review the wonderful 101
Več kot vsota njegovih delov
Čudovitih 101 je bil prvotno postavljen kot križni naslov Nintendo franšize, ostanki tega načrta pa ostajajo v končni zasnovi. Igralska zasedba je enostavno povezana z nekaterimi največjimi imeni Nintenda. Wonder Red (vodja igre) lahko z rokami lomi bloke in strelja ognjene krogle, ne za razliko od najbolj priljubljenih svetovnih vodovodnih vodovodarjev.
V igri so podobne povezave med drugimi igralnimi liki - Wonder Blue = Povezava, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong in tako naprej.
Na koncu je to za najboljše Čudovitih 101 postala lastna igra. Obstaja veliko tukaj, ki bo všeč ljubiteljem drugih Nintendo lastnosti, vendar je to zelo edinstvena izkušnja in si jo je treba zaslužiti kot takšno. Izvaja druge naslove Hideki Kamiya Vidni Joe , Okami , in Hudič lahko joka, Super Sentai predstave iz 70-ih, prej omenjeni Nintendo naslovi, s pridihom Pikmin vržena na stran, vsa pa prežeta z edinstveno divjostjo, ki bo pustila tudi najbolj zagorele med nami na robu sedežev.
Čudovitih 101 (Wii U)
Razvijalec: Platinum Games
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 15. septembra 2013
MSRP: 59,99 USD
Koncept igre je preprost - nadzor nad 100 junaki, ko raziskujejo eksotične lokacije in bojne robote in vesoljce. Za razliko od nečesa podobnega Pikmin kjer resnično nadzoruješ samo en znak naenkrat, svojo vojsko Čudovitih 101 giblje se kot en sam organizem - kot blob, izdelan iz raznobarvnih čednih škratov za bodybuilding, oborožen s sposobnostjo preoblikovanja v orjaške meče, puške, biče, rakete, nagrobnike, jello in tone drugih presenetljivih stvari. Težišče se osredotoča na 'obarvane' člane ekipe, kot so Wonder Red in Wonder Blue, vendar so všeč Wonder Toilet, Wonder Sister in Wonder Santa in še 90+ drugih ljudi, ki jim pomagajo. To je superheroj v stilu Kamiya in nič drugega ni čisto tako.
Kamiya je to že večkrat rekla Čudovitih 101 nikoli ni bil namenjen Vidni Joe 3 ampak ne morem se čuditi. Kolikor imam rad Vidni Joe , Pustilo me je občutek, da bo treba za nadaljevanje serije nadaljevati lestvico na velik način. Prav to Čudovitih 101 naredi. Potrebuje temeljne koncepte in ideje Vidni Joe in jih piha v vse smeri.
c ++ char * v int
Igra je ocenjena s T, verjetno zaradi vse smrti, nasilja, nepotrebnih posnetkov zadnjice, ki so se razlile po zunanjosti, prevlečeni s sladkarijami. Celotna izkušnja se počuti kot odrasla oseba, ki gleda nazaj na svoje otroške fantazije in jih v procesu ponovno filtrira skozi svoje misli odraslih, ne Čas pustolovščine ali Vojne zvezd LEGO . Tudi kot v Vojne zvezd LEGO , vse v Čudovitih 101 izgleda kot del velikanskega, veličastnega igralskega kompleta. Ko so številni modeli znani od blizu, so videti, kot da bi lahko prišli iz dobe PS2, a kamera večino časa ostane zunaj videza, zaradi česar so bolj impresivni vizualni deli. Včasih je trdi plastični vizualni slog igre naravnost dih jemajoč, vendar bodite pripravljeni, da tu in tam opazite nekaj pomanjkljivosti.
Ton v igri se začne neumno neumno, toda zgodba postane presenetljivo resna v četrtem poglavju. Tu sta dve osrednji temi - da je lahko kdorkoli heroj (ali zlikov) in da se lahko opredelimo s tem, kako ravnamo z izgubo in viktimizacijo. Odličen je prizor, kjer osamljeni volkodlaki anti-junak, ki čuti svoje osebne izgube (mislite, da ga Batman) upravičuje do vsega jeze in upora, dobi svoj prihod, ki ga ne bom kmalu pozabil. Neverjetna ocena, ki jo je posnel celoten orkester (skupaj s tematsko pesmijo) in močno glasovno delovanje veteranov animacije Tara Strong in Stevea Blum dodata kinematografski lak na način, ki igračevi podobni vizualni predstavi izboljšata in primerjata.
Osrednje igralne kljuke se vrtijo s pravimi napadalnimi in obrambnimi potezami proti desnim sovražnikom ob pravem času, hkrati pa izravnajte količino metra, ki vam je preostala. Če želite, lahko hkrati istočasno izvlečete štiri super-napajne napade (aktivirate jih tako, da narišete obliko na Wii U GamePad ali s premikom na desni analogni palici), vendar boste to razstrelili cel meter, tako da boste ostali relativno brez obrambe.
Če počakate, da blokirate sovražni napad z oblikovanjem velikanskega kalupa jello, jih lahko pustite omamljene, kar vam omogoča, da izvedete (potencialno) dolgotrajni več-delni žonglerski kombo, ki, če imate ustrezne nadgradnje, lahko celo povzroči zaslužek nazaj več metrov, kot ste porabili. Spet gre za zelo podobno formulo kot Vidni Joe toda namesto, da se osredotočimo večinoma na merilec izravnave s počasnim gibanjem, je merilec izravnave z več napadi malega orožja, izstrelki, bomba, ki aktivira počasno gibanje, in številne druge možnosti.
