review total war three kingdoms
Ali mi lahko kdo ponudi spodoben izziv ?!
Nisem prepričan, da obstaja boljše časovno obdobje za prilagoditve video iger kot obdobje dinastije Han iz starodavne Kitajske. Ta zgodovinska postavitev je do roba napolnjena z junaškimi posamezniki, velikimi bitkami in osebno dramo, najbolj znana po tem, da je bila prilagojena romanu 14. stoletja Romantika treh kraljevin . Ima vse, kar omogoča dobro zgodbo in temelji na dogodkih iz resničnega življenja: to je win-win!
Z Totalna vojna Ker je serija že več kot desetletje najpomembnejša v obsežnih strateških igrah, je smiselno, da bi obdobje Tri kraljestva sčasoma našlo dom. Za zagotovitev storitve ni potrebno veliko spremeniti Totalna vojna Različica te zgodbe in odlično zajema, kar naredi Creative Assembly serijo tako čudovito. To ima praktično preveč smisla.
Medtem ko ni vse v Totalna vojna: Tri kraljestva klikov, ne moremo zanikati, da ga je Creative Assembly izvlekel iz parka, da bi ujel to obdobje legend.
najboljše sistemsko orodje za Windows 10
Totalna vojna: Tri kraljestva (PC)
Razvijalec: Creative Assembly
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 23. maja 2019
MSRP: 59,99 USD
Ustvarjanje Totalna vojna: Tri kraljestva prvič lahko zastrašujoče. En pogled na meni Kampanje vam bo pokazal 11 različnih voditeljev, s katerimi lahko začnete svojo pot. Vsak ima svoje posebne lastnosti, ki jim omogočajo, da postanejo kitajski cesar in vsaka ima edinstvene enote, ki jim dajejo nogo v določenih bitkah. Težko je razčleniti vse, če si popolnoma slep o tem, kaj sploh je obdobje Tri kraljestva. V morda edini odpovedi te igre, Totalna vojna: Tri kraljestva ne naredi ničesar, da bi hitro ugotovili, kdo bi bil dobra izbira za vas.
Glede na to, da začnete kampanjo sprožiti vprašanje, ali ste novi v Totalna vojna nanizanke. Izbira ne bo dejansko zmanjšala števila namigov, ki jih boste dobili z dodatno možnostjo, da jih takoj izklopite. Izbira da vam bo praktično pomagala ugotoviti, kako deluje zemljevid kampanje in kako lahko neugodne bitke spremenijo kvote s pametnim strateškim razmišljanjem. Medtem ko morda skačete z ravnila na vladarja in poskušate najti takšnega, ki se vam polepša, boste vsaj razumeli, kako igra.
V ta namen je precej dosežek, kako dobro je Creative Assembly sprejel zgodbo o treh kraljestvih za vsakega generala tega naslova. V romanu Luo Gaunzhong je bil zloglasni voditelj Cao Cao totalni kreten, ki je uporabljal manipulativne taktike, da je sebi v času potrebe ustvaril prednost. Igranje Cao Cao v Tri kraljestva , imate edinstveno sposobnost diplomatskega vpliva na druge narode, da začnejo medsebojno vojno proxy ali negativno vplivajo na mnenje drug drugega. Ta pozornost do detajlov ustvari občutek, da živite v dejanskem, dejanskem svetu, nekaj preteklega Totalna vojna igre niso ravno zajete tako premišljeno.
To se napaja v prenovljenem sistemu diplomacije Tri kraljestva eksponati. Medtem ko je preteklo Totalna vojna igre so si delile podobnosti z Civilizacija serija, Tri kraljestva je poustvarjal poustvarjanje tistega, kar je tako dobro v priljubljeni franšizi Firaxisa. Zdaj imate popoln nadzor nad tem, kaj lahko trgujete, kaj lahko zahtevate, kako lahko zavrnete ponudbe in celo sistem točk, da vidite, ali bo dogovor sprejet, preden ga sploh zahtevate. Pravi priboljšek je sovražni oficir od vas zahtevati košček zemlje samo, da se obrne in ponudi več zlata in preusmeri posel v svojo korist. Morda je malo videoigre, vendar je ukvarjanje z diplomacijo veliko bolj privlačno kot kateri koli strateški naslov, ki sem ga igral že prej.
