ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Ta vadnica AR proti VR pojasnjuje razlike in podobnosti med razširjeno resničnostjo in navidezno resničnostjo ter prednosti in izzive:
Povečana resničnost in navidezna resničnost sta dve zmedeni terminologiji, ker imata več podobnosti, vendar se tako ali drugače razlikujeta. Za tiste, ki jih zanima igranje izkušenj VR in AR na svojih pametnih telefonih, osebnih računalnikih, tabličnih računalnikih in slušalkah VR, so na voljo igre, filmi in druge 3D vsebine, ki so dovolj za vaše raziskovanje z VR in AR.
Podjetja in razvijalci sprejemajo AR ali VR ali oboje na področju trženja, izobraževanja, usposabljanja, pomoči na daljavo, vadbe, diagnostike bolnikov na daljavo, iger na srečo, zabave in številnih drugih področij. Nekateri pa niso prepričani, koga naj zasledujejo. Ta vadnica nudi vzporedno primerjavo obeh, ki vam bo pomagala pri izbiri.
Ta vadnica se osredotoča na odgovor na vprašanje, kakšna je razlika med AR in VR ter podobnosti med njima. Ogledali si bomo prednosti, izzive AR v primerjavi z VR in razširili tudi na odgovor na vprašanje, kaj je lahko boljše v vaših scenarijih kot razvijalec ali podjetje.
Kaj se boste naučili:
Opredeljena razširjena resničnost in navidezna resničnost
[slika vir ]
Smo že razpravljali poglobljena navidezna resničnost . Gre za doživljanje digitalnih 3D vsebin na napravah, kot so slušalke za navidezno resničnost. Motiv je, da se potopite v digitalne 3D vsebine v naravni velikosti - večina jih posnema resnični svet, čeprav je lahko namišljenih predmetov. Potopitev pomeni, da imate občutek, kot da ste del digitalnega okolja, ki ga gledate.
Pomeni tudi interakcijo z digitalno vsebino in virtualnimi 3D objekti v naravni velikosti, kot bi to storili v resničnem svetu.
V idealnem primeru brskate in krmarite po računalniško ustvarjenem in namišljenem virtualnem svetu. Zdelo se bo, kot da ste navzoči pri opravljanju stvari, ki jih morate tam početi, kot bi to seveda storili.
Po drugi strani, Povečana resničnost je razširjena predstavitev resničnega sveta. Realni svet se poveča s polaganjem 3D virtualnih slik na resnična okolja ali prizore, kot jih vidi uporabnik. Uporabnik pred sabo vidi navidezne slike ali holograme, ki so del njihovega resničnega okolja.
Uporabnik lahko sodeluje tudi s hologrami, kot bi to storil v resničnem svetu.
najboljša aplikacija za prenos mp3 za android
Preberite tudi = >> Najnovejše aplikacije razširjene resničnosti
Spodnji primer prikazuje AR Pokemon na pametnem telefonu:
[slika vir ]
Mešana resničnost je resničnost, v kateri računalniško ustvarjeni 3D virtualni svet in predmeti komunicirajo s stvarnimi predmeti v končni sceni, v kateri uživa uporabnik.
Razširjena resničnost se nanaša na obliko resničnosti, v kateri različne tehnologije krepijo uporabnikove čute. To je, na primer, zagotavljanje dodatnih informacij o dejanskem svetu ali ustvarjanje nerealnih virtualnih izkušenj. Vključuje vse zgornje tri tehnologije.
