review tokyo 42
b ++ izvedba binarnega drevesa
Slog za kilometre
V središču je neonsko srce Tokio 42 je cyberpunk igrišče. Izometrična akcijska igra odprtega sveta se zdi, kot da bi se lahko prilegala v vaše roke; diorama elegantne arhitekture naj bi se vrtela in preučevala iz vseh zornih kotov. Mešanica vijugastih poti in plavajočih otokov vzbuja vabljivo vizijo življenja v prihodnosti.
Toda nevarna je mestna pokrajina v Tokiu. Ulične bande se sprehajajo pod električnim sijajem plavajočih panojev. Morilci prevzemajo pogodbe s terminali, ki so podobni prodajnim strojem, in nihče jih ne prepira. Senčne organizacije potegnejo strune industrije izza zaščite zaklenjenih dvoran za podjetja. V Tokio 42 svet, vsi želijo izkoristiti nekoga drugega. Smrt in dvojna obravnava sta del vsakdana, saj je smrt le manjša neprijetnost. Z uporabo preproste tablete ugriz metka pomeni nekaj ponovnega zatiranja nekaj trenutkov kasneje.
Tokio 42 (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: SMAC Games
Založnik: Način 7
Objavljeno: 31. maja 2017 (PC, Xbox One), sredi julija (PS4)
MSRP: 19,99 USD
Kombinacija futurističnega mesta in prebivalstva, ki kolektivno ignorira smrtne nagone Tokio 42 naprej. Sledi formatu, ki ni podoben izvirniku Grand Theft Auto , metanje igralcev v izometrični svet kriminala, nenehno nevarnost in veliko ustvarjalnih igralnih priložnosti.
Večina Tokio 42 se vrti okoli prevzema pogodb o atentatu. Potem ko se je umoril za umor, se neimenovani protagonist, ki se premika telesa, odloči, da bo najel morilec, da bi preganjal informacije o svojem izdajalcu. To je nekoliko ohlapna pripoved, vendar se razširi z uvedbo eklektične zasedbe strank in korporacij, ki so vsi nameravani povzročiti nekaj zablode. Po kratkem uvodnem prizorišču se igralci spustijo v Tokio, kjer bodo lovili granate pri mučnih Golfatih, napeljevali k vojnam tolp med vrtoglavo punkami in dobro oblečenimi oblekami, dirkajočih motociklov po natrpanih pešpotih ali sodelovali v poljubno število enako absurdnih scenarijev.
Prirojena neumnost Tokio 42 misije pomaga oživiti njegovo stilsko okolje. Ker se najbogatejši člani družbe nimajo malo razloga bati za svoje življenje, ni presenetljivo, da so delovna mesta, za katera najamejo morilce, noro. Namesto da bi moralno usmrtiti naravo ubijanja v družbi, ki se ne boji smrti, Tokio 42 odloči se za lažji, satiričnejši izgled, ki se ujema s svojo odprto strukturo igranja.
In ta lahek, ohlapen pristop velja tudi za dejanske misije igre. Igralci lahko pogosteje izpolnijo cilje, vendar se jim zdijo ustrezni. Plezanje ob strani stavbe in držanje senc za odpravo morebitnih izoliranih sovražnikovih patrulj s katano je prav tako veljavno kot izstrelitev raketnega bacača v trupe telesnih stražarjev in odstranjevanje koga, ki je ostal. Tokio 42 kampanjo in stranske misije - ali norce, ki zaposlujejo igralčevo pomoč, če se želite podrobneje seznaniti s tem - ni vseeno, kako se delo opravi tako dolgo, da tarča konča mrtva. To spodbuja eksperimentiranje in ustvarjalno razmišljanje. Skoraj vedno obstaja več načinov za dosego enega samega cilja, ker se zdi, da je vsaka misija zasnovana tako, da se boj obravnava kot uganka in ne kot rešitev.
Enako lahko rečemo o Tokio 42 celotni svetovni dizajn. Titularno mesto je največje bogastvo igre. Tako podrobna je, kot je lepa, polna teleporterjev in skritih poti, ki nagrajujejo opazovalce. Tokio je večplastna velemestna garnitura s stopniščnimi stopnicami in večplastnimi dvorišči, ki zahtevajo vrtenje kamere igre za natančnejše podrobnosti. Sposobnost manipulacije s kamero - ki deluje podobno kot mehanik v Je - igri doda dobesedno plast globine, ki ji omogoča zakrivanje poti in zavarovane poti za zgradbami.
Čeprav je to mesto, oblikovano v miniaturi, Tokio 42 ' s nastavitvijo se počuti živahno. Vedno se množi množica civilistov, ki lahko služijo kot sproščujoče ozadje ali primerna oblika prekrivanja med hitrim pobegom. Kljub umaknjeni perspektivi se vedno zdi, da je nekaj zanimivega za gledanje, pa naj bo to naključna puščava ali lenobno plazenje lebdečega prometa. Vrtenje kamere okoli in raziskovanje Tokija med misijami - kot pribijanje nevarnega skoka med okrožji, le da bi pristali na dvigalu, ki vodi do neuveljavljene nove orožne kože - je zagotovo najbolj prijeten del igre. In to je nekaj, če pomislite, da je odstranjevanje vedno bolj odkritih atentatov vedno eksplozija.
Toda ob vrtenju celotnega mesta s pritiskom na en gumb dodamo povsem novo perspektivo Tokio 42 , vodi tudi do njegovega največjega vprašanja. Med hitrim prerivanjem se je enostavno obrniti. Tudi s polnim arzenalom in badass trench coatom (ki ne služi nobenemu drugemu, razen da bi glavni lik izgledal kul), nikoli ne pride čas, ko igralci ne bi prešteli številk. Vaša preživetje se vrti okoli hitrega fotografiranja, iskanja naslovnice in obvladanja fotoaparata. Prevečkrat se zavrtimo, se premaknemo in zavedamo, da ste usmerjeni desno proti potopu sovražnikovih nabojev, se zgodi nekoliko prepogosto. Tokio 42 liberalno uporablja kontrolne točke - skoraj tako kot pri tihem priznanju te napake -, vendar njena kamera vseeno lahko pripelje do nekaterih frustrirajočih trenutkov, ko boj doseže višino.
Toda tudi ob občasnem nadlegovanju s kamero in nekaj manj kot zvezdastih časovno izzivih na platformi, Tokio 42 je razburljiva igra. Njegovo satirično pripovedovanje in korporativno vrtenje na sci-fi mrežici se precej dobro pozna z odprtim pristopom igranja, ki igralcem omogoča, da sami opredelijo svojega atentatorja. Litanija čudnih pripomočkov (kot mačka, ki zazna bližnje sovražnikove morilce) in pisanih likov ohranjajo vse sveže in nepredvidljivo vse do konca. Ta spin na Tokiu je dih jemajoč za ogled in poln nepozabnih trenutkov, za katere je vredno umreti znova in znova.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)