Pravzaprav bi lahko govoril bolj o strukturi kampanje kot o bitkah, ker Tri kraljestva To je toliko prenovil, da menim, da je tu značilnost posebna. V preteklosti Totalna vojna igre, se je zemljevid kampanje oglaševal kot sredstvo za obnavljanje zgodovinskih nastavitev. Tako rečeno je bilo nujno zlo, saj ne bi mogli preprosto imeti nenehnih bitk brez konteksta. V Tri kraljestva , Postalo sem veliko bolj zainteresiran za nadgradnjo svojih naselij in načrtovanje poti mojih vojsk, ker se zemljevid kampanje ne zdi pozoren.
Pomaga tudi, da če preprosto zamerite včasih težko pričakovanim bitkam, jih lahko avtomatizirate in ostanete prilepljeni na zemljevid kampanje. Ne bi se preveč zanašal na to funkcijo (RNG, ki se uporablja za določanje uspeha, je pogosto igra na srečo), vendar je Creative Assembly v ta pogosto spregledan vidik Totalna vojna zaradi česar je težko odložiti. Ko sem zbral dovolj denarja, sem v nekaj potekih svoje kampanje pogosto v celoti preskočil bitke, da sem lahko ostal tukaj.
To ne pomeni, da so bitke slabe, vendar je to tisti vidik Tri kraljestva ki se ne počuti drugače od preteklosti. Nisem igral vseh najnovejših vnosov, vendar sem uporabil isto taktiko, odkar uporabljam Rim: Totalna vojna sproščeno delo prav tako v Tri kraljestva . Sovražni AI v bitki ni tako inteligenten za težave pod Hardom in se pogosto ne bo mogel prilagoditi boku, ki prihaja na pot. Običajno lahko napadete opozicijo, potegnete njihove generale in zmagate v spopadih, ki so proti vam. Čut za obseg je še vedno videti, a bojni sistem bi lahko uporabil prenovo.
Če rečem, mislim, da se stvar res prodaja Tri kraljestva je veličasten umetniški slog. Prepuščanje čistemu realizmu, Tri kraljestva vključuje obsežnejše osebnosti svoje igralske zasedbe in ustvarja živo in barvito predstavitev. Liki so narisani slikovito, bojne animacije pa so videti, kot da so iztrgane naravnost iz hongkonškega kina. Razen nekaj podobnega Dinastični bojevniki V nadaljevanju ti zgodovinski liki še nikoli niso bili videti bolje. Zelo redki rezki prinašajo vse to z občutkom obsega, ki je primeren za epsko sago izvirnega romana.
Če se vam vse skupaj zdi nekoliko preveč fantastično, boste z veseljem vedeli, da Creative Assembly zaradi hladne igre ni odpustil zgodovinske natančnosti. Ko začnete kampanjo ali naključno bitko v Tri kraljestva , imate možnost predvajanja v romantičnem ali zapisu. Za romantiko razmišljajte po vzoru Dinastični bojevniki glede vaših generalov. Udeležili se bodo boj in sprejeli sto vojakov z malo težavami. Imeli bodo celo široko paleto posebnih potez in so lahko opremljeni z oklepom za taktične prednosti v določenih situacijah.
V načinu Records bodo vaši generali zmanjšani na kakovost zgolj smrtnikov. Utrujenost jih bo napadla, če se bodo predolgo borili in bodo morali biti pametni pri svojem gibanju na bojišču, da se ne bi poškodovali in ubili. Celo gibanja na zemljevidu kampanje bodo izmučile vaše čete, kar bo lahko postavilo zasede še toliko bolj smrtonosne, ko vas ne poznajo. Med obema možnostima, ki poskrbita za različne množice, je izjemno kontrast, vendar cenim izbiro.
V drugi trdni potezi bosta obe možnosti spremenili zgodbo, skozi katero napreduje vaš splošni. Na primer, v romantiki ima tiranski vladar Dong Zhuo možnost, da se poroči z konkubinom Diaochanom in vneto vojskovalko Lu Bu. Lu Bu lahko nato umori Dong Zhuo in prevzame nadzor nad frakcijo, podobno kot se je roman odigral. V načinu Records pa Diaochan ne obstaja, ker ni bila zgodovinska osebnost (dejanskih zapisov o njej ni). Celotna zaplet z Lu Bu, ki je izdal Dong Zhuo-a, je bolj všeč, kako se je to zgodilo v zgodovini, kar daje igralcem dve popolnoma ločeni možnosti za doživljanje vsakega vladarja.
