review the surge 2
NI nadaljevanje energetske pijače
Tekoči sladkor: to je v bistvu prenajedanje (ali pločevinka!). Nekako nekako 21% vaše dnevne vrednosti ogljikovih hidratov izpolnite s samo eno (v redu, precej veliko 16 unč) obroka, z 69 miligrami kofeina pa boste za nekaj časa zvišani. Spoznajte novega Surgea, enako kot stari Surge!
O prekleto: narobe sem pregledal Vstaja .
Vprašanja in odgovori za namiznega tehniškega tehnika
Prenapetost 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Deck13 Interactive
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 24. septembra 2019
MSRP: 59,99 USD
Na tej točki verjetno spoznate, da je to spletna stran za video igre, kaj za vraga? No, ne bom te razočaral: v resnici sem igral Prenapetost 2 .
Za tiste, ki doma ne sledijo prvi Vstaja izšla leta 2017 in sledila zelo… rime s formulo 'moles-like'. Nekateri smo mislili, da je takrat šlo za povprečno, in ko sem ga pred kratkim predvajal v pričakovanju tega pregleda, bi rekel, da ocena še vedno velja. Še dobro, da je Deck13 veliko teh kritik vzel k srcu.
Ne morem niti začeti razlagati, koliko več osebnosti je bilo vbrizganih v nadaljevanje. Radijsko komunikacijo lahko prekinite s šefovim likom na kratko in ga očitate 'statično', medtem ko se mu v karikaturnem načinu norčujete. Prodajni avtomati imajo nihanje razpoloženja in obraze. Nisem pričakoval, da se bom tako zelo crkljal ali imel možnost, da bi NPC kazal konstanten sass v nadaljevanju Prenapetost , ampak glej in glej.
Tudi tokrat je več poskusa dejanske pripovedi, četudi se večinoma osredotoča na psevdoreligijski koncept, ki je zasnovan v daljni prihodnosti. Ne gre le za tematsko preobrazbo. Prenapetost 2 Novi lokal mesta Jericho City daje vsem bolj enoten občutek, saj gre za dejanski svet namesto brezciljne vrste hodnikov in hodnikov. Obstaja tudi skoraj komična količina bližnjic do točke, ko se skoraj vsako območje prikrade v vse. Poleg tega je toliko bolj vabljivo! Tovarniško rjave barve prvega so žrtvovane kot hrana neonskim bogovom.
kako odpreti objekt bliskovnega vala
Za lažje raziskovanje v tem pogumnem novem svetu je izravnava nalezljiva. Več ravni pomeni več statistike (duh), kot so dodatna življenjska doba, vzdržljivost in MP (baterija) kot vsaka druga akcijska RPG; pa tudi več zobnikov in zmogljivosti. V Prenapetost 2 , je vaš parameter 'teža' nekako podvojen kot merilnik prestavne zmogljivosti in ureja vaše delovne rež, kar omogoča več različnih sestav. Tako se razvijate od 'sci-fi dude (ali gal), ki zamahne cev' v 'velikanski tank Exosquad vojak, ki ima dvokrilce, uporablja naboj za pobiranje škode in ima prekomerno polnjenega brezpilotnika. ' Nova igra Plus (z več vpogleda v zgodbo in preurejeno umestitev sovražnika) je posledično bolj vabljiva, saj večina igralcev ne bo v celoti nadgradila svoje obremenitve ali pridobila vseh sposobnosti v svojih prvih 20-urnih tekih.
V nadaljevanju je boj tudi bolj gladek, zato bolje izkoristimo celoten 'vodoravni in navpični' napad (ne za enkrat lahek in težak). Blokiranje usmerjevalnih napadov in prebijanje stražarjev je bolj zapletena zadeva in nešteto število iger bolje omogoča, da izkoristite natančnost. Prav tako je veliko manj trpko in spodbudno za eksperimentiranje, z bolj odpuščajočim energijskim sistemom (ki vam omogoča neskončno napajanje sposobnosti, dokler z napadi ohranite energijo (MP), in popolnim pomanjkanjem zahtev po 'orožniški spretnosti'. V bistvu lahko poberete nov kos orodja in ga preizkusite takoj, ne da bi ga morali 'zmleti'.
A čeprav je okvir tam, lahko v praksi postane dolgočasno. Številni zgodnji sovražniki igre so 'znanstveno fantastični fantje s cevmi', in medtem ko kul robotski dizajni občasno padejo v vaše vidno polje (zlasti pozneje), je večina humanoidnih potez presenetljivo homogenizirana. Sčasoma se uvedejo nekateri novi unikatni dizajni, vendar hitro ne bodo več naklonjeni ali pa jih nikoli več ne vidimo. V nekaj primerih so celo šefi samo ponovitve prejšnjih, veliko bolj hladnih večfaznih velikih napak.
Še huje je, da sem v različici PS4 naletel na nekaj grdih napak. Enkrat sovražniki niso sodelovali (velik hrošč, kajne ?!) z mojim značajem, zaradi česar sem moral ponastaviti igro, da bi jo odpravil. Pri igranju na PS4 sem imel tudi tri težke trke, kar je povzročilo približno 5–10 minut izgubljenega napredka za vsako nesrečo na največ. Mogoče se boš sprl - znova sem začel igro in nadaljeval z igranjem. Deck13 pravi, da se bo veliko tega odpravilo v enodnevnem popravku, vendar sem to doživel in nekatere od teh vprašanj bi lahko prebrodile.
Deck13 ima še nekaj dela, Prenapetost 2 je skoraj v vsakem pogledu velik korak pred predhodnikom. Prvič sem pravzaprav navdušen nad tem, kaj studio dela naprej.
ustvari datoteko make c ++
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)