review tribes ascend
Smo na pragu nove generacije iger. Trg proste igre se potrudi, da otrese stigmo, pogosto povezano s poslovnim modelom. Ti novi naslovi za brezplačno igranje nimajo ovire za vstop, in dejansko so dobro ! Eden od peščice razvijalcev, ki si prizadevajo za to gibanje, je Hi-Rez Studios s Plemena: Vzpon .
Plemena: Vzpon velja za naslednika Plemena 2 , ki je izšla pred dobrim desetletjem. Na srečo ta nov pohod v vesolje opravi odlično delo in tako pospeši jetpacking, samo za več igralcev, strelca prve osebe. Približno 200k / h, če smo natančni.
Plemena: Vzpon (PC)
Razvijalec: Hi-Rez Studios
Založnik: Hi-Rez Studios
Izpust: 12. aprila 2012
MSRP: Brezplačna igra
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, s 4 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti GPU
Plemena: Vzpon trdi, da je najhitrejši strelec na voljo, kar postane zelo očitno tako za gledalce kot igralce po samo nekaj kratkih igralnih trenutkih. Glavni mehanik je 'smučanje', ki omogoča gibanje brez trenja po igrišču. Če držite preslednico, boste lahko smučali, a brez dejanskega zagona ne boste šli zelo hitro.
Tukaj prihaja jetpack. Jetpack je vaš glavni vir navpičnega gibanja, vendar je omejen s količino energije, ki jo ima vaš karakterni razred. V idealnem primeru bi smučanje po velikih hribih in dopuščanje gravitaciji opravil vse delo, prihranili energijo, ki je potrebna za dvig navkreber z uporabo jetpacka, kar bo igralcu omogočilo gladko letenje po zemljevidu z neverjetnimi hitrostmi. Ko boste obvladali, lahko začnete uporabljati eksplozive in se tako še bolj povečati.
c ++ v primerjavi z javo
Če želite ostati na vrhu semaforja, je potreben dober oprijem tega mehanika gibanja. Če se počasi premikate, vam skoraj zagotovite hitro smrt. Mislim, da obstaja gumb za skok, ampak če ga uporabljate namesto svojega jetpacka ne počnete prav . Gibanje je najbolj edinstven vidik Plemena: Vzpon in trajalo bo nekaj časa, da se navadimo. Vadnica za igre predstavi osnove, kako deluje smučanje, medtem ko vam mini-igra za smučanje omogoča, da resnično preizkusite svoje sposobnosti. Ko se enkrat spotaknete, vam smučanje daje neverjetno naraven in gladek občutek, ki ga skorajda ne more primerjati noben drug naslov.
Model brezplačne igre vam omogoča, da skočite naravnost vanj Plemena: Vzpon in takoj začnite igrati, čeprav za odklepanje ostane še veliko stvari. Od možnih devetih boste dobili tri brezplačne naloge razreda znakov. Količina raznolikosti teh treh razredov, zlasti glede teže, vam omogoča, da eksperimentirate in odkrijete svoj najljubši slog igranja. Vsak utežni razred ima drugačno stopnjo manevriranja, zato ne pričakujte, da bo najhitrejši smučar med igranjem kot Doombringer.
Vsak razred omogoča veliko prilagoditev, čeprav boste morali odkleniti več orožja in predmetov, da boste resnično lahko prilagodili svoje razrede. Med igranjem igre boste zaslužili XP, odvisno od dosežkov, ki jih dosežete na tekmi. Odklepanje samih razredov je precej poceni, kar je super, saj z odklepanjem razreda, s katerim se ne odpravljate, ne boste predaleč v valuti. Do zdaj je mogoče vsak element, ki vpliva na igranje, odkleniti, ne da bi porabili resnični denar, za kar je potreben le XP. Za pospešitev postopka pa lahko za nakup zlata znotraj igre porabite resnično denar, ki ga lahko nato uporabite za odklepanje različnih predmetov.
