gamer girl spotlight 119861

Spoznajte svojega novega najljubšega razvijalca
Olivia Haines je neodvisen razvijalec video iger s sedežem v Melbournu. Čeprav je Haines v zadnjih nekaj letih napolnila DIY itch.io s svojimi kreacijami, je v začetku letošnje zime njen priljubljeni Tik Tok o želji po ustvarjanju samo video iger kot obliki samoizražanja jo je spodbudila k mainstream .
Haines sem odkril prek tistega TikToka in takoj me je očaral njen poseben slog videoiger. so nostalgičen , miren , in sladkarije roza in modra , ki pogosto spodbuja počasno in težko introspekcijo, na primer, če bi FromSoftware vsem svojim igralcem dal nejasno pisalo in dnevnik namesto črnega zaslona, ki bi vam povedal, da ste umrli. Namesto tega imajo Hainesove igre srebrni zaklep v življenju in o tem delu smo klepetali po e-pošti Gamer Girl Spotlight .
Povejte mi nekaj o sebi in kako ste se prvič lotili razvoja video iger. Kako bi opisali svoj osebni odnos do videoiger in skupnosti videoiger? Ali se je sčasoma sploh spremenilo?
Nisem razmišljal o karieri v igrah, dokler nisem bil v 11. razredu, ko sem izvedel, da je oblikovanje iger nekaj, kar se lahko učiš na univerzi. Zdelo se mi je popolno; Že od malih nog so me navdušile video igre in sem ves svoj prosti čas posvetil ustvarjanju digitalne umetnosti, in zdelo se mi je kot edino področje, kjer bi lahko našel delo za svojo umetnost.
Predvideval sem, da bom delal v smeri konceptne umetnosti ali oblikovalskega dela in si nisem predstavljal, da bi sam izdelal celotne igre. Ni bilo do Bar SK odprt v Melbournu – razstavnem prostoru za neodvisne igre –, da sem bil izpostavljen povsem drugačni strani industrije: ustvarjalci, ki so ustvarjali eksperimentalne, čudne in osebne izkušnje brez ekipe ali cilja finančne koristi. Počutil sem se spodbuden, da sem poskusil ustvarjati in izdajati igre z uporabo svojih obstoječih umetniških veščin in omejenega znanja 3D, in takoj, ko sem objavil svoj prvi projekt na itch.io Bil sem navdušen in vedel sem, da sem se pravilno odločil za poklic.
Moj odnos z igrami in skupnostjo je imel vzpone in padce, zlasti med študijem na univerzi, ki mi je bila res težka, pa tudi boj pri iskanju dela po diplomi.
Zdaj sem na mestu, kjer se počutim izjemno varnega in samozavestnega v svoje sposobnosti ter resnično verjamem, da ima moje delo vrednost v tej panogi.

(Vir: hišica za punčke)
Kaj vas je motiviralo za izdelavo ta TikTok o igrah, ki se osredotočajo na samoizražanje in ne na tradicionalno igranje iger? Kakšen je bil odziv in ali vas je kaj presenetilo?
Veliko časa preživim v TikToku in ženska želja, da (tukaj vstavite nekaj), je bil trend, v katerem sem užival. Veliko jih je precej smešnih in želel sem se pridružiti trendu in se osredotočiti na svoje igre, saj imajo zelo ženstven videz in občutek.
Prvotno je bilo veliko jeznih komentarjev ljudi, ki niso razumeli oblike šale, in ker sem videl, da se število nenehno povečuje, me je skrbelo, da se bo negativnost stopnjevala, vendar ni trajalo dolgo, da so ti komentarji preplavljena s toliko prijaznimi, navdušenimi in spodbudnimi besedami.
Dolgo časa, preden se je zgodil virusni TikTok, sem verjel, da občinstvo za moje delo ne more biti večje in da sem dosegel največjo rast, ki sem jo kdajkoli dosegel na družbenih medijih. Izkazalo se je, da je moje delo zelo privlačno za veliko ljudi - preprosto ga še nikoli niso videli! To je bilo najbolj spodbudno presenečenje doslej in tako sem hvaležen, da se je zgodilo.