Nisem prepričan, da imam pogum, da se podrem skozi dve zgodbi, vendar samo zato, ker vam lahko za predvajanje ene kampanje pripelje do 20 ur. Z Totalna vojna Ker je zemljevid kampanje dobesedni zemljevid Kitajske, si lahko predstavljate, kako neumno velika bo postala vaša vojska. Ko ste ob 14. uri in se morate prijaviti v 120 različnih vaseh, vas začne voditi mikro upravljanje. Želim si, da obstaja možnost avtomatizacije postopka nadgradnje vaših stavb, saj bi bilo za te pozne tekme neizmerno koristno, ko zaključujete z zmago in želite, da se konča.
Kljub temu je to majhna pritožba v veliki shemi stvari. Lahko je dolgočasno, toda gledanje zemljevida, ki se počasi prehaja v barvo vaše frakcije, je hitina adrenalina Totalna vojna že dolgo ni bilo. Ta želja po še enem zavoju je močna in vedenje, da boste imeli še en drsnik zemljevida, da pokličete svoje, vas potisne, da nadaljujete izven svojih meja. Z lahkoto bom priznal, da sem igral Tri kraljestva v osemurnih raztežajih, ne da bi se zavedel zgolj zaradi tega, kako dobro sem napredoval v kampanji.
Ko boste s kampanjo vsi na kvadrat, Tri kraljestva se ne dogaja veliko drugega. Obstajajo zgodovinske bitke, skozi katere lahko igrate, vendar so to hitre bitke, ki so končane, še preden se sploh začnejo. Skozi določene kritične trenutke generalovih življenj so te bitke bolj edinstvene od tistih, ki jih boste našli v kampanji, vendar se na zgodbe romanov v resnici ne razširijo na kakršen koli način. To je edino mesto, kjer boste našli prave skodelice, toda tudi takšne niso omejene z velikim govorom ali občutkom za dokončanje. V meniju se niti ne odkljuka, če ste končali določen scenarij. Lahko premagate, da premagate ogromno vojsko in potem igra ne bo priznala vašega podviga.
Vsaj igra za več igralcev ni omejena samo na način bitke. Če želite prijatelja povleči za večdnevno oglaševalsko akcijo, lahko to storite. Nastavitev seje za sodelovanje je tudi bolj tekoča kot kako Totalna vojna nalogo opravili v preteklosti. Kampanja ne boste začeli posebej kot skupinsko tekmo, ampak lahko s svojim prijateljem oblikujete vojaško koalicijo in nato brez večjih preglavic nadaljujete s osvojitvijo Kitajske. Ker vam ne bo treba skrbeti za zbiranje izdajalskih točk pri zadnjem napadu na kolega, jih lahko obravnavate tudi kot navadne vohune, ki se bodo ob ponovnem srečanju zagotovo dobro iztekli.
Stabilnost internetnih tekem je zelo primerna tudi za to. Netočne kode ne bi imenoval brezhibno (med bitkami se lahko pojavijo nekatere pavze), ampak počasnejša narava Totalna vojna se dobro poda k mrežni igri. Nekaj tekem, ki sem jih našel, je večinoma brez zaostanka in lahko sem prevladoval v nasprotju s taktiko, ki je niso mogli predvideti. To bi rekel kot zmaga, kar zadeva povezljivost.
Na splošno, Totalna vojna: Tri kraljestva lahko povzamemo kot še en odličen vnos v dolgoletni seriji. Čeprav to, kar lahko doseže Creative Assembly, ni absolutno vrhunec, je postal moj najljubši vnos zgolj zaradi uporabljene nastavitve. Dosegli smo točko, kjer je vaš osebni najljubši Totalna vojna bo bolj določeno glede na lastnost, ki jo je treba prilagoditi, kot kakršna koli skrb glede kakovosti ali dejavnikov igranja. Ker je vse v redu Tri kraljestva , kaj še moram v resnici povedati?
Pojdi in nadaljuj Lu Bu, če si upaš.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)