review tom clancys ghost recon breakpoint
Vojaško, vojak
V sodobnem prostoru trojnega A se zdi, da založniki bolj skrbijo za zaslužek kot ustvarjanje zabavne zabave. Medtem ko je nekaj iger pokazalo, da lahko strategije „storitve v živo“ prinesejo kakovostno izkušnjo, se ti naslovi pogosto izpustijo v nepopolnih stanjih, ki trajajo mesece - če ne celo let - popravila in posodabljanja, da se približate svojim potencialom.
Ta opis se prilega Ubisoftovim rezultatom v majici. Družba je zagotovo ustvarila nekaj dobrih iger te generacije (najbolj opazna lanska Assassin's Creed Odiseja ), vendar je večina njegovih naslovov isti osnovni kalup, presajen v drugačno okolje. Far Cry , Stražni psi , Ghost Recon : vse te serije igrajo praktično enako in imajo v osnovi enake cilje z nekoliko drugačnimi liki.
Tudi osnovna predloga me ni mogla pripraviti na to, kako grozno je Ghost Recon Breakpoint izkazalo se je. Kljub predhodniku, ki bi ga lahko nadgradil, je Ubisoft nekako zmanjšal vse negativne vidike sodobnih, mikrotransakcijskih težkih naslovov v eno gnusno celotno zamanjoče streljanje odprtega sveta. Nekaj korakov naredimo naprej, vendar je to po skoku s pečine.
Če rečem, Ghost Recon Breakpoint je verjetno najbolj razočarajoča izdaja leta 2019.
Ghost Recon Breakpoint točka Toma Clancyja (PC, PS4 (pregledan na PS4 Pro), Xbox One)
Razvijalec: Ubisoft Paris
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 30. septembra 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. oktobra 2019 (Standard Edition)
MSRP: 59,99 USD (standardno), 99,99 USD (zlato), 119,99 USD (končno)
Zaplet Prelomna točka vidi, da Team Ghost prevzema LTC. Cole Walker na izmišljenem otoku Auroa. Tudi sam nekdanji operativec za duhove je Walker z orožjem vrgel svoje brate, da bi iz neznanega razloga mehaniziral brezpilotno vojsko proti otoški državi. Njegove motivacije niso nikoli jasne, njegova prisotnost pa je komaj zaznana v približno 20-urni kampanji, zaradi katere se dobivanje od točke do ploskve počuti kot vaja v frustraciji.
Kratka uvodna misija je edini čas Prelomna točka se približa izkoriščanju svojega potenciala. Kot omogoča igra odprtega sveta, se lahko tega poslanstva lotite na način, ki se vam zdi primeren. Od Ghost Recon Včasih ste se skrivali, lahko se prikradete naokoli in se popolnoma izognete bitki, ali ostrostreli ljudi od daleč ali pa se preprosto lotite svojega posla. Lahko se sprehajate in si cilje ne dajete v poštev, kar je nekaterim igralcem v trenutku vsoto. Po enem cutcenu lahko celo ubijete Walkerja in v 10 minutah končate igro, kar je čist dotik.
Če se igrate previdno in ne greste ubiti slave, se boste poslovili v taboru Erewhon in se srečali s kopico drugih vojakov Ghosta, ki so bili nasedli na Auroi. Ta zanimiva namestitev se že od samega začetka pokvari, da sprejme kooperativno igro in popolnoma izven nastavitve v živo. Na videz jemljete navdih Oddelek (nadaljevanje katere je postala najuspešnejša igra Ubisofta v letu 2019), Prelomna točka je igra-looter-strelec, igra v skupni rabi, RPG-lizirana igra, ki nima smisla znotraj svojega vesolja.
Mislim, da so pretekli naslovi dajali poudarek na realizmu. Uporaba blagovne znamke Tom Clancy, Ghost Recon si je vedno prizadeval, da igralcem ne bi dajal le možnosti za reševanje situacij, ampak od njih zahteva, da igrajo kot vojaški operativci, v katerih živijo. Namesto da bi se držali tega realizma, Prelomna točka se je odločil, da bo vbrizgal celoten sistem plen z oceno prestav in različnimi kapljicami, da boste iskali boljšo opremo.