Slišal sem, da so imeli drugi pregledovalci težave s kontrolo, vendar nisem imel težav. Tako kot igranje borilne igre, morate imeti nekaj spretnosti, da lahko izvlečete gibe in kombinacije, vse skupaj pa postane čez nekaj časa mišični spomin. Vedeti, da obstajajo različne stopnje telesne spretnosti, ki si prizadevajo za pomoč, daje Čudovitih 101 občutek globine, toda tisto, zaradi česar se vračam, je globina bojnega sistema. Igra naredi več, da vam pokaže, kako jo igrati na strokovni ravni kot Vanquish ali Nori svet je, toda to ni čisto brezmadežni učitelj Vidni Joe je bil.
Smiselno je, ker je tukaj toliko več gibajočih se delov, da bi vas nežno navdihnili, kako jih vse uporabiti, bi morali veliko vprašati. Namesto tega vam igra pokaže, kako se lotite večine osnov, in vas navdihuje, da se še naprej kopate, da bi raziskali in znova raziskali, kaj lahko stori vaš velik arsenal nadčloveških sil. Tik preden sem to napisal, sem našel nov način, kako hitro in močno umoriti orjaške želve. To je po številnih, številnih robotskih želvah pred tem. Kdo ve - morda bom jutri odkril še boljši način za ubijanje robotskih želv.
Del tega, kar pričakuje, da je igra za vrnitev tako vabljiva, izvira iz vseh drugih stvari, ki jih lahko počnete s svojimi močmi zunaj boja. Tukaj lahko odkrijete toliko skrivnosti: Skrivne misije, skriti izzivi na vseh ravneh, tajne datoteke, novi člani vaše čudežne vojske, dosežki kot 'kapice za steklenice', ki jih lahko dosežete z namenom odkritja skrivnih likov (Bayonetta, Jeanne, The Viewtiful Posemana, ki ga je navdušil Joe, in celo samega Kamiya), in še več.
Večino teh najdemo s poskusom vdora v dele okolja, za katere se zdi, da na površini niso dostopni, ali s poveljevanjem orjaškega robota ali druge mehanske pošasti za prevzem sveta s titaničnimi novimi sposobnostmi. Dejanje česanja vsakega centimetra okolja, ko se premikate med borbami, je vznemirjenje zase, še posebej, če vključujejo uporabo novih moči na nove in zanimive (in uničujoče) načine. Nočem dati preveč, vendar me zelo mika, kako bi se hvalil o tem, kako rad sem Zelda in Izpustitev tribute, ki se pojavljajo v igri. Upam, da jih boste odkrili sami.
Na žalost te preusmeritve ponujajo tudi nekaj najhujših trenutkov v igri. Načini za reševanje ugank in platformo niso vedno logični ali lahki za branje. To je v redu pri neobveznem lovu na skrivni lik ali ga je mogoče odkleniti, ko pa vas zadene časovna sestavljanka, ki ima poljubno rešitev, in na koncu poginete, ko se praskate po umazaniji, da se premaknete naprej, lahko je pravi smrdeč. Igra nima ton teh smrdičev, vendar je treba omeniti tiste, ki so tam.
Obstajata približno dva elementa raziskovanja / uganke na znak, ki sta bila posebej zasnovana za Wii U GamePad, čeprav je uporaba zaslona GamePad popolnoma neobvezna. Stvari lahko premikate na zaslonu GamePad na televizor ali imate oba zaslona navzgor na televizorju ali navzdol na GamePadu prek razdeljenega zaslona, če ne želite razdeliti pozornosti med dva ločena zaslona. Na žalost je kamera na teh odsekih precej slaba, rešitve ugank pa so preveč preveč očitne ali preveč prikrite. A še vedno se počutijo sveže in na splošno bolj zabavno tečejo po tem, ko ste že odkrili njihove rešitve.
Kampanja je razdeljena na prolog, epilog in devet poglavij, od katerih vsako vsebuje tri stopnje. Vsaka stopnja traja od 15 do 45 minut, tako da lahko pričakujete, da bo vaše prvo igranje trajalo do 20 ur. Težave lahko spremenite med nivoji Zelo enostavno, enostavno ali normalno, med katerimi bo kasneje na voljo več težav. Celotno tekmo sem igral na Normalu, in čeprav na koncu stopnje nisem vedno dobil odlične ocene in sem na prvi vožnji zgrešil veliko skrivnosti, se mi ni nikoli zdelo, kot da igra preveč kaznuje.
Obstaja tudi ločen način misije, ki si izposodi vsebino iz kampanje, kar omogoča, da se hkrati vključi do pet igralcev. Multiplayer v igro doda ogromen element ponovitve v slogu arkadne igre, kar se skoraj ne zdi potrebno, glede na to, koliko vsebine je že tukaj. Zanimivo bo videti, ali ubere naslednje.
kako dodati svn vtičnik v eclipse
V mojem času so bili zgodnji trenutki Čudovitih 101 ko nisem bil prepričan, kam gre. Tretje poglavje je bilo še posebej grobo, saj predstavlja novo orožje, ki ga v začetku ni posebej zabavno in vsebuje nekaj najmanj zadovoljivih segmentov platforme in sestavljanke. Na srečo se od tam naprej izboljšuje in se vračam v tisto tretje poglavje z vsemi sposobnostmi in borbenimi strategijami, ki sem jih pridobil, saj je veliko bolj zabavno, kot je bilo prvič.
Čudovitih 101 je ena tistih redkih iger, ki vedno bolj zabava, ko jo igraš. Če imate spretnost za upravljanje krmiljenja in potrpljenje, da se lotite nekaj hitrih ubojev za platformo / sestavljanke, ste za vrag.