review titanfall assault
Poceni zmage
Zapiram na ravni 11 v Titanfall Assault . V zadnjem mesecu sem ga sprožil v prostem času in se spopadal z ljudmi, ko se za nadzor treh kontrolnih točk borimo dovolj dolgo, da si zagotovimo zmago. Vidim, da mi je uspeh v zadnjih sekundah tekme vzel iz rok in nasprotnika preplavim s popolno kombinacijo kart, da bi zdrobil njihovo vojsko. Na čudovitih bojnih poljih je neverjetna priložnost za dinamično vožnjo nazaj, a na žalost večino svojih zmag dobim tako, da vržem strategijo v vrata in sem samo večji kreten.
Titanfall Assault (iOS, Android (pregledan v iPadu))
Razvijalec: Particle City, Respawn Entertainment
Založnik: Nexon
Objavljeno: 10. avgusta 2017
MSRP: Prosto igranje z mikrotransakcijami
Pri nekaterih igrah ni nobenega problema, če bi pred izdajo pregleda izdali pregled ali kmalu po začetku. Titanfall Assault ni ena izmed teh iger. Čeprav jedro izkušnje ostaja takšno, kot je bilo, ko sem prvič pisal o tem, je zdaj manj frustrirajoče. Skupnost se začne razvijati okoli naslova. Nič več mi ne uspe najti nasprotnika, ki bi igral. Na ravni 10 se mi zdi, da ne morem igrati dovolj dolgo, da bi dosegel dnevno omejitev XP, ki me je motil v prvih dneh izdaje. Piloti in Titani mojih nasprotnikov so bolj raznoliki kot prej, raznolikost v scenografiji pa daje dobrodošlo iluzijo specializiranih strategij.
Če niste prebrali moje zadnje objave v igri, mi dovolite, da jo povzamem za vas: Titanfall Assault je bolj vpletena Clash Royale . Dva igralca se spopadata na bojišču s tremi kontrolnimi točkami, domačo bazo in domačo kupolo. Zmage prihajajo na enega od dveh načinov: bodisi nadzorujem kontrolne točke za določen čas, bodisi uničim nasprotnikovo domačo bazo, slednja je tako redka, da se spominjam le dveh primerov tega na svojih desetinah tekem.
Vsak igralec ima kroj pilotov, podporne kartice in Titane. Ljudski znaki morajo prevzeti kontrolne točke, vendar jih ni treba držati okoli, ko se zahteva. Vsaka kartica ima z njo povezane stroške, ki so vezani na merilnik energije, ki se stalno polni, piloti in Titani pa so lahko v igri le eden za drugim. To me preprečuje, da bi podvojil Titane in se podvojil, vendar mi omogoča, da predvajam toliko straž, kolikor jih lahko, kjer koli na zemljevidu, ne glede na to, ali nadzorujem območje ali ne. Tekme so lahko dolge štiri minute, ko so Titanovi odklenili eno minuto in povečali merilnik energije na polovici.
Trenutno se dobro počutim na svoji glavni palubi. Štiri tedne igranja Titanfall Assault Izklop in vklop, izkoriščanje prednosti loot box-ov, ki jih osvojim ali zaslužim z zmago, zgodnje posvojitve, dokončanje vsakodnevnih iskanj ali preprosto prijava omogoča, da sestavim dovolj močan tim, da zmagam proti tistim, ki očitno plačujejo denar zmaga. So ljudje, ki pridejo k meni s piro vojaki, ki uporabljajo plamen in ogenj, da vžgejo godrnjave in pilote, ki so preveč neumni, da bi jim ušli. Ali pa so nekako uspeli zavarovati dovolj kartic, da bi lahko naredili raketo na ravni 7, verjetno najcenejše orožje, na katero sem naletel do zdaj.
Če se to sliši, kot da lahko plačate, da zmagate tukaj, to je bistvo. Vedite, da lahko sreča pomaga premagovati številne ovire, vključno s pilotnim letalnikom, ki se vedno trudi, da bi se ubil, včasih pa ni nobene trdne strategije, ki bi lahko tekmovala z barakami visokih enot. V svojih tednih igre ne uspem nabiti niti enega piro Titana ali pilota v nobeni od skrinjic, ki jih dobim, čeprav oglas mi daje vedeti, da jih lahko kupim z resničnim denarjem. V moji zbirki ni nobenih ščitnih enot in nobenih raketnih pošiljk, vendar je veliko skupnih pilotov, ki bi služili kot krma za počasi leteče plamene vnetljivega robota.
Včasih se odločim za ekipe, ki so verjetno Crimson Tide igre, oborožene do zob z visoko stopnjo, skoraj neustavljivimi kartami. Če je brezlična oseba na drugi strani, ki ima takšno palubo, pametna, me lahko brez problema zbrišejo. Druge čase lahko s pomočjo sreče ali njihove nesreče najdem način, kako jih dobesedno usmrtiti.
najboljša programska oprema vm za Windows 10
Za toliko strategije, za katero želim verjeti, je v tej igri enaka taktika, da vzreja glavo: samo zdrobite nasprotnika. Podporne kartice, na primer grunt, lahko spustim, kjer koli na zemljevidu. Spustim ga na nasprotnika in to jih boli. Torej to počnem. Podporne kartice in Titane spustim neposredno na nasprotnike. Jaz jih stisnem in mi storijo enako.
Mogoče je to strategija, zadnja ključna strategija za zmago, ampak to samo vidim, kot da sem kurac, ko v svoj stolpec z dobitki dodam še eno zarezo. Ne počutim se pametno, pametno ali taktično, ko prevzamem nadzor nad kontrolno točko, ker sem nanj spustil nekaj raketnih gruntov in straže. Preveč enostavno. Ne glede na to, na katerem zemljevidu igram - in imam rad čudovito raznolikost, ki mi je dana tukaj - nikoli mi ni treba trdo delati, da bi zmagal. Ko izgubim, vidim, da prihaja od milje stran. Hitro izčrpavanje števca energije na začetku tekme je težko premagati. Ko pa zmagam, ne čutim zmage. Zmage, ki prihajajo od zadaj, zagotavljajo zadostno zadovoljstvo, toda ko uničim nasprotnika, ker sem lahko postavil dve turreji, mitraljez in raketni grunt na območju, ki jim preprečuje, da bi me celo izzvali, ni vznemirjenja.
Nikoli ne čutim, da v resnici zaslužim svoje zmage Titanfall Assault in to je razlog, da bom verjetno nehal igrati v nekaj kratkih tednih. Strategije se preprosto prenesejo v to, kdo lahko v najhitrejšem nasledstvu spusti največ titanov in godrnja na drugega in jih zdrobi kot mogočne Monty Python stopalo. Menim, da to ni namen razvojnikov, zagotovo pa je iz mojih izkušenj, kako je večina tekem zmagala in izgubila.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki jo brezplačno prenesete iz App Store.)