review tumblestone
Moji možgani bolijo ...
Ne morem si zamisliti zadnje uganke, ki je imela mehanika, ki ustreza barvi / obliki, v čemer sem resnično užival. To pravzaprav ne more biti nihče od njih. Po končanem sestavljanki se nikoli nisem počutil zadovoljnega. Jaz sem bolj ljubitelj sladkarij kot drobilnik sladkarij in bolj namesto bejewellerja.
In potem je tu Tumblestone .
Tumblestone (PC (pregledan), PS4, Wii U, Xbox One)
Razvijalec: Guild Quantum Astrophysicists
Založnik: Kvantni ceh astrofizikov
Objavljeno: 12. julija (PC, PS4, Wii U), 16. julija (Xbox One)
MSRP: 24,99 USD, 9,99 USD (paket za zagon za več igralcev, samo PC)
Tumblestone Igranje je zelo enostavno razumeti. Igralci nadzorujejo malo avatarja na dnu svežnja blokov, ki so titularni kamni. Cilj je vedno odstraniti vse bloke in to storiti. Igralci se morajo hkrati ujemati s tremi barvnimi bloki. Ne gre za tekmo s tremi tekmi v isti smeri kot Bejeweled ali Pokémon Shuffle , ker ni nobenega od blokov zamenjave. Vsaka sestavljanka mora imeti določeno pot ali dve, napake pa lahko naredijo nerešljive, kar povzroči ponovni zagon.
kakšen je vaš pristop med testiranjem mobilnih aplikacij
Tradicionalne tekme-tri igre se vedno končajo in me pustijo neizpolnjene; Nikoli ne dobim občutka za dosežek, ko končam težko raven. Na splošno se počutim bolj, kot da sem tokrat imel srečo in verjetno ne bi mogel ponoviti svojega nastopa, če bi moral. To zagotovo ne drži v Tumblestone . Ko igram, bom dejansko vedel, zakaj so poteze, ki sem jih naredil, delovale. Resnično obstaja občutek zadovoljstva, ko sestavljate posebno težko uganko, in počuti se odlično. In ne skrbite, ugank je veliko.
Igra vključuje način zgodbe za enega igralca s približno enim bazlijonom ugank. V redu, če pretiravamo, je v načinu zgodbe še vedno več kot 350 ugank - 12 svetov po 30 ugank. Tudi način zgodbe ima zaplet. V določenih trenutkih med ravnmi potekajo kratke fotografije mirujočega slikanja s pisnim dialogom. Zgodba je čudaška in neškodljiva, z obilico zadetkov in napak v smislu humorja.
Večina svetov v načinu zgodbe v mešanico vnese nov modifikator. Na primer, drugi svet v srednjo vrsto vstavi jekleni blok, ki izgine pri vsaki drugi potezi. Ti modifikatorji delujejo tako, da so uganke hvaležno zanimive, tako da igralci s puzzle 300 ne bodo nore. Ob tem pa si želim, da bi bil vsak svet nekoliko skrajšan. Te uganke hitro postanejo težko, zato se lahko odvrnete od uganke 11 od 30, saj vemo, da jih je toliko več, ki se ponavadi ponavljajo na istem mehaniku. Poznejši sveti se naenkrat mešajo v več modifikatorjih, da resnično preizkusijo igralčevo sposobnost, vendar je duševna utrujenost enostavna.
Igralci zaslužijo preskočene žetone, s katerimi lahko popolnoma prezrete nivo, a jih je malo in so daleč med. Za odklepanje modifikatorjev za uporabo v načinu za enega igralca mora biti dokončan celoten svet. To pomeni, da bodo morali igralci za prost dostop do seznama modifikatorjev opraviti vsako stopnjo, od katerih so številni izjemno zahtevni. Veliko se je lotiti samo za odklepanje modifikatorjev v arkadnem načinu. Ne bi me presenetilo, če nekateri nikoli ne bi doživeli vseh modifikatorjev na ta način.
Sami modifikatorji so odlični. Obstaja 11 različnih norosti. Nekateri, kot so Blokatorji posnetkov, jih je enostavno razumeti in razveljaviti. Drugi, stolpec Flip, bo v celoti obrnil stolpec, ki vsebuje blok, uporabljen za dokončanje trojice. To obrača tradicionalno strategijo na glavo, saj morajo igralci zdaj pogledati, v katerem stolpcu morajo končati, da bi lahko nadaljevali z ustvarjanjem barvnih tria. Prava lepota je, ko je v igri več modifikatorjev. Naenkrat so lahko aktivni do trije, odvisno od izbire pa so nekatere uganke lahko zelo miselno obdavčene.