Ne samo to, ampak igra poskuša podvojiti vidike preživetja svoje premise in prinaša sisteme, kot so celjenje ran, pitje menz, da bi odpravili vzdržljivost in celo izdelali sekundarno orožje in obroke. To je kup neuporabnih puhov, ki jih je konec koncev mogoče prezreti, saj so kazni za neobvladovanje z njimi tanke. Ko pretečete preveč, vam bo števec vzdržljivosti nekoliko izčrpal, vendar se lahko odklenejo različne spretnosti, ki povečajo trajanje in hitrost regeneracije omenjenega števca. Ni ravno dobro premišljeno.
Prav tako ni dobro premišljen sistem kampov. Po vsem svetu boste našli različne bivake, do katerih lahko hitro potujete. Če vam omogočajo, da zmanjšate čas, porabljen za ta komično velik zemljevid, lahko tudi zavirate svoj lik, pokličete v vozilih, kupite stvari iz trgovine in spremenite svoj razred znakov, ko jih obiščete. Zadeva v vozilu je ključna, ker je to edini način, da lahko v vozilu potujete po Auroi - razen, da jih zagrabite po svetu. To je v nasprotju s Wildhonds Ghost Recon , neposredna predhodnica te igre. V tej igri ste lahko poklicali uporniške sile v Boliviji, da so dostavili vozilo od koder koli na zemljevidu. Ker Team Ghost ne izgubi tehnologije, ki jo je imel s seboj, je ta dodatna ovira za igralnost le namig kako moteča Prelomna točka je z omogočanjem igralcu, da dejansko krmili svoje okolje.
Veliko tega bi lahko oprostili, če boste v redu z naslovi odprtega sveta. Medtem ko so misije dolgočasne izven razuma in zgodba ne gre nikamor, ni tako, kot so oblikovalske odločitve pohabljene Prelomna točka . Kaj so vse tehnične napake in napake, ki so priložene igri. Številni igralci poročajo o različnih sesutjih, toda slučajno sem imel srečo v tem pogledu. Soočil sem se s tem, da se cilji samodejno ne ujemajo, moj lik se je drl pod svetom, vozila eksplodirajo brez razloga, pištole niso uspele streljati metkov, liki, ki niso drsteni, da bi dosegli cilje, moj sodelavec pa je ves čas blestel pod ovirami in ga ustavljal. napreduje. Popolnoma grozno je, koliko tehničnih težav je Prelomna točka trenutno trpi zaradi.
Ta vprašanja vlečejo tisto, kar je že smešno izvlečena izkušnja. Ne pomaga, da se dizajn Auroe zdi tako neopisan. Snežno območje je edino, kar vam omogoča sicer rjava in zelena džungla, skozi katero se boste sprehodili. Sploh se ne spomnim ničesar izjemnega na zemljevidu, ker je vse videti in videti enako. Po 20 urah preprosto zabriše.
Prestavljanje zobnikov na pozitivne lastnosti se mi zdi všeč sistem Pin Prelomna točka uporablja za svoj zemljevid. Ker je otok Auroa obsežen z veliko nalogami, je Ubisoft ustvaril pin sistem, ki vam omogoča, da hkrati izberete do tri smerne točke. S hitrim pritiskom navzdol na d-pad lahko dobite kratek opis vsake misije in vidite, kam morate iti na svojem mini zemljevidu. Zelo koristno je, če ste na pravi poti.
Delno sodim tudi v sistem za prekrivanje kože. Čeprav je to rešitev problema Prelomna točka ustvarja, vsaj lahko prilagodite videz svojega vojaka natančnim zahtevam. Nenehno prestavljanje orodij v drugih strelcih vidi vaš lik kot idiot, vendar vam tega ne bo treba skrbeti Prelomna točka .
Končno lahko vidim idejo, ki jo je Ubisoft vodil s kampanjo. Kot sem že omenil, lahko Walkerja ubijete že v prvi misiji, če pa s tem odlašate, se ga lahko kadar koli lotite med kampanjo. Deluje podobno kot Zelda: Dih divjega , Prelomna točka je v glavnem niz misij, ki vas počasi izboljšujejo, dokler ne boste zadovoljni z odvzemom končnega šefa.
