na drugega. Kako spremeniti sovražnika v prijatelja v sovražnika drugih sovražnikov. Kako preoblikovati svet po svojem dizajnu.
kaj je datoteka .bin
Nato vas osvobodi, poltergeist v programiranju, vdre v funkcije, vstaja rezano vsebino. Včasih igrate del tehnološkega nekromancera, ki vsebino najde v okončinah izparilne programske opreme in jo povlečete nazaj v igro. Pogosteje ste dr. Frankenstein, odtrgajte koščke in koščke bitij in jih zlepljate skupaj, da bi naredili svoje čudovite dojenčke. Rezultat ima prijeten učinek, satelitske antene in zlomljeni koščki zvezdnih ladij, ki pokukajo iz zamaknjenih grajskih zidov potencialnega opusa Ishmeal, vojska oboroženih gobarjev, ki vam sledi.
Ko se vadnice končajo in se ustanovi precej neortodoksna premisa, se srednji kos igre odpre v peskovnik, ki vam omogoča reševanje ugank in posredno ubijanje pošasti s kršenjem vseh pravil. Prilagodljivost urejevalnika, kaj lahko naredite z nekaj izmenjenimi zmožnostmi, rahli vedenjski premik tam, je osupljiva. Mnoge uganke (takšne, kot so) je mogoče rešiti na toliko načinov, da skoraj vedno nisem bil prepričan, če bi to naredil na pravilen način, ali če sem le upognil in razbil stvari, dokler vsi koščki niso padli tja, kjer sem upal, da bi. Všeč mi je ta občutek, čudovito je, ko igre, ki so dovolj prepričane vase, da tega ne samo pustijo, ampak igralcem ploskajo.
Vso afero je lahek ton. Različni razvijalci so klepetavi, z nekaj odličnimi predstavami pa je prišel James Urbaniak (bolj znan kot Dr. Venture iz Venture Bros. ), Ashley Burch in drugi. Obstajajo zvočni dnevniki, s katerimi lahko odkrijete komentarje razvijalcev iz neomejene različice igre za zbiranje in spreminjanje dnevnikov, v katerih so podrobno opisani pokopi razvojnega procesa, razpršeni naokrog, vsi pa ne razkrivajo le kakšne komedije napak Čarobni krog postala, pa tudi različne nevroze in pomanjkljivosti članov ekipe.
Komični ton pisanja in nastopov se vrača takoj v igrivost. Neumnih odločitev je veliko, tako kot razvijalci (pravi) so vedno šli z zabavno idejo in ne z enostavno ali jasno. Na primer, ni zgornje meje, koliko bitij lahko naenkrat spremljate okoli sebe, zato se stvari in verjetno bodo zlahka prerasle v kaos, ko se sprehajate okrog z živalskim živalskim vrtom, ki sledi za vami. Prav tako ni omejitev, kako si lahko zamenjate sposobnosti, tako da je enostavno narediti resnično smešna bitja, kot je leteči demonski kuža z ustjem iz tirnice.
Toda poleg očitne cirkuške predstave o zanosnosti se skriva na tone majhnih šal in pametnih zmešnjav. Majhne podrobnosti, kot je nabiranje kopij lastnega avatarja za izboljšanje zdravja (predstavljeno z umetnostjo nadomestkov, ki je videti kot valj z rokama). Zmožnost preimenovanja vsakega bitja, ki ga lovite, da se lahko sami zabavate. V nekem trenutku sem spremenil ime igre v ' Vojvoda Nukem predstavlja čarobni krog 'in sem se ves drugi del noči hihitala z ročnim delom in naprej.
Prav zabavno se je vrteti. Cilji igre so namerno nejasni - naslov morate odstraniti od svojih sedanjih ustvarjalcev, kako naj to dosežete kot razgaljen fantom v igri, ne jasno postavljen - vendar tega ne bi smeli biti. Raziskovanje na pol zgrajenega sveta Čarobni krog , ta bedna stvar, zaznamovana z vidnimi brazgotinami razvojnih opomb, ostanki izbrisanih vsebin, ki se še vedno oprijemajo, konceptualna umetnost, ki je bila po šivih nagnjena, je meso izkušnje. Tistega, s katerim ne bi želeli hiteti, tudi če bi točno vedeli, kaj naj naredite. In ena, da tudi z zdravo količino pohajkovanja in eksperimentiranja prehitro mine. Peskovnik je majhen in ko igra vstopi v svoja zadnja poglavja, se vanj ne vrača.