Tukaj je video o AR, VR in MR:
Primerjava AR in VR
Razlike
Povečana resničnost | Navidezna resničnost |
---|---|
Skillset: 3D modeliranje ali skeniranje, 3D igralni mehanizmi, 360-stopinjske fotografije in videoposnetki, nekaj matematike in geometrije, programski jeziki, C ++ ali C #, kompleti za razvoj programske opreme itd. | Skillset: 3D modeliranje ali skeniranje, 3D igralni mehanizmi, 360-stopinjske fotografije in videoposnetki, nekaj matematike in geometrije, programski jeziki, C ++ ali C #, kompleti za razvoj programske opreme itd. |
Prekrivanje 3D virtualnih digitalnih vsebin na resničnem svetu, da se poveča slednje. | Zamenjava realnega sveta s 3D virtualnim svetom. |
Sistem AR zazna oznake in uporabniške lokacije ter sistemske klice vnaprej določene vsebine, ki jo je treba prekriti. | VRML ustvari interaktivno zaporedje zvoka, animacij, videoposnetkov in URL-jev |
Vsebina AR prekriva zaznane oznake ali lokacije uporabnikov. | Za predstavitev 3D-vsebine niso potrebni markerji in zaznavanje lokacije uporabnika. |
Višja pasovna širina za vrhunske izkušnje - do 100 Mb / s za pretok | Spodnja zahteva po pasovni širini - vsaj 25 Mb / s za pretok. |
Najbolj primerno, kadar mora aplikacija zajemati uporabniška okolja. | Najbolj primerno, če mora aplikacija popolnoma potopiti. |
Podobnosti
Povečana resničnost | Navidezna resničnost |
---|---|
Potrebna je 3D vsebina | Potrebna je 3D vsebina. |
Potrebne so slušalke AR, v nekaterih primerih pa tudi ne | Potrebne so slušalke VR, v nekaterih primerih pa ne |
Povečani predmeti v naravni velikosti | Povečani predmeti v naravni velikosti |
Uporabljeni pametni telefon, slušalke AR, osebni računalniki, tablični računalniki, iPadi, leče, krmilniki, dodatki | Uporabljeni pametni telefon, slušalke VR, osebni računalniki, tablični računalniki, iPadi, leče, krmilniki, dodatki |
Sledenje rok, oči, prstov, telesa in pojmov na naprednih slušalkah AR | Sledenje rok, oči, prstov, telesa in gibanja na naprednih slušalkah VR |
Ponuja potopitev uporabnika. | Ponuja potopitev uporabnika. |
[slika vir ]
Uporaba VR vs AR
Aplikacije VR vam omogočajo, da se potopite v računalniško ustvarjen virtualni in namišljeni svet, vendar Aplikacije razširjene resničnosti vam omogočajo, da na svoji lokaciji počnete zanimive stvari, občutljive na lokacijo. AR, na primer, vam omogoča, da dobite predloge za hotele, ki jih obiščete, za menije, ki so vam všeč. Drug primer je pridobivanje navodil za lokacije ali statistike o hitrosti in srčnem utripu ter druge na zaslonu med vožnjo ali vadbo.
Še nekaj primerov je pridobiti pomoč na daljavo v napravah v 3D, igrati igre AR in fotografirati z naravnimi predmeti ter 3D hologrami in animacijami na želenih lokacijah.
Tu je video o primeru aplikacije AR:
Prednosti in slabosti
Prednosti VR:
- Navidezna resničnost je bolj poglobljena kot AR, če bi gledali prednosti potopitve in virtualnega občutka prisotnosti.
- Več aplikacij.
- Zahteva po pasovni širini nižja od AR za pretakanje videoposnetkov z 360-stopinjsko ločljivostjo, videoposnetkov v kakovosti Retina in ločljivosti 4K.
Slabosti VR:
- Trenutne omejitve uporabnika za izdelavo 3D in naprav za to, pa tudi naprav, ki to predvajajo ali podpirajo, zlasti v realnem času.
- Izdelava vsebine in urejanje v popolnih izkušnjah je drago, saj je potrebna popolna replikacija predmetov iz resničnega sveta.
- Potreba po obsežnem prostoru za shranjevanje v oblaku, ker je treba razviti ogromno navideznih predmetov.
Prednosti AR:
- AR ponuja več svobode za uporabnika in več možnosti za prodajalce, ker ni treba, da je nameščen zaslon na glavi.
- AR je v tržnem potencialu boljši od VR in v nedavni preteklosti hitreje raste, ko velike blagovne znamke začnejo izvajati.
- Več aplikacij.
- Na AR manj vplivajo omejitve naprav. Še vedno pa obstaja zahteva po ustvarjanju predmetov z visoko ločljivostjo in življenjskim podobom.