(Vir: Station Street)
Kakšne so bile vaše dosedanje izkušnje kot ženska pri razvoju iger? Ali ste želeli deliti kakšne posebno koristne trenutke?Na srečo je bilo večinoma dobro, še posebej v zadnjih letih, saj sem zelo srečen, da sem našel neverjetno skupino prijateljev v igrah. Prej v moji karieri je bila ena najbolj nadležnih stvari, da so me obravnavali kot anomalijo in da so moški mene in moje delo primerjali z drugimi ženskami v igrah, kot da smo vsi med seboj tekmovali (za njihovo pozornost?), a k sreči nisem dovolil, da bi me to preprečilo, da bi šel naprej.
Moj partner Andy je tudi razvijalec iger, kar je pripeljalo do situacij na dogodkih, ko so me obravnavali kot njegovo ubogo dekle, ki so ga vlekli, vendar se temu vedno smejimo in on je že od začetka največji podpornik mojega dela.
Najbolj nagrajujoči trenutki so bile vse situacije, ko sem lahko delal z otroki. Obožujem otroke! Zelo jasno se spomnim, da sem bil otrok/najstnik in kako sem se počutil, svoje negotovosti itd., in mislim, da sem dober v povezovanju z otroki in jim pomagam, da se počutijo varne in samozavestne. Nisem poznal nobene odrasle ženske, ki bi imel rad igre, ko sem bil mlad, vendar vem, da bi jih oboževal, če bi jih, zato rad mislim, da sem lahko tista kul odrasla oseba v življenju mladih deklet, ki jih je navdihnila, da v razvoj iger!
(Vir: SurfClub)
Česa širša javnost ne ve o razvoju videoiger, za kar mislite, da bi morala?Razvoj iger je lahko ena najtežjih stvari na svetu – tega ne bom zanikal –, a hkrati ni nujno, da je. V širši javnosti je veliko ljudi, ki želijo ustvarjati igre, vendar se počutijo zelo preobremenjeni, vendar vam ni treba obvladati vseh vrst veščin razvijalcev iger, da bi lahko začeli ustvarjati igre. To je točka, ki sem jo delil na TikToku z več videoposnetki, usmerjenimi v nasvete. Poskušal sem ozavestiti orodja, ki omehčajo krivuljo učenja pri razvoju iger – GB Studio, Bitsy, RPG Maker itd. – in upam, da bom ljudi spodbudil, da poskusijo!
Ko sem naredil, sem komaj znal 3D modelirati ali uporabljati Unity moja prva igra , vendar sem ostal majhen, se držal svojih prednosti in ga vseeno sprostil. Iz tega procesa se boste naučili toliko, ne glede na to, kako dobra je igra. Tudi vam ni treba delati na poti do velikega komercialnega projekta; nekateri ljudje kar naprej ustvarjajo majhne igre, in to je kul.
(Vir: SurfClub)
Nekatera dekleta/nebinarne ljudi se ustrašijo zelo bele in moških igralniških prostorov. Kaj bi svetovali tistim ljudem, ki so tudi v igralništvu pogosto premalo zastopani?kako odpreti datoteko json?
Morda še ni enake zastopanosti spolov v igralnih prostorih, vendar je v skupnosti vse več skupin premalo zastopanih ljudi, ki pazijo drug na drugega. Tukaj v Melbournu je Women & Non-Binary Gamers Club, ki ga vodi ACMI ki ponuja varen prostor za uživanje v igrah in sklepanje prijateljev. Prosta igra (najdlje trajajoči festival neodvisnih iger na svetu) praznuje igre iz vseh vrst ozadij in na teh festivalih je enostavno najti prijatelje in igre, ki vam bodo všeč.
Lahko je zastrašujoč svet, a stvari gredo na bolje in vaš prispevek k prostoru pomaga. Pomagali boste razbiti status quo in omogočiti mlajšim generacijam, da se vidijo v igralnih prostorih, od tam pa se bodo stvari še izboljševale.
(Vse slike z dovoljenjem Olivie Haines.)