review the town light
Živite v azilu
Včasih so najbolj grozni, najbolj moteči trenutki v igrah grozljivk tisti, ki nas ozaveščajo o naših resničnostih. Mesto svetlobe pripoveduje zgodbo iz azila Volterra, zloglasne duševne ustanove v Italiji, ki je bila zaprta zaradi zlorabe pacientov, ki je bila tako dobro raziskana, da bi lahko bila resničen pojav.
Čeprav je zgodba sama izmišljena, je ekipa zbrala pisma, račune in drugo objavljeno gradivo, da je oblikovala mračno zgodbo mlade ženske Renee, ki je bila v tridesetih letih sprejeta v Volterro. V današnjem času sledimo njenim korakom skozi zapuščeno bolnišnico in počasi ponovno odkrivamo grozote, ki jih je doživela tam.
Mesto svetlobe (PC)
Razvijalec: LKA
Založnik: LKA
Objava: 26. februarja 2016
MSRP: 18,99 USD
Na površini Mesto svetlobe je dokaj preprosta zgodbena igra, v kateri se glavni igrivi element poganja skozi raziskovanje, podobno slogu Odšel domov . Igralci imajo malo usmeritve, a veliko zgodb, ki jih bodo odkrili v azilu Volterra, ki se v fazah odklepa, ko odkrijejo različne koščke Reneejeve preteklosti. Njena zgodba se odvija, ko igralka pregleduje datoteke, predmete, sobe in druge občutke, ko se spominja dogodkov svojega ujetega življenja v azilu.
za kaj se uporabljajo datoteke apk
Igra je večinoma samostojno usmerjena z občasnimi namigi Renee, ki vam povedo, kam se boste morda morali napotiti naprej. Ob ponovnem pripovedovanju se v globinah njene zgodbe skrivajo kontekstni namigi, vendar je včasih preveč privzgojeno, da bi se potegnili kam naprej, odvisno od tega, kako jasni so njeni računi. K sreči ima igra integriran sistem pomoči - s pritiskom na gumb bo Renee razjasnil, kam mora igralec iti.
Poleg občasnega 'zagrabi to' ali 'potisni to' sem in tja, zunaj nekaj rahle interakcije z Reneejem res ni preveč mehanike igranja. Ko pregledujete dokumente ali artefakte, vam omogoča, da se Renee odzovejo prek sistema z več izbirami. Na začetku se zdi, kot da obstajajo možnosti za premik ploskve, a kot sem ugotovil kasneje s pomočjo YouTube-preskoka, vaše odločitve dejansko vplivajo na to, kako igra kasneje napreduje v smislu, kako se Renee spominja dogodkov v svojem življenju. Nič pa ni jasno, kako vaše odločitve vplivajo na vašo pot v igri, in prepričan sem, da bo konec ostal enak, ne glede na to.
Zgodba Renee je izjemno težka, na trenutke jo je težko absorbirati in jo samo še povečata njena norost in zmeda glede njenega položaja. To je tako moteče Mesto svetlobe celo na začetku igre celo pošteno opozori, označi pa ga kot material, namenjen samo odraslim, - v resnici pa preveri skoraj vsako razpoložljivo okence. Če gremo še korak dlje, so Renejevi računi pogosto predstavljeni z umetniškimi upodobitvami, ki lahko včasih močno udarijo. To ni igra za mehke srca.
pametna identifikacija v qtp s primerom
Kljub temu, da je srhljivo kot Reneejeva zgodba, je vseeno nekoliko padlo skozi razpoke. Včasih je težko razumeti, kam gre ali kaj točno se je zgodilo - in tudi težko bi ugotovili, ali je to namerno izključeno zaradi njene duševne bolezni ali nerodnih težav s prevajanjem ali nekje vmes. Zaradi tega sem se težko potopila v njen svet in kljub mojim naporom nisem mogla čisto priti tja.
V igri so azil in razlogi Volterra izjemno realistični in podrobni, po tem, ko sem po igranju opravil nekaj lastnih raziskav, se mi zdijo zelo natančni glede na to, kako je videti danes v Volterri. Vendar sem skozi svojo predstavo hrepenel po več načinih za interakcijo s svetom - več predmetov ali papiroloških dokumentov, ki jih je treba pregledati, krajši kratki komentar Renee o njeni okolici, karkoli, kar bi še naprej povezalo ta svet. Na žalost s tem ne bo veliko, razen turiranih materialov in nekaj naključnih predmetov, ki jih je treba pobrati tu in tam.
Umetnost skozi celotno igro je verjetno najbolj privlačen del azila - veliko je videti vizualno od reklamnih plakatov, realističnih uokvirjenih fotografij in noro kreativne grafitske umetnosti, ki se plazi po stenah. Reneejeve halucinacije se včasih vizualno prenašajo na igralca, zamegljeni posnetki in naokoli navzgor hodniki, miselna potovanja v oddaljena mesta. Toda verjetno je najbolj prepričljiv del tega sveta je Reneeov dnevnik, ki je odklenjen po končani igri in dostop do njega preko zagonskega menija. V dnevniku je njeno rahlo namignjeno zgodovino pred prihodom v azil, ki vsebuje tudi močno umetnost, ki vzbuja globoka čustva.
Čeprav zgodba Renee ni neposreden resnični prikaz, se teroristični dogodki v igri le še izboljšajo z dejanskimi dogodki in praksami, ki so se odvijale v azilih po vsem svetu. Kršitev osnovnih človekovih pravic, nevedne medicinske prakse in posamezne zgodbe so vsestransko zajete na smiselne načine, čeprav se njena zgodba in celotno sporočilo na trenutke prenašata zmedeno. Resnično verjamem v izmenjavo izkušenj, ki nam pomagajo rasti in se učiti kot posamezniki, in Mesto svetlobe zajame to bistvo kljub napakam.
Kljub temu, da se boste ti sprožilci na nek način lotili, morate biti odprti za moč pripovedovanja zgodb nad igranjem. Če iščete skokovno akcijsko grozljivo igro, Mesto svetlobe ni zate. Vendar vas pozivam, da odprete svoj um in ga smatrate kot ločeno izkušnjo učenja.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)