Slabosti AR:
- Trenutne omejitve uporabnika za izdelavo 3D in naprav za to, pa tudi naprav, ki to predvajajo ali podpirajo, zlasti v realnem času.
- Manjša potopitev kot VR.
- Slaba uporaba in uporaba v vsakdanji uporabi.
Kar zadeva prodor na trg, je AR in VR zanimiva skrb. Oba sta že v fazi prijave in imata velik potencial. Večina AR in VR je dobro izražena v igrah in zabavi, vendar smo sprejetja v drugih panogah.
Razlika med VR in AR
[slika vir ]
# 1) Zamenjava resničnosti v primerjavi z dodajanjem resničnosti v resnična okolja.
Uporabnik je blokiran iz svojega resničnega okolja in počne zanimive stvari v VR. Na spodnji sliki raziskovalec iz Evropske vesoljske agencije v Darmstadtu prikazuje, kako bi astronavti v prihodnosti lahko uporabljali virtualno resničnost za usposabljanje za gašenje požara v luninem habitatu.
Pomembna razlika med AR in VR je, da medtem ko VR poskuša nadomestiti vso resničnost do popolne potopitve, AR navadno dodaja virtualno s projiciranjem digitalnih informacij na to, kar uporabnik že vidi.
Delna potopitev je možna v VR, kjer uporabnik ni popolnoma blokiran iz resničnega sveta. Resnično popolno potopitev je težko, saj je simuliranje vseh človeških čutov in dejanj nemogoče.
Ker se VR nagiba k popolni potopitvi, naprave zahtevajo, da uporabnika izklopijo iz resničnega sveta, na primer z blokiranjem vida ali vidnega polja, da namesto tega predstavi vsebino VR. Toda to je šele začetek potapljanja, ker je treba skrbeti za več kot pet čutov. Vendar imajo sistemi VR včasih sledenje prostora ter sledenje položaja in gibanja uporabnika, v katerem uporabniku omogočajo, da se sprehaja in sprehaja po določenem prostoru.
# 2) Predvideni delež prihodkov je drugačen: VR vs AR rast
Predvideni delež prihodkov za VR je bil Letos 120 milijard dolarjev v primerjavi z napovedjo AR v višini 30 milijard dolarjev . To morda ne bo odgovorilo na vprašanje, kakšna je razlika med AR in VR, vendar kaže, da je hitrost rasti med njima različna.
# 3) Razlike v načinu dela
Izkušnje z jeziki za modeliranje navidezne resničnosti ali VRML ustvarjajo interaktivno zaporedje zvoka, animacij, videoposnetkov in URL-jev, ki jih lahko aplikacija, odjemalec ali spletni brskalnik pridobi za simulacijo navideznih okolij.
Pri AR platforma AR zazna oznake (običajno črtno kodo) ali lokacijo uporabnika, kar sproži animacije AR. Programska oprema AR bo nato označevalcem ali zaznanim uporabniškim mestom dostavila animacije.
# 4) Zahteva glede pasovne širine: AR zahteva več
Temelji na tržna raziskava, VR zahteva 400 Mbps in več za pretakanje VR 360-stopinjskih videoposnetkov, kar je 100-krat več kot trenutne storitve HD video. Kakovost ločljivosti 4K bi na slušalkah VR potrebovala približno 500 Mbps in več. Nizke ločljivosti 360 stopinj VR zahtevajo vsaj 25 Mbps za pretakanje.
Aplikacije AR zahtevajo najmanj 100 Mb / s in nižjo od 1 ms zakasnitve. Čeprav AR potrebuje vsaj 25 Mbps za 360-stopinjski video z nizko ločljivostjo, kakovostnejši 360-stopinjski mobilni telefoni ne omogočajo približevanja 360-stopinjskemu dinamičnemu območju in ločljivosti kamere. Bitna hitrost se povečuje z napredkom v tehnologiji mobilnega zaslona. Za VR ločljivost HD TV zahteva 80-100 Mbps.
