review tumbleseed
Sejanje lukenj
'Jebi'!
To je beseda, ki jo izrečem, preden sem skoraj prestavil stikalo po sobi, potem ko sem umrl, kot se zdi milijontič TumbleSeed.
'Sovražim to prekleto igro', mislim, da takrat, ampak v resnici ne. Pravzaprav mi je zelo všeč, ampak ne vem, ali bom kdaj zmogla stoodstotno, ampak prekleto, če se nisem najbolj trudila.
TumbleSeed (PC, PS4, stikalo (pregledano))
Razvijalci: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Založnik: aeiowu
Objavljeno: 2. maja 2017
MSRP: 14,99 USD
izvajanje hash tabele c ++
TumbleSeed kolikor vem, je lopovska igra za razliko od česar koli drugega tam. Igrate kot titular TumbleSeed, plemeniti junak, ki se valja po gori, da ustavi kakšno hudobno bitje, ki je podobno črvu, da uniči vse, kar veste in ljubite; ali vsaj tako mislim, da se dogaja.
kaj počne beta tester
Premikanje našega junaka je veliko bolj zapleteno kot srečanje z očmi, pravzaprav sem videl, da se mnogi ljudje sprašujejo, kako se igra sploh igra po ogledu njenih napovednikov. Da bi lažje razumeli, oglejte si ta video Ledeno hladno pivo , mehanska arkadna igra, ki je očitno navdihnila pet razvijalcev zadaj TumbleSeed . Medtem ko ta stara arkadna igra želi, da z igralnimi palicami počasi dvignete in prevrnete žogo od strani do strani, da jo pridete do določene luknje, TumbleSeed vas čaka, da pridete do samega vrha, hkrati pa se izogibajte sovražnikom, dokončajte misije in posadite kristalna semena, da aktivirate eno od svojih zbranih moči.
Če se vam zdi, da to zveni težko, nimate pojma. Ne pustite, da vas luštna in pisana estetika prevara, TumbleSeed je ena najtežjih iger, kar sem jih kdaj igral. Rekel bi, da gre zgolj za igra, ki temelji na spretnostih, vendar narava naključno ustvarjenih ravni omogoča, da RNG igra tudi majhno vlogo. Vložila sem veliko več ur in uspela sem šele na koncu tretjega od petih oddelkov. Trenutno sedim na šestem mestu na lestvici najboljših različic Switch, med 150 igralci doslej, vsaj dva od njih pa sta razvijalca. Sodeč po visokih ocenah, ki temeljijo na prevoženi razdalji po gori, bi rekel, da sem dosegel malo več kot polovico, saj je moj rezultat 587, najboljši rezultat pa 960, čeprav kdo res ve, če to ni rdeča sled.
Z razvijalci sem govoril o tem, kako težka je igra in kaj lahko pričakujem, ko sem napredoval. Obvestili so me, da je za zadnji del igre potrebnih ogromno prakse in spretnosti in da ne bi bilo slišati, če bi kdo to igro končal v tednu dni, samo zaradi tega, kako težka je. V tem je največja težava z igro, ni za nikogar, ampak za najbolj naporen igralce tam. Bolj priložnostni ljudje se bodo opogumili in obupali že dolgo, preden bodo verjetno sploh dosegli tretje območje, kaj šele, da bi končali igro.
Preden mi rečete 'git gud', naj podrobneje razmislim o tem, kaj je resnično TumbleSeed tako težko. Začnete s tremi srčki, ki jih lahko izgubite, če se sovražnik udari, pade v luknje, se poškoduje s sposobnostmi ali z enim udarcem ubija konice. Če padete v luknjo, vam lahko odvzame več src, saj bo TumbleSeed padel vse do najnovejše kontrolne točke, ki ste jo posadili, tako da pogosto pridete do neizogibne škode. Številne (če ne celo večine) sposobnosti, ki jih najdemo v igri, prihajajo s strukturo tveganja / nagrade, in kot sem že rekel, mnoge od njih vam lahko škodijo. Ena sposobnost vam omogoča, da vaše seme spusti mine, ki jih lahko nato po nesreči zavrnete v škodo. To je le en primer mnogih.
