review time eternity
Nesrečna poroka
Čas in večnost imela potencial biti nekaj velikega. Spoj igranja vlog in anime, ki ga je razvil Usoda / Extra ekipa Imageepoch in animatorji pri Satelight, obljublja avantgardno doživetje, kjer ročno narisani liki poseljujejo tridimenzionalne svetove.
kako si ogledati datoteke .eps
Žal se ta obljuba nikoli ne uresniči v celoti. Čas in večnost je zagonetka, v kateri se ustvarjalne ideje zapravijo z naključnim izvajanjem in se namestijo z nekaterimi najbolj indolentnimi pisavami v zadnjem spominu.
Čas in večnost (PlayStation 3)
Razvijalec: Imageepoch
Založnik: NIS America
Objavljeno: 16. julij 2013 (ZDA) / 28. junij 2013 (EU)
MSRP: 49,99 USD
Čas in večnost se začne na precej macabre noti. Veseli prizor s cerkvenimi zvonovi in vedrim nebom se spušča v prelivanje krvi, ko kraljeve poroke prekinejo nekateri nepovabljeni gostje. Skupina morilcev je v napolnjeno katedralo vstala tik za princeso Toki iz Kamze in njenim viteškim možem Zackom, ki si je izmenjal zaobljube. Ženin je smrtno ranjen, ko je zmešani Toki letel v krog in se spremenil v svojo ognjeno nadomestno osebnost, Towa. Hitro opravi napadalce, nato se vrne nazaj v upanju, da bo rešila zaročenca.
Pripoved ni tako resna ali vznemirljiva, kot jo sprva dopušča. Po grozljivem odpiranju stvari stopijo na vrsto za joko in svet. Čas in večnost poskuša biti romantična komedija, vendar se na vsakem koraku podre z bolečino kresovno pisavo. Šale se uporabljajo kot ščurki, da pomagajo po precej banalnem zapletu, vendar so skoraj vedno sofistorni in se ponavljajo znova in znova do izčrpanosti. Tudi če jim bo uspelo prvič nasmejati, se bo večina igralcev verjetno naveličala Čas in večnost blagovna znamka humorja že pred časom.
Liki ne uspevajo nič bolje. Igralska zasedba je poseljena s tropi in anime klišeji, ki jim nikoli ne uspe zagotoviti večje globine kot njihovi dvodimenzionalni modeli znakov. Moški svinec je daleč najhujši prestopnik. Zack je nehote prepeljan nazaj v čas, poleg Tokija in Towe. V šaljivem zvitju je njegova duša ujeta znotraj telesa princesovega hišnega zmaja Drakea. Sprva je zabavno, ko je moški svinca pohabljeno. Čevelj je postavljen na drugo nogo, ko se bo junakinja odločila rešiti zakrknjenega moškega. Vendar Zack kmalu izkoristi svoj novi položaj v svojo korist. Če se razodene za nepopustljivega perverzneža, večino igre preživi v poskusu, da bi videl Tokija v kopeli ali pokukal v njeno krilo.
Igranje vsaj grozi, da bo zanimivo. Borba je na trenutke akcijsko usmerjena, ritmična in celo zabavna. Bitke se odvijajo na dveh letalih, kjer Toki ali Towa s puško streljajo na sovražnike na daljavo ali pa z nožem v roki streljajo v tesni boj. Boj v bistvu sega v levo in desno, da se izognete sovražnikovim napadom, medtem ko jih poškropite z lastnimi zaboji in poševnicami. Običajni napadi prispevajo k posebnemu merilniku, ki ga je mogoče uporabiti za sprostitev močnejših napadov, ki se sprostijo med kampanjo.
Toki in Towa imata svoje edinstvene sposobnosti, ki se pojavljajo v aktivnih in pasivnih sortah, vključno z različnimi uroki, posebnimi napadi in bojnimi bonusi. Včasih bo zaradi elementarnih moči in slabosti ena oseba bolj primerna za odvzem določenega sovražnika kot druga. Žal igralci ne morejo svobodno preklapljati med junakinjami in jih bo treba mletiti, da se bodo lahko izravnali in preoblikovali.
Borba je vrhunec izkušnje, vsekakor pa ima svoje meje. Potem ko se je sprva spoznal kot privlačen, sčasoma izgubi svoj sijaj. Čas in večnost Kratka izkušnja je, kar zadeva igranje vlog, in razvijalci to očitno kompenzirajo s podaljševanjem izkušenj z dokončnimi misijami in mučnimi bojami, polnimi sovražnikov, s smešnimi količinami zdravja. Sčasoma tako rekoč vsako naključno srečanje postane spopad z utrujenostjo, kjer sta vztrajnost in ustava bolj ključnega pomena za zmago kot strategija ali spretnost.
se ne more povezati s privzetim prehodom
Grafično gre za mešano vrečko. Ročno narisani liki so videti čudovito, dokler jih ne vidite v gibanju. Čas in večnost zapravi to svetlo, neverjetno podrobno umetniško delo z nerodnimi animacijami. Izgleda nerodno in glede na to, da je bila estetika eno glavnih prodajnih točk naslova, se tisti, ki upajo na igro vlog, ki je videti kot polnopravni anime, najbolje izogibajo.
Okolja so dolgočasna, monotona in redko poseljena. In cilji so jasno označeni na zemljevidu, kar igralcem ne daje razloga za raziskovanje ječe. Sovražniki so videti prav tako lepo kot glavna igralska zasedba, vendar tudi trpijo zaradi ponavljanja, saj jih v veliki meri sestavljajo različice istega dizajna s paleti. Skoraj vsak vidik projekta se počuti slapdash in naglo zgrajen. Nenavadno je, da je lahko nekaj tako očitno ambicioznega tudi ta leni.
Vsaj zdi se, da zvok zadržuje konec obračuna. V tipični NIS Ameriki modni igralci izbirajo med japonskimi in angleškimi vokalnimi skladbami, ki sta obe solidni. Zvočni posnetek je napisal sloviti skladatelj Yuzo Koshiro, ki se je znašel v nekoliko pozabljivi skladbi.
Čas in večnost je zapravljena priložnost. Zdi se, da je japonska igra vlog, ki izgleda in deluje kot interaktivni anime, zvočna. Toda ta igra je vse prej kot zvok. Na tiste, ki jim padejo, čaka neprijetna zgodba, neprijetni liki in množica neuresničenih potencialov Čas in večnost sijajni furnir.