V VR potrebujete 600 Mbps za 360-stopinjske video izkušnje z mrežnico. AR potrebuje od sto do nekaj gigabajtov na sekundo, da v mobilni izkušnji pretaka 360-stopinjsko popolno kakovost mrežnice.
Spodnja slika prikazuje priporočene pasovne širine za Netflix in iPlayer. Predvajanje običajnih videoposnetkov zahteva veliko manjšo pasovno širino.
# 5) Uporaba v pametnih telefonih je bolj izrazita pri AR
AR v 2D in 3D okoljih je mogoče zelo enostavno uporabiti, na primer na mobilnem telefonu. V takem primeru se pametni telefon uporablja za prekrivanje digitalnih predmetov v resničnem prostoru. V VR je edini način brskanja po 3D-vsebinah na pametnem telefonu brez slušalk 2D in človek nima nobene potopitve. Zato ga je najbolje raziskati s slušalkami VR.
Uporaba VR ni tako izrazita pri mobilnih telefonih in tabličnih računalnikih, temveč v osebnih računalnikih.
# 6) Različne platforme za razvoj aplikacij
Aplikacije, namenjene pametnim telefonom, osebnim računalnikom in drugim napravam ter platformam, so običajne za AR in VR. Vendar pa razvoj aplikacij AR ni isto kot razvoj aplikacij VR. V primerih, ko bi morali razviti 3D vsebino, so platforme podobne. Izkušnje se lahko razlikujejo od same aplikacije.
V nasprotnem primeru, če bi morali AR in VR razviti na isti platformi, bi še vedno potrebovali različne komplete za razvoj programske opreme za aplikacije AR in VR. To je zato, ker AR SDK omogoča, da aplikaciji omogočite zaznavanje in zajemanje uporabniških okolij v realnem času. Po tem zaznavanju prekrijejo vnaprej naloženo 3D vsebino v ta zajeta okolja.
Zadnji del je nato ustvariti končni pogled in uporabniku omogočiti navigacijo in interakcijo z njimi, če gre za mešano resničnost.
VR SDK je namenjen omogočanju vnaprej naloženih ali shranjenih prizorov v toku aplikacij in omogočanju uporabniku, da jih krmili s stvarmi, kot so krmilniki. Navigacija in nadzor okolja sta prek sledenja uporabnikom in okolju, ki je omogočeno s senzorji, haptiki in kamerami itd.
Za AR platforme za razvoj aplikacij vključujejo Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit in Spark AR Studio. Imamo tudi Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense in ZapWorks. Drugi so Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir in Easy AR.
Večina teh združuje razvoj VR z AR, nekaj jih vključuje ARKit in ARCore. Nekateri kompleti za razvoj aplikacij VR so namenjeni izključno razvoju VR.
# 7) Kdaj se morate odločiti za razvoj aplikacij AR ali VR
Glejte spodnje dejavnike:
- Aplikacija bo določila, kaj izbrati, ali bo aplikacija AR ali VR.
- Če morate ponuditi popolno potopitev, je VR najboljša izbira. Če želite, da aplikacija na kakršen koli način zajema uporabniška okolja, je AR najboljša izbira.
- AR je najboljši, ko vaši uporabniki pričakujejo resnično življenje, VR pa je najboljši, kadar potrebujejo predstavitev resničnih pogojev.
- Težave z uporabnostjo zaradi aplikacij AR, ki zahtevajo zajemanje prizorov v realnem času. Na primer, v tem primeru problematične spremenljivke, vključno s tem, ko digitalni prosojniki morda niso vidni v AR, ko je prekrivanje končano, ker je temno in kamera ne more ponuditi svetlobne pomoči. Drug problematičen spremenljiv scenarij je, da telefon nima pokritosti z GPS, kar bi pomenilo, da ne more zajeti uporabnikovega okolja v realnem času itd. VR aplikacije tega problema ne predstavljajo, ker ne zajemajo posnetkov v realnem času.
- Aplikacije VR so bolj zapletene za razvoj kot aplikacije AR. Ustvariti morate ogromno predstavitev iz resničnega sveta in morda se bo morala spremeniti tudi vaša navidezna predstavitev v VR, če so se spremenili predmeti in prizori v resničnem svetu.