Sposobnosti, ki jih najdem tukaj, na splošno se mi sploh ne zdijo tako koristne. Količina potrebne spretnosti, prej samopoškodovanje in čas, ki ga lahko uporabite, se vse skupaj sešteje. Mnoge sposobnosti trajajo le zelo omejeno količino časa, tako da sem se le malokdaj znašel, da bi jih lahko učinkovito uporabljal, še preden jih je zmanjkalo. V večini svojih tekov sem ravno uporabil začetne sposobnosti, ki so sposobnosti za sajenje kontrolnih točk, gojenje trnja v vrtincu, pridobivanje src za trenutni tek in gojenje kristalnih semen, ki se uporabljajo za aktiviranje drugih sposobnosti.
Od teh sem večinoma brusil kristalna semena in jih natočil v srca, saj je to bila najboljša strategija, ki sem jo našel za dosego dostojne razdalje do gore. Večina bojnih sposobnosti zahteva preveč natančnosti, da bi bila uporabna, še posebej če upoštevamo, da mnogi sovražniki sprejmejo več zadetkov in se veliko lažje izognejo.
Sovražniki v igri segajo od počasno premikajočih se polžev in hroščev, do orjaških muh, pajkov in kač, ki vas preganjajo po celotnem zemljevidu, in ne pozabimo na projektivne strelske sovražnike, ki vas lahko ostrižejo s celega zaslona. Igra ne bi bila skoraj tako težka, če vas ne bi vsakega trenutka ubili, saj so kontrolniki strogi in odzivni, kar bi v nasprotnem primeru preprečilo luknje precej enostavno.
Vprašanja in odgovori za intervju s selenom webdriver za 3-letne izkušnje
Ko že govorimo o kontrolah, se celotna igra nadzoruje s palicami in še enim gumbom, s katerim lahko začasno ustavite, da se izmenjate med sposobnostmi. Različica Switch vsebuje morda najboljšo uporabo HD Rumble doslej, saj lahko čutite, da seme počasi kotali od strani do strani, s tem ko se ropot postaja močnejša, ko seme seseda na vsako stran. Igranje z JoyConom v prenosnem načinu je bilo doslej moj najljubši način igranja TumbleSeed saj se mi zdi lažje, ko vidim celoten zaslon, ne da bi se moral ozirati naokoli, kot bi bil na svojem 55-palčnem televizorju. TumbleSeed's kratki časi izvajanja se dobro prilegajo igranju na prenosnem sistemu za zagon.
TumbleSeed je, kot omenjeno, lopovsko podoben, vendar mislim, da so ljudje danes tako navajeni na roguelite z nekakšnim napredovalnim sistemom, da bi jih tukaj morda izključili. V tradicionalnih roguelikesih vaš celotni napredek traja en tek (ali poskus) v igri, kar je tu večinoma. Edini odklepki in napredek, ki jih lahko tukaj najdemo, so portali, ki omogočajo začetek na poznejših razdelkih, ki so odobreni z izpolnjevanjem nalog, ki so vam jih dali v začetni vasi. Drugače je tako. Glede na to, kar so mi povedali razvijalci, ni videti nobene vsebine v postgameh, razen snemanja za visoke rezultate ali igranja vsakodnevnih izzivov (tudi za visoke rezultate), ki so samo postavljene planine. To ni ena od takšnih iger Vezava Izaka da boste odložili 1000 ur odklepanja vsakega skritega šefa in znaka, namesto tega pa enega, ki ga lahko postavite 100 ur, samo da dosežete konec.
TumbleSeed je igra, za katero mislim, da je ne bom nikoli povsem dokončala, vendar je za tiste, ki si upajo preteči, prekleto impresivna. Če ste takšna oseba, ki išče večinoma igro, ki temeljijo na spretnostih, ki je brutalno zahtevna, a hkrati zelo zabavna TumbleSeed je zate. Bolj priložnostni igralci bodo želeli prihraniti svoj denar in razumnost za igre, ki so jim nekoliko bolj dostopne. Iskreno, največja napaka pri tem je, da razvijalci niso ponudili več težav, kar bo zagotovo omejilo potencialno bazo igralcev.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)