Prav tako se igra, ko se dejansko loteva Walkerja, spušča do RPG-ja. Vsak drugi šef in sovražnik bo imel komaj opazne učinke zaradi povečanih rezultatov prestav (še bolj ublaženih s streli z glavo), a Walker se nenadoma spremeni v Kovinsko gonilo trdno nasprotnika in zahteva, da vzamete drone, preden ga sploh lahko poškodovate. Popolnoma neumno je, da lahko v Tom Clancyjevem naslovu izstrelim več raket na človekov obraz, predvsem pa je žaljivo to, da povečanje stopnje prestave čarobno olajša šefa. Na primer, ko bo prišlo pri 60 letih, se bo vaš zdravstveni drog v nekaj sekundah stopil. Vstopite ob 120, vendar boste boj lahko igrali kot običajno.
Noter je upanje Prelomna točka , vendar je trenutna izdaja igre grožnja. Ni mi bil všeč dizajn Wildhonds Ghost Recon vse to, a zdi se, da je Ubisoft naletel na oboževalce formule. Namesto da bi to preprosto izboljšali, se je podjetje poskušalo spremeniti Ghost Recon da se prilega kalupu v živo in je končal s tem združevanjem najhujših tropov sodobnega oblikovanja iger. Če je tu nekaj potenciala, se celotno prizadevanje počuti slabše.
Oprostim, da ne pustim razprave o mikrotransakcijah, ki so na voljo, ker so zgrešene. Prelomna točka omogoča igralcem, da kupijo dobesedno vse v igri z dejanskim denarjem. Če želite določeno pištolo ali vozilo in nimate pri roki valute v igri, lahko zložite nekaj dolarjev in to dobite, ne da bi čakali. Na ta način je na voljo le nekaj kozmetičnih izdelkov, kar je očitno mišljeno kot oblika psihološke manipulacije, s katero bodo ljudje odprli denarnico.
Večinoma pa je težko najti mikrotransakcije. V igri se niti enkrat ne predstavi, da jih ima, menijski sistem pa je tako vizantičen in okoren, da se ne premikate, da verjetno ne boste opazili, da obstaja zavihek trgovine. Pravzaprav sem zelo šokiran nad tem, kako začaran in odziven je jedilnik. Zdi se, da je bil zgrajen z mislijo na predvajalnike osebnih računalnikov in nato z malo previdnosti na konzole.
Edina prava milost za varčevanje za Prelomna točka je, da je način PvP 'Ghost War' povprečen. Poskuša mešati standardni moštveni Deathmatch s pastmi battle royale in ustvarja vsaj nekoliko igrajočo izkušnjo. Manj je napak, neumnosti za plačilo do zmage in dostopen izbor zemljevidov. Očitno je, da ni na voljo nobenih drugih načinov, vendar načrt vsebine obeta dodatne dodatke k načinu v prihodnosti.
Kljub temu vam ne morem priporočiti, da počakate, da ta igra sčasoma postane dobra. Tako naj ne delujejo igre na srečo. Tudi po popravkih in posodobitvah jih lahko samo kdaj vidim Prelomna točka postane povprečna igra namesto ene, v katero bi bilo vredno vložiti čas. Kadar je njegov predhodnik boljši in obstaja na voljo več brezplačnih možnosti, da se bo popravil bojni royale, kakšen namen je Prelomna točka služiti?
Je treba videti zaključek neke epske zgodbe? No, nimam pojma, kaj se je zgodilo v igri in zaključek je bil antiklimaktičen, tako da je to ne. Ali je to, da zberete svoje prijatelje in se malce ohladite? To bi lahko bilo da, vendar obstaja vrsta tehničnih ovir, zaradi katerih je napredek v njegovi zgodbi aktivno težko doseči. Resnično se trudim ugotoviti, kakšen razlog bi sploh lahko dal Prelomna točka druga misel.
kako zgraditi varno omrežje
Kot dolgoletni oboževalec serije in kot nekdo, ki je to pošteno skušal podati, mi žal to povem Prelomna točka je neuspeh. Predvidevam, da se lahko igra od tu samo izboljša, trenutno pa še ni v formi, da bi jo sploh šteli za končano.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)