Medtem Čarobni krog ima prepričljivo tretje dejanje in nekaj čednih presenečenj, ki jih vržete igralcu (včasih z namenom škode), težko je ne čutiti, da je igra v celoti nekoliko tanka. Medtem ko je osrednja zamisel zabavna, ne igrate toliko časa, kot bi si upali. Čas trajanja je že kratek, dober del tega pa je sestavljen iz monologov, ki občasno predavajo polno predavanj in več epilogov. Za igro, ki se nanaša na velike ideje, izdane s tresočo izvedbo, je skušnjavo pomanjkanje vsebinske vsebine razložiti kot bolj zahrbtni meta komentar, toda čeprav me ta ideja nasmeji, mislim, da ni dovolj dobra, da bi igro dala prosti prehod.
Ampak Čarobni krog ne gre samo za igranje, ampak ima sporočilo. Veliko povedati o tem, kako je z izdelovanjem iger v sodobni industriji video iger. Obremenitve, ki jih daje ljudem, napačne domneve, ki jih imajo ustvarjalci o svojem delu, in neizkoriščena pričakovanja sodniške publike.
brezplačna programska oprema za varnostno kopiranje zunanjega trdega diska
Kljub komentarjem industrije, Čarobni krog ni dovolj gauche, da izločim točno določen cilj. Ishmeal je sestavljeno iz več pomanjkljivih, egoističnih razvijalcev, ki so zelo hudi, nejasni v detajlih in vedno pripravljeni kriviti nekoga drugega za njegove pomanjkljivosti. V mešanici so odtenki Molyneuxa, utripa Cage, škropljenje Garriota in močan mošus Romera, ki ga zaokroži.
Coda, goreč oboževalec nekdanjih del Ishmeal-a, ki se je usmeril v ekipo, predstavlja novo dobo navijačevega oboževalca; Streamer, urejevalnik wikijev, nadkritni preizkuševalec ventilatorjev beta in vse dobro in slabo, ki se dogaja skupaj s tem premikom. Njena strast in spoštovanje do navideznih svetov, ki ji je posvetila svoje življenje, je angažiran in celo malo poznan - vsi smo tukaj navdušenci. Toda njena obsesivnost in odkritosrčnost njenih nagnjenih prioritet hitro postaneta vznemirjajoča. Pod vsemi oboževalci oboževalcev je pameten, grd občutek nezaslužene pravice in lastništva, nekakšen preveč vložen oboževalec, ki bo nekega dne razvajalcem poslal brezsrdno ego-božajoča ljubezenska pisma in naslednjič tanko prikrita smrtna grožnja.
Manj natančno je Evelyn Maze, nekdanja zvezdnica e-športa, ki se nejevoljno privezuje na potopljeno ladjo Ishmeal prek pogodbenih verig (neroden način razlage svoje borbenosti in izmikanje vprašanju, 'zakaj ne odneha?'). Predstavlja 'igre so za igranje' tiste vrste igralca, ki nima potrpljenja za izsek in željo po tekmovanju. Filozofija, ki neposredno trči v 'Starfather's' vizijo zgodbe težke preje iz RPG brez boja. Ker je Maze neuradni drugi vodja studia neurejene hierarhije (ki se zdi, da deluje kot hipijevska komuna, kot jo vodi Jožef Stalin), in njeno nenehno prepiranje Ishmeal povzroči veliko izmučenih naporov in zmede. v skladu z nekaterimi grozljivkami, ki smo jih slišali o resničnem svetu.
In nekje tam je vas, ki hkrati zre v avtomobilsko nesrečo, medtem ko nanjo natoči več bencina. Ste samo še en igralec na tem svetu? Drugačna vrsta ustvarjalca? Sabotirate vso to stvar ali ji preprosto dajete ostre udarce, ki jih potrebuje?
Težava, ko govorimo o igri, katere cilj je presenetiti, je težko natančno določiti, ne da bi pri tem pokvarili izkušnjo. Zagotavljam pa, da se bo v bližnji prihodnosti razlilo veliko črnila Čarobni krog . Zadnja tretjina igre gre na nekatera čudna mesta, ki zahtevajo seciranje.
Sporočilo je malce zmedeno, s toliko obtožujočih prstov potisnjeno v toliko smeri, da sem prepričan, da bodo različni ljudje prišli do radikalno različnih zaključkov, kaj vse to pomeni. Toda to je sporočilo, ki ga je vredno slišati, in svet, ki ga je vredno raziskati, če vam je mar za video igre in ljudi, ki jih izdelujejo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)