Čeprav je vse mogoče pridobiti samo prek XP-a, bodo nekateri elementi na ta način odklenili ev-er. Trenutno najdražji predmeti stanejo 100.000 XP za odklepanje. Pri navadni hitrosti igre lahko to traja nekaj tednov in se lahko celo počuti kot mlet. Če bi kupili 10 evrov zlata, bi lahko to orožje takoj bilo vaše. Večina tega orožja ni nujno boljša, ampak ponuja drugačen - in včasih lažji - način igranja razreda.
Škoda, da večina začetnega orožja za razrede ni eksplozivno orožje, saj jih je veliko lažje uporabiti za novejše igralce. Obstaja veliko orožja s polmerom eksplozije, tako velikim, da potrebujete le streljanje v bližini sovražnik lahko naredi škodo, vendar se zelo malo razredov začne z enim, za kar pa morate odkleniti XP ali Gold, da jih odklenete. To je edina resnična težava pri sistemu odklepanja. Nekateri predmeti z zapornicami se zdijo, kot da bi morali biti začetni elementi razreda.
V igri so štirje načini igranja Plemena: Vzpon , vendar sta samo dva resnično uravnotežena in zabavna. Team Deathmatch ima eno samo zastavico, ki gospodarstvu dodeli dvojne točke, na koncu pa se le zdi, da je bil 'tam, storite to'. Arena Deathmatch je še slabša, saj vas postavijo v veliko manjši areni z določenim številom respawnsov ekipe. Kljub temu, da smučate zelo hitro (upamo), se ti načini ne počutijo navdihnjeni in določeni razredi se počutijo premalo. Hitro se preusmerijo, vendar resnice ne vsebujejo Plemena izkušnje.
Preostala dva načina - Capture the Flag (CTF) in Capture and Hold - sta najbolj zanimiva igranja. CTF resnično zajame (razumete?) Bistvo česa Plemena: Vzpon je. Vsak tim ima poleg osnovnega vidika 'zasluži svojo zastavo' tudi osnovo, ki jo mora vzdrževati in nadgrajevati za pravilno obrambo. Radarsko postajo in bazne grede poganja en osrednji generator, ki ga lahko sovražnik uniči, da zmanjša moč na vse, dokler ga ne popravijo. To pogosto pomeni, da je igranje obrambe prav tako pomembno in pomembno kot igranje zamere.
Zajemanje in zadrževanje je po obsegu nekoliko večje, saj lahko upravljate pet kontrolnih točk. Ekipna dinamika je zagotovo tam, vendar se počuti bolj razpleteno. Običajno obstajata dve ali tri točke, ki se bodo med ekipami nenehno vračale naprej in nazaj. Ni generatorja, ki bi skrbel, vendar boste kljub temu želeli zagotoviti, da sta radarska postaja in turre pripravljeni in delujeta, medtem ko nadzorujete točko. Dejansko sem enkrat popravil kupolo za eno od naših zajetih točk, a meni neznano, da jo je sovražnik hkrati zajel. Seveda me je takoj, ko sem ga popravil v funkcionalno stanje, izstrelil v obraz. Takšni so majhni trenutki Plemena: Vzpon tako zanimivo igrati.
Med tekmami boste zaslužili dobropise, ki jih boste porabili za številne stvari. Ti se razlikujejo od XP in Gold, ki jih lahko porabite zunaj tekem. Zasluge se zaslužijo na tekmo in jih je mogoče porabiti samo med tekmo. Krediti vam omogočajo, da nadgradite bazo, pokličete letalske napade ali kupite vozila. Vozila so trenutno nekoliko nesmiselna zaradi tega, kako hitro se uničijo. Preprosto niso vredni toliko zneskov kreditov, ki jih morate porabiti za nakup.
Zemljevidov je ogromno, razen v Arena načinu, in jih sestavlja veliko hribov, ki se uporabljajo za pridobivanje hitrosti. Znanje zemljevidov je ključnega pomena, zlasti pri CTF, saj vam bo omogočilo, da postavite popolne poti za hitrost in zajemanje sovražne zastave brez ustavljanja. Na srečo Plemena: Vzpon vam omogoča, da po zemljevidu svobodno potujete, kadar želite pridobiti takšno znanje. Če zastavo ujamete brez velike hitrosti, se to šteje za 'lama grab', igra pa vas obvešča, ko ste izvedli takšno grozno zločin s podelitvijo posebne medalje.
