review total war warhammer
Waaagh!
Prvič sem se spustil Warhammer okoli leta 2001. Na kratko sem slišal za vodenje delavnic iger Fantazija lastnine nekaterih mojih prijateljev kot navdih za Warcraft nadaljevanke, vendar nikoli z njo resnično povezana, dokler nisem začela igrati 40K izdaja namizne igre. Skupaj s svojimi vojnami vesoljske mornarice Chaos, Dark Eldar, Blood Angel in Ork sem začel preiskovati manj znanstveno-usmerjene vojske Fantazija roka, hudo na mojo zabavno skupino.
Ja, nihče ni hotel preusmeriti na manj priljubljeno, nekoliko starejšo različico brez vesoljskih marin. K sreči Fantazija linija živi z igrami, kot so Total War: Warhammer .
Total War: Warhammer (PC)
Razvijalec: Creative Assembly
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 24. maja 2016
MSRP: 59,99 USD
Videli ste ljudi, orke, škrate in vampirje, kot že mnogokrat prej, toda Warhammer obstaja že tako dolgo (od leta 1983), da je dejansko vplival na številne post-Tolkienove fantazijske področij. To je bastion lore - vodnjak, ki je tako globok, da bi vanj lahko vrgel kovanec in nikoli ne slišal dna. Zasloni za nalaganje so polni navedkov iz različnih kodeksov, romanov in apokrif, ne da bi se prišleki preveč zastrašujoči ali ezoterični.
Res je, da je Totalna vojna -style kampanja je žreb tu, ki se dobro poveže z že obstoječim vesoljem. Pomembno pa je upoštevati, da za razliko od vseh drugih Skupaj naslov, ki temelji na resničnih dogodkih, je bilo na voljo nekaj svoboščin, ki bi jih kreativni zbor lahko izkoristil, da bi ustvaril bolj zanimivo izkušnjo, ki ne bi bila videti kot ovira njihovih drugih prizadevanj. Warcraft III -eški junaki spreminjajo pokrajino bitke za eno, prav tako tudi čarobni uroki in leteče enote. To ji daje bolj kinematografski občutek tako glede bombastičnih cutcenov kot igranja.
Vsi ti elementi pa ne zavračajo taktične globine motorja. Igralci bodo morali še vedno skrbno načrtovati gibanje vsake enote na velikanskem odprtem zemljevidu, pri čemer bodo izračunali tveganja, da bi zagotovili, da njihovo gospodarstvo ne bo napadelo ali da sovražnik ne bi zavzel ključnega trdnega položaja. Ne bi rekel, da je motor čisto tako osupljiv kot Shogun 2 (nekoliko bolj utemeljen je v mračnosti, manjka lepemu umetniškemu občutku predhodnika), toda na ploščadi višjega razreda lahko resnično vidite posamezne podrobnosti v vsaki posamezni enoti, tudi ko povečate.
Taktična spretnost je kljub vohu še vedno najpomembnejša, zato ne mislite, da gre za kastrirano različico igre. To še vedno vključuje iskanje in izbiranje posameznih tehnoloških dreves (ki ponujajo povračila, kot so cenejši stroški zaposlovanja), vzdrževanje stroškov vzdrževanja vojske in dohodka ter vzdrževanje zavezništev s pomočjo diplomacije ali trgovine. Sama kampanja je resnično odprta, saj lahko v bistvu zberete celotno vojsko in vladate s čisto silo volje ali se odločite za bolj previdno pot.
Kar je res super pri določenih frakcijah v Warhammer je, da se vsak počuti popolnoma drugačen drug od drugega. Ni treba, da ste zgodovinar (zaradi česar se Parthia razlikuje od Carthagea v prejšnji igri na primer), da bi lahko ugotovili razlike med določenimi frakcijami ali vrstami oklepov - ne, nianse so neverjetno očitne in igrive, v dober način.