- Stroškovni dejavnik - Aplikacije z razširjeno resničnostjo so veliko bolj uporabne, če in kdaj želite ponoviti resnične prizore, ne glede na spremembe, ker zajamejo prizore v realnem času pred povečanjem. Razvijete tudi omejeno število digitalnih elementov. VR je prezahteven, ker vse resnične prizore razvijete v 3D, kar je dražje za razvoj in vzdrževanje.
Podobnosti med VR in AR
# 1) Oba ponujata potopitev
VR in AR uporabljata 3D vsebino in holograme ter uporabnika puščata ali ciljata, da se počutita kot del ustvarjenega 3D okolja.
V tem primeru trije najpomembnejši vidiki za popolno potopitev vključujejo enega, občutek prisotnosti. Ustvarjen je z ustvarjanjem, z uporabo povečevalne leče ali drugih načinov spreminjanja svetlobe 3D virtualnih okolij v globini, ki lahko posnemajo resnični svet.
Drugič je sposobnost krmarjenja po svetu VR ali AR ali sposobnost interakcije z virtualnimi predmeti in okolji ter nadzora nad njimi. Uporabnik jih bo na primer morda lahko premikal, se sprehajal po njih itd. Tretjič, z uporabo haptičnih in senzoričnih zaznav, kjer se v virtualnih svetovih simulirajo uporabnikov vid, okus, sluh, vonj, dotik in druga čutila.
# 2) 3D ali navidezna vsebina v obeh
V obeh primerih, AR in VR, se navidezne slike uporabljajo za obogatitev resničnih okolij v AR ali za nadomestitev resničnih okolij v VR.
# 3) Uporabljeni pripomočki so enaki
AR in VR uporabljata enako taktiko položaja in tehnologije sledenja gibanja, strojnega vida, kamer, senzorjev, haptičnih naprav, krmilnikov, leč itd. V obeh primerih, tudi če govorimo o VR in Slušalke AR , smo videli uporabo pametnih telefonov ali računalnikov, ki se uporabljajo za obdelavo 3D slik.
Za sledenje so uporabljene kamere in senzorji. Senzorji in računalniški vid lahko zaznajo uporabnikovo okolje ali spremljajo njegov položaj glede na druge predmete v okolju. Fotoaparati se lahko uporabljajo za fotografiranje.
Krmilniki so zaposleni v AR in VR za pomikanje, brskanje ali krmarjenje po 3D vsebini.
Leče se uporabljajo za posredovanje informacij bodisi z difrakcijo svetlobe za ustvarjanje navideznih okolij bodisi za povečanje navideznih predmetov v navidezne predmete v naravni velikosti. V AR se uporabljajo za prekrivanje virtualnih 3D slik v realni velikosti na resnične prizore.
# 4) Oba se enako uporabljata v različnih panogah
Aplikacije AR:
[slika vir ]
Obstaja toliko podobnosti med AR in VR. Oboje uporabljamo, čeprav na različne načine, na področju iger, zdravja, zabave, izobraževanja, družbenih področij, usposabljanja, arhitekture, oblikovanja, vzdrževanja in številnih drugih področij.
V mešani resničnosti lahko uporabniki komunicirajo z navideznimi predmeti, ti pa se z močjo kretenj, pogleda, prepoznavanja glasu in krmilnikov gibanja lahko odzovejo tudi na uporabnike.
VR aplikacije:
[slika vir ]
# 5) Skoraj podobne metode za ustvarjanje vsebin VR in AR
AR in VR sta podprta na pametnih telefonih, osebnih računalnikih, tabličnih računalnikih, napravah iOS, Mac OS in Linux. Vendar pa so razvojne platforme zelo ločene in različne.
kako inicializirati povezani seznam v javi -
Vsebina VR se razvija s snemanjem s kamerami navidezne resničnosti. Ta film ali video ali sliko lahko nato prenesete v programsko opremo, ki omogoča izboljšanje ali zapiranje slabosti. Urejanje lahko izvedete tako, da izboljšate zajete prizore ali odstranite in dodate več vsebine ali z integracijo z drugimi slikami in videoposnetki, da naredite boljšo končno simulacijo.