Pravzaprav vam igra daje veliko medalj za dosežke v igri. Takšni standardi, kot sta Double Kill ali Revenge Kill, še vedno obstajajo, a igra je vključevala nekaj originalnih, kot je Blue Plate Special (udarjanje sovražnika z eksplozivnim orožjem, ko ste sredi zraka), da boste vedeli, da ga res zanima. Te medalje so lepe majhne nagrade, zaradi katerih se počutite dobro, če naredite nekaj koristnega ali impresivnega.
char * v int c ++
Medtem ko verjetno lahko poveš samo s posnetkov zaslona, Plemena: Vzpon izgleda fantastično. Čeprav je skoraj vsak zemljevid sestavljen izključno iz gričev na hribih glede na teren, se celotna estetika zelo razlikuje. En zemljevid je sestavljen iz zasneženega terena in ledenega neba, drugi pa ima globok rdeč odtenek in dva velikana, napolnjena z lavo gradom. Ne bo vam treba skrbeti, da boste ob igranju različnih zemljevidov občutek déjà-vu dobili zaradi velike razlike v estetiki.
Zdi se, da skoraj ne obstaja, dokler ostanete na strežniku vaše regije. Ni običajno, da se igralci takoj teleportirajo na mesto, kjer so bili pred tremi sekundami, ali pa se ukvarjajo s škodo, ki se ne prijavi zaradi padca zamude. Tudi tekmo je zelo hitro, saj se čakalne dobe pogosto končajo v manj kot minuti.
Če se želite pridružiti igri, preprosto izberete vrsto načina in se postavite v čakalno vrsto. Če se želite igrati skupaj, se lahko pridružite tudi prijateljevi igri. Zdaj ko Plemena: Vzpon Hi-Rez Studios je brez beta, za igralce, ki želijo rahlo spremenjeno izkušnjo, je dodal tudi možnost »Server po meri«. Strežnik ne more ustvariti samo še nihče (čeprav še vedno piše 'Sneak predogled'), zato ste trenutno vključeni v kakršne koli posebne spremembe, ki so jih izbrali drugi ljudje. Očitno ljudje sovražijo razred Tehnika, da ustvarijo strežnike, ki ga prepovedujejo.
Plemena: Vzpon vrne jetpacks v žanr FPS v glavnem. Tudi če še nikoli niste igrali a Plemena igra prej, Vzpon ponuja odlično priložnost, da skočite noter in vidite, zakaj je franšiza trajala tako dolgo. Kljub temu boste želeli večino svojega časa preživeti v načinu CTF, saj je to tisto Plemena je bil ustvarjen za in je verjetno tam, kjer boste našli največ užitka.
Nekateri predmeti bodo potrebovali bodisi veliko predvajanja za odklepanje bodisi hitro plačilo z gotovino, če pa želite podpreti Hi-Rez Studios za neverjetno brezplačno igro, se s plačevanjem nekaterih ne bi smeli prevariti dodaten denar. Samo to, da je 'brezplačna za igranje', ne pomeni, da ne morete nekaj denarja vreči na svojo pot.
Nisem pričakoval Plemena: Vzpon da se dokončno preusmerim v normalno vrtenje večigralskih iger Team Fortress 2 in Dota 2 , a ko sem začel sprejemati smučarskega mehanika in igrati kot ekipa, sem se pogosteje zaganjal. Glede na naravo prostega igranja lahko le upamo, da se bodo neravnovesja v vozilih odpravila in v prihodnost dodale dodatne koristne vrste iger. Zaenkrat je še vedno neverjetno prijetna in edinstvena izkušnja FPS, ki je nimate izgovora, da je ne prenesete in POSTAVITE HITRO.