review tournament legends
Se še spomnite v devetdesetih letih, ko smo imeli razcvet borbene igre? Desetine naslovov 'tudi jaz' z vse bolj neumnimi predstavami, vsi pa se zavzemajo za delček borilne pita ena na ena. Vzpon robotov , Prvotni bes , Večni prvaki vsi so izstopili iz lesenih izdelkov s svojimi absurdnimi koncepti in različnimi stopnjami kakovosti.
Turnir legend me spominja na tiste dni.
Čudno, to vsaj ne mislim kot slaba stvar. Preberite si v celoti za pregled Turnir legend .
Turnir legend (Wii)
Razvijalec: High Voltage
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 6. julija 2010
MSRP: 29,95 USD
Nehal sem igrati borbene igre po 16-bitni dobi, predvsem zato, ker so me presegli z kilometri. Nisem mogel več izvajati vse bolj zapletenih kombojev, nisem pozoren na L-odpovedi in škatle s hitrimi udarci in sčasoma sem postal strašen pri vsakem nastopajočem borcu. Ni žanra kriv, krivdo v celoti prepuščam lastnemu pomanjkanju sposobnosti in pripravljenosti za učenje. Seveda to pomeni, da bom izpustil veliko kul borbenih iger.
Turnir legend nas popelje nazaj v bolj skromno dobo, ko bi bile igre lahko brezsramno neumne, liki so smeli izgledati ali videti neumno, za igre v bojih pa niso potrebne deset ur dolge kombinacije gumbov, da bi jih lahko šteli za prijetno. Wii borec High Voltage je nesmiseln, nesmiseln in preprost, in to pri tem res cenim.
Predpostavka vključuje zvite kvazi mitološke like, ki se med seboj prebijajo, da bi se lahko borili s Thanatosom, bogom smrti. Med drugimi enako asininskimi bojevniki imate Marcusa, arogantnega gladijatorja, Narcijo, Gorgone in Jupiterja, golema, ki misli, da je Bog. Vsak lik je eden od treh razredov - Strong, Rugged ali Lithe. Moči so počasni, a močni, Litiji so šibki, a hitri, robusti pa v sredini. Vse so precej elementarne stvari.
Liki se lahko prilagodijo z orožjem katerega koli drugega značaja, ki ga porazijo, in lahko opremijo tudi čare, ki dajejo posebne sposobnosti, ko se aktivirajo med bitko. Vampir na primer obnavlja zdravje z vsakim napadom, medtem ko smrtonosni naredijo dodatno škodo, Šok pa naključno odstrani nasprotnikovo zdravje.
Sam boj je bil v celoti zasnovan za Wii v 3D bojni areni. Očitno to pomeni, da so stvari nekoliko odstranjene, vendar spet to resnično cenim. Osnovni napadi se izvajajo z zamahom daljinca ali nunchuckom, medtem ko močni napadi z blokado zahtevajo, da igralci zadržijo Z med mahanjem. Slabi projektili se lahko mečejo s C, liki pa se lahko blokirajo z B. Poleg tega ima vsak lik štiri posebne poteze, tri edinstvene svojemu karakterju, eno edinstveno njihovemu orožju. Ti napadi so sestavljeni iz merilnika moči z večkratno napolnitvijo in se izvajajo z držanjem gumba A, medtem ko palčka nunchucka pritiska navzgor, navzdol, levo ali desno.
Vsak napad absorbirajo štirje koščki oklopa, ki ščitijo roke, glavo in telo vsakega znaka. Oklep utrpi škodo z vsakim zadetim zadetkom in na koncu odpade. Precej kul je videti oklep, ki se po vsaki tekmi lomi po tleh, še posebej, če nekateri v ta oklep vključujejo cele robotske glave.
Seveda to ne bi bila igra Wii, če ne bi žvrgoleli žetona in Turnir legend prispeva. Ko nek lik izpade, imajo možnost, da si povrnejo moč in nadaljujejo boj do dvakrat, trenutni zmagovalec pa lahko obnovi svoje moči. Upadli igralec mora streseti daljinec in nunchuck navzgor in navzdol, da si napolni zdravje, medtem ko tisti, ki levo stoji, izvaja pozive v slogu QTE, da si povrnejo moči. Poleg tega lahko različne mitološke zveri med tekmo naključno napadejo borce, pri čemer potrebujejo gibe QTE, da ne bi dodatno škodovali.
Če bo krog boja trajal predolgo, mora vsak nasprotnik obnoviti zdravje in oklep v mini tekmi, preden se ponovno bori. Vrtenje nunchucka povrne zdravje in mahanje oddaljenemu gor in dol popravlja oklep. Čeprav je dobra ideja, se vseeno znajde v boju in nasprotniki AI so dobili nepravično prednost, saj rane ližejo z veliko večjo hitrostjo.
Ob običajni težavnosti oz. Turnir legend ni najtežja tekma, igralci pa bodo verjetno občutili izziv šele, ko se bodo spopadli s svojimi obveznimi prebarvanimi selfiji in Thanatosi. Turnir legend je borbena igra, ki jo lahko igrajo vsi, in čeprav bo oboževalce elitističnih hardcore borcev to nedvomno izključilo, osebno mislim, da je High Voltage opravil pohvalno delo pri izdelavi tako dostopnega naslova, ki na Wii deluje zelo dobro.
Seveda obstajajo težave, glavna pa je ta Turnir legend pogosto se ne počuti dovolj odzivno. Izmikanje, blokiranje, napadanje in še posebej QTE-ji se včasih lahko počutijo preveč počasi, kar je še posebej moteče za nasprotnike AI, za katere se zdi, da nimajo enakih težav. Igra kljub tem draženju uspe ostati zabavna, kljub temu pa je draženje in tisto, ki lahko včasih stane dragoceno zdravje.
Vprašanja za intervju za preizkušanje programske opreme za izkušene kandidate
Turnir legend ni najlepša igra Wii, niti ni najbolj globoka in najbolj privlačna. Kakšen je, pa je dober mali borec, ki dobro izkoristi vmesnik konzole in resnično vrne občutek igranja borilne igre v devetdesetih. To ni večni prvaki, vendar je enostavno vstopiti in zagotavlja ravno pravšnjo mero nedolžne, nezahtevne zabave. Za manj kot trideset dolarjev to ni preveč slabo!
Ocena: 7,5 - Dobro ( 7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do vrednosti ponovnega predvajanja, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, vendar je izkušnja zabavna. )