Nato ta simulacija gostuje v oblaku ali napravi, do katere lahko uporabnik dostopa na daljavo in jo predvaja uporabnik z napravo, ki podpira VR.
Vsebino VR je mogoče ustvariti tudi z računalnikom iz nič, na primer s pretvorbo 2D v 3D vsebino s pomočjo pretvorniške programske opreme VR.
Predlagano branje = >> Največja podjetja z vsebino VR
Slikovne naprave, kot je kamera, se lahko uporabljajo za ustvarjanje vsebine VR v realnem času na slušalkah. Takrat se VR uporablja za navigacijo ali predstavitev. Tega pa ni mogoče urejati sproti. V tem primeru uporabnik raziskuje ali si ogleduje že ustvarjeno ali ustvarjeno vsebino VR.
Hkrati slušalke v realnem času spremljajo njihov položaj in gibanje, da uporabniku omogočajo prosto gibanje po sobi ali prostoru.
Vsebina AR se v veliki meri ustvari v realnem času pri uporabi naprave AR, predvsem z uporabo računalniškega vida, kamere in drugih slikovnih naprav. Nekatere vsebine, na primer 3D-označevalnik in druge 3D-digitalne vsebine, so morda predhodno naložene v aplikacijo. To bi omogočilo napravi, da jo poišče in zazna, ko določa, kam naj prekriva navidezno vnaprej ustvarjeno vsebino na resničnem prizorišču.
# 6) Podobnosti v naboru spretnosti za razvijalce:
Za razvoj aplikacij v AR in VR potrebujete skoraj enak nabor spretnosti. Sem spadajo 3D modeliranje ali skeniranje, 3D-motorji za igre, 360-stopinjske fotografije in videoposnetki, nekaj matematike in geometrije, programski jeziki, C ++ ali C #, kompleti za razvoj programske opreme itd.
Če bi v računalniku razvijali aplikacije za AR ali VR izkušnje, bi za oba potrebovali skoraj podobne specifikacije naprav. Primer je računalnik Intel Core i5 s 4590 ali AMD FX 8350; Grafične kartice NVIDIA GeForce GTX 1060 ali AMD Radeon RX 480.
Zaključek
Ta vadnica odgovarja na vprašanje, kakšna je razlika med AR in VR.
Glavna razlika je v tem, da gre pri AR za prekrivanje digitalnih vsebin, kot so 3D hologrami in animacije, ter podatkov, kot so potovanja in izvajanje statistike v ali v realnem času uporabniških okolij. Uporabniku lahko ali ne sme omogočiti interakcije in nadzora nastalih okolij mešane resničnosti.
VR je namenjen zamenjavi resničnih okolij z navideznimi, potopitvi uporabnika in omogočanju uporabniku, da nadzoruje in manipulira s tem računalniško ustvarjenim okoljem. Tako AR kot VR se v enaki meri uporabljata v igrah, izobraževanju, zdravstvu, usposabljanju zaposlenih in drugih vrstah itd.
VR aplikacijam v glavnem ni treba zajemati resničnih uporabniških okolij, kot so aplikacije AR. Vendar lahko sistemi VR omogočajo realnočasovno navigacijo po resničnih okoljih, če imajo slušalke sledenje uporabnikom ali sobama.
Preberite tudi = >> 10 najboljših VR aplikacij
Priporočeno branje
- Kaj je navidezna resničnost in kako deluje
- Kaj je razširjena resničnost - tehnologija, primeri in zgodovina
- Prihodnost navidezne resničnosti - tržni trendi in izzivi
- Primeri razširjene resničnosti | Najnovejši primeri AR
- 10 NAJBOLJŠIH očal z razširjeno resničnostjo (pametna očala) leta 2021
- Krmilniki VR in dodatki za izjemno izkušnjo
- 10 NAJBOLJŠIH VR aplikacij (aplikacije za navidezno resničnost) za Android in iPhone [2021 SELECTIVE]