Obstajajo tudi bolj tradicionalne možnosti za enega igralca prek načina Arcade. Trije razpoložljivi načini so Heartbeat, Marathon in Infinipuzzle. Heartbeat je intenzivna tekma za odpravljanje blokov proti nenehno rastoči sestavljanki. Če igralci ne morejo biti v koraku, se razblinijo. Osebno mi je to najljubši način kupčka. Nagradi hitro razmišljanje in odbitke ter počasi začne metati več barv in nadomestnih znakov, da se stvari pomešajo.
Maraton in Infinipuzzle sta usmerjena v igralce, ki so na njem dolgoročno. Maraton odloži stekleno ploščo nad večino sestavljanke. To je vidno, vendar bo odstranitev bloka izza razreda dodala vrstico uganki. Če počistite vse, kar ni pokrito s steklom, se plošča premakne navzdol po vrsti. Morda boste zmagali, če stekleno ploščo potisnete z deske, ampak nikoli se nisem niti približal. Infinipuzzle je ravno to - uganka, ki se dogaja v neskončnost. Izgubiti je mogoče, če naredite preveč napak.
Tu je veliko vsebine za enega igralca, to je zagotovo. Način zgodbe bo trajal na desetine ur, do trenutka, ko se bo zaradi široke uganke počutilo brezupno prevladujoče. Arkadni načini imajo lestvice vodil, kar vam daje spodbudo, da se vrnete k njim in izboljšate. Poleg tega je osrednja igranja tako trdna, da je vedno smiselno ustvariti svoje izzive in jih poskusiti dokončati.
Za mnoge, tudi jaz, največji žreb Tumblestone bo multiplayer. Na srečo obstaja možnost 'Party Mode', ki odklene vse modifikatorje in znake (ki nimajo resničnega vpliva, temveč samo kozmetične) za igranje v več igralcih. To zakriva dosežke in drug napredek, vendar je kljub temu neverjeten dodatek.
Tekmovanje z resničnimi ljudmi se počuti kot resnično ujemanje pamet in usmrtitve. Igra je na površinski ravni tako preprosta, da bi porabil približno dve minuti, da bi razložil osnovno mehaniko, preden bi več ur skočil vanjo. Čim bolj se zdi srečevanju in premagovanju izzivov v samem igralcu, je še bolje, da te izzive doživiš kot skupina, medtem ko tekmuješ čez enake ovire. Na voljo je tudi spletna multiplayer, čeprav na PC-ju nikoli nisem mogel primerjati nekoga v spletu, saj se zdi, da je baza igralcev nizka.
Obstajajo trije različni načini za več igralcev: Battle, Tug of War in Puzzle Race. Bojni način neprestano dodaja več blokov sestavljanki in igralci morajo hitro odstraniti barve, da ostanejo živi. Bitka je odlična za nekaj hitro razmišljajočih krogov, ki ne trajajo predolgo in ustvarjajo intenzivne trenutke med igralci, saj sta oba na robu, da se zmečkata, saj odstranitev blokov pošlje več blokov vašim nasprotnikom. Puzzle Race vsem daje enako uganko, zmagovalec pa je tisti igralec, ki ga lahko najhitreje reši. Tug of War je podoben bitki, vendar se opira na manjše odseke sestavljanke in je počasnejši. Koloni v Tug of War gredo najhitreje in od treh načinov je vsekakor najmanj zanimiv.
5 primerov programskih jezikov na visoki ravni
Toplo priporočam igranje lokalnega multiplayerja s preverjeno možnostjo 'ista sestavljanka'. Tako ima vsak igralec pred seboj enako natančno sestavljanko in ima iste natančne borbe. Priporočam tudi vklop naključnih modifikatorjev, tako da ima vsak nov izbor krivuljastih kroglic. Zaslišanje nekoga bi moralo 'Sranje! Zamočil sem!' ali 'Jebi te bluesa!' samo še navdušuje. In verjetno je, da boste iste težave naleteli v približno desetih sekundah. To je eksplozija.
Mogoče je tudi igrati brez povezave z različnimi težavami. Naj povem, da naprednejši boti niso šala. Včasih bom zagnala igro samo zato, da bom z določenimi modifikatorji izzvala težje bote. Povabilo prijateljev je tudi možnost in igra zagotovo v tem pogledu zajema vse. Na PC-ju je mogoče ustvariti kodo Steam, ki jo prijateljem izročite iz glavnega menija. Ne gre za celotno igro, toda za tiste, ki potrebujejo nekoga za igranje s spletom, je to en način.
Če ste sploh ljubitelj puzzle iger, igrajte Tumblestone . Njegova inteligentna vrtenja na preprosti mehaniki prisilijo igralce, da načrtujejo vnaprej in razmišljajo o posledicah svojih dejanj. Obstaja resnična količina vsebine za enega igralca, ki jo je žal treba dokončati, da se sprostijo modifikatorji, ki spreminjajo pravila, za uporabo v arkadnem načinu igre. Resnično sije, ko se igrate s prijatelji v isti sobi, ko vsi vikate odvzeto, hkrati pa razmišljate, da mora biti zmagovalec popolni genij.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)