Ljudje so razmeroma sredi ceste, toda škratje imajo vrhunsko topništvo in dostop do runskih izdelkov namesto magije, Greeskins (Orks) uspeva v čistih številkah z zelo malo tehnologije in ne trgovinskih možnosti. elitne, centralizirane enote. Škrati in Greenskins lahko dostopajo tudi do podzemnih tunelov, imenovanih 'Potek'.
kako dober je ubuntu v primerjavi z windowsom
Bolj ko sem igral, več globine sem razkril, čeprav izven teh nominalnih sprememb. Ljudje ne morejo zajeti ozemlja, razen če je od rivalskih ljudi ali vampirskih grofov, kar prisili igralce, da izberejo in izberejo svoje bitke. Greeskins na drugi strani so predmet 'Waaagh'! mehanik, ki dodeli bonuse za hiter napad. Če jih bodo oblegali, bodo škratje morali odgovoriti zaradi modifikatorja 'zamer', grofi vampirji pa lahko napadejo območja, za katera trdijo. Kljub dejstvu, da so na zagonu samo štiri vojske, so vse zabavne za igranje in vodijo v povsem drugačne akcije.
V središču Totalna vojna je dejanska ... vojna, in preizkušeni in resnični boji v realnem času še vedno dobro delujejo v tandemu s povojnim svetom. Za neuveljavljene velja Totalna vojna igre so bolj osredotočene na bolj intimne bitke, ne pa na razgibane temeljne zgradbe v naslovih, kot so StarCraft , ki pogosto pridejo do žice, če niste popolnoma pripravljeni, da bi šli v spopad. Z manipuliranjem enot s kontrolnimi skupinami ali z dobrim starinskim klikom miške je še vedno največ, vaša naloga pa je, da večinoma premikate enote, kamor morajo iti, namesto da upravljajo svoje sposobnosti. Nadzemna taktična kamera in moč za zaustavitev bitke za vaše ležaje ponujajo več kot dovolj nadzora.
Tudi po vsaki kampanji sem še vedno dobro mesece, ko gre za stvari. Na voljo je 37 misij za iskanje in približno 50 zemljevidov, ki so na voljo za tekme po meri, na katerih lahko kadar koli eksperimentirate s poljubnimi enotami ali vojsko. Način Skirmish je tudi zajeten, skupaj z multiplayerjem, ki dejansko ima dostop do seznama strežnikov in možnost predvajanja LAN poleg običajnega mehanika za navezovanje stikov.
Vendar pa obstaja opozorilo. Zidava, ki sem jo dobila, ni bila najbolj stabilna in čeprav še ni bila tako hroščava Rim II po mojem koncu niti približno ni tako zanesljiv Attila je bil na začetku. Razvijalec je načrtoval obliž v enem dnevu, ki ga bomo še naprej pokrivali in preiskovali, vendar sem za zdaj naletel na občasni zrušitev (ponavadi pri preigravanju z uporabniškim vmesnikom zunaj bitke) ali kolcanje. In čeprav v to recenzijo ni upoštevano, prihaja več vsebine, brezplačne in plačljive. Po popuščanju zaradi oboževanja navijačev bo celotna vojska Chaosa (skupaj z lastno kampanjo) po lansiranju dodana kot brezplačna posodobitev, več frakcij (prosim Skaven) pa bo na voljo kot DLC.
Zunaj Shogun 2 , Total War: Warhammer je moj najljubši Skupaj igra do danes. Razvoj tega projekta se je moral resnično zelo zavzemati, saj mu nekako ne uspe žrtvovati osrednjih vsebin serije, hkrati pa ostati veren nenehno širijoč se izvorni material Warhammer vesolje. Po skoraj dveh desetletjih zgodovinskih bitk je imeti priložnost, da bi poveljevali čarobni vojski mrtveca, dih svežega zraka.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. Naš pregled je bil prvotno objavljen 19. maja 2016.)