review the punisher
Nisem oboževalec Kaznovalec . Zadnji strip, ki sem ga prebral z zvezdnikom Frank West Castle, se je moral spoprijeti z dinozavri in Wolverineom. Torej, malo zaostajam. Kljub temu lahko cenim Kaznovalec temna vibra in Castleova stalna žeja za maščevanjem. Domneval sem, ko sem prenesel Kaznilec: Brez usmiljenja da bom obe temi dobil v izobilju.
Nikoli ni dobro domnevati. Potem ko sem končal z igranjem Brez usmiljenja , Prišel sem do zaključka, da bi lahko Zen Studios na igrišču udaril karkoli razmeroma temnega in razlike ne bi opazil. Ta igra ima malo značaja.
Toda licenca v resnici ni pomembna, če se igra jedra, kajne?
Zadevajte odmor, če želite izvedeti, če Kaznilec: Brez usmiljenja stoji med največjimi strelci vseh časov.
Kaznilec: Brez usmiljenja (PlayStation Network)
Razvijalec: Zen Studios
Založnik: Zen Studios
Objavljeno: 2. julija 2009
MSRP: 9,99 USD
Kaznilec: Brez usmiljenja je namenjen publiki, ki uživa v 'twitch' strelcih. Pod vso krvjo in razbitjem, puškami in eksplozijami, komičnimi ploščami in nespodobnostjo se skriva igra za več igralcev, ki zahteva spretne prste in sposobnost vrtenja znotraj osi x na drobnici. Brez usmiljenja je igra, v kateri vladajo streli za glavo, obilna sredstva so obilna in veliko količino oklepnih oken, no, telesa. Ideje za tem naslovom zvok Super. Konec koncev, ljubitelj streljalcev ne želi igrati (v bistvu) prebavljive različice, ki jo je mogoče prenesti Nerealni turnir na njihovem PlayStation 3? Kljub temu pa so novi, temeljni koncepti, ki spodbujajo Brez usmiljenja niso dobro izvedeni Ta stvar je nered.
Brez usmiljenja je eden najpočasnejših strelcev, ki sem jih kdaj igral. To je dobra stvar. Krmilnik PlayStation 3 je grozen nadomestek miške in tipkovnice. Kljub počasnejšemu tempu in (še vedno) pomanjkljivemu natančnemu nadzoru neumorno kraljujejo z glavo. Nekaj preprostih razlogov je, da: (1) ljudje ne živijo z metki v možganih in (2) so nadgradnje karoserije smešno kljubuje prodiranju krogel (in jih je na voljo v številnih zemljevidih igre). Karoserijski oklep in slab nadzor povzročata veliko težavo. Boj proti igralcu ena na ena je bolj nerodna vzdržljivostna tekma bolj kot karkoli drugega: večina mojih solo bojev se razbije v čudnem tekmovanju v strafingu, kjer sva z drugim igralcem vložila vsaj dvajset nabojev drug v drugega pred enim izmed naših noge ali roke pihajo spektakularno.
Ta žalostni scenarij boja se v veliki meri opira na igro, ki je sodelovala z mano v času boja. Brez usmiljenja' s omrežno kodo je smeti. Vsaka tekma, ki jo igram, je dovolj zamaknjena ali poskočna, da lahko uničim veliko mojih pritiskov na gumbe. In za to res ni opravičila: največja količina igralcev, ki lahko igrajo v enem samem dvoboju, je osem, kar mimogrede pomeni zelo dolgočasen smrtni izid.
Eden od nekaj močnih točk igre je sistem za ujemanje tekem. Brez usmiljenja ima več seznamov predvajanja, med katerimi lahko izbirajo igralci, ko vstopijo v način za več igralcev. Vsak seznam predvajanja zavrti določeno količino prilagojenih načinov igre (vsi zelo tradicionalni, dolgočasni tipi) znotraj določenega pokrovčka igralca. Zasnovan je tako, da lahko ljudje ostanejo skupaj in se nenehno igrajo, ne da bi iskali novo sobo. Odličen koncept, a boj ga vedno drži skupaj. Po enem samem načinu sem moral pogosto odhajati, da sem iskal nove tekme, ker so vsi odšli.
Druga močna točka so vizualne slike. Igra uporablja Unreal Engine. Znaki in okolja imajo spodobne podrobnosti, gorljivi učinki in gibke stvari pa so zelo prijetne za oko. Pekel, tudi sence so videti lepe. Všeč Mass Effect , Brez usmiljenja ima nekaj čudnih pojavnih oken, ampak hej, ta stvar je naložljiv naslov.
Patetična, oblikovanje ravni in sistem nadgradnje sta. Vsak zemljevid v igri je velikanska zmešnjava vogalov, čudnih hodnikov, slepih ulic in radovednih centraliziranih con. Večina tekme se odvija v bližini drstišč, toda ko se akcija izvleče iz ozkega hodnika, veliki prostori ne rešujejo: večina ravni ima najrazličnejše nadležne ovire. Omeni me, kolikokrat sem umrl, ker sem padel v smetnjak ali temno luknjo ali se ujel na nizek vogal. Tudi jaz sem neštetokrat umrl med poskusom, da bi si prislužil novo orožje. Brez usmiljenja ima radoveden sistem nadgradnje, s katerim uporabite določeno pištolo, da odklenete popolnoma nepovezano. To je neumen, prisiljen postopek, ki ubije vse poskuse takojšnje prilagoditve.
razvrščanje izbora v c ++
Na tej točki se verjetno sprašujete, zakaj nisem omenil sestavnega dela za enega igralca. Odgovor je preprost: kampanja je serija štirih smrtonosnih tekem v več igralcih in traja približno štirideset minut. To je način odstranjevanja z vulgarnimi stripovskimi scenami pred vsakim predvajanjem. Pojdite naprej.
To enostavno ni všeč Kaznilec: Brez usmiljenja . Lahki ustvarjeni način kampanje, grozljiva raven in zasnovo nadgradnje, grozno pomanjkanje povratnih informacij o kroglah in zamude so vsi dejavniki, ki delujejo proti temu. Odlični vizažisti in vzpostavljanje tekem nimajo nobene zveze z osrednjo igro, ki je brez življenja, počasno in grozno.
Rezultat: 3 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a le redko.)