review turok escape from lost valley
Moral bi ostati izumrl
Nisem oboževalec kratkih predstav, kjer vam recenzenti odkrito povedo, da se izogibate določeni igri. Obstaja veliko različnih dejavnikov, zakaj se naslov lahko konča tako slabo, da bi radi balirali baterijsko kislino, namesto da bi jo igrali. Včasih se stvari ne združijo po pričakovanjih ali pa ekipi primanjkuje izkušenj, zaradi česar je pretirano osorno nesmiselno. Mnenja bi morala služiti kot način za pošiljanje povratnih informacij, namesto da bi razdražile svoje frustracije po svetu.
Kot rečeno, Turok: Pobeg iz izgubljene doline bo verjetno končala najslabšo igro, ki jo v svoji karieri ocenjujem kot kritik. Za vse namene in namene se temu izogibajte za vsako ceno. Ni vredno razočaranja, ki je potreben, da vidite konec zase. Bolje je, če domnevate, da se je serija video iger končala leta 2008 s to neumno ponovno zagnano igro Propaganda Games.
Če se morate naučiti, zakaj to pravim, pa preberite dalje.
Turok: Pobeg iz izgubljene doline (PC)
Razvijalec: Pillow Pig Games
Založnik: Universal Studios Interactive Entertainment
Objavljeno: 25. julija 2019
MSRP: 14,99 USD
V osvežujoče racionalizirani potezi je naslov Turok: Pobeg iz izgubljene doline natančno vam pove, za kaj gre v tej igri. Titularna zvezda Turok želi pobegniti iz 'Izgubljene doline'. Prav za to igro gre, saj je zelo malo cutcenov in pogovornih oken, ki vas nagovarjajo, kaj se dogaja. Vzpostavljeno iz tekmovanja, ki ga je Universal organiziral za manjše ekipe, da bi naredili nekaj z enim od svojih IP-jev, je to skoraj videti kot vrsta igre, ki bi jo videli spomladi iz Game Jam seje. Je lahka in do potankosti.
V pogumni potezi strelcev, ki so prišli prej, Pobeg iz izgubljene doline je izometrična akcijska igra, ki ima več skupnega s Bastion kot vse, kar je Acclaim kdajkoli izdal. Imate osnovni napad v ugrizu, napad z lokom v daljino, izvijanje in možnost, da skočite / plezate na določene police. Vse skupaj je preprosto in na papirju bi moralo poskrbeti za enostavno igro, s katero se boste lahko pobrali in ohladili. Celo nivojski dizajn redko obdavčuje, napreduje na pretežno linearen način z rahlimi odstopanji od glavne poti nadgradnje.
Opozoriti želim tudi na likovni slog, ki je še en odmeven odmik od tistih, ki so jih ljubitelji iger iz 90-ih navajeni. Turok, njegov prijatelj Andar in vsi sovražniki spominjajo na junake risank v soboto zjutraj namesto na temno, grozljivo interpretacijo, ki so jo imeli strelci. Je izjemno simpatičen, v HD-ju je videti zelo oster in je nedvomno očarljiv. To je tudi najboljši vidik igre, ki daje nov videz stari klasiki, ki se počuti kot ustvarjalna interpretacija, namesto samo zgrešene neumnosti. Na žalost, to je približno vsega pozitivnega, kar lahko dam za to igro. Prikolice in posnetki ne bodo delovali Pobeg iz izgubljene doline pravičnost, ker je verjetno najbolj zlomljena in frustrirajoče počasna igra, kar sem jih kdaj igral.
Kakor je težava z večino izometričnih akcijskih naslovov, je presoditi razdaljo med vami in sovražniki sranje. Ne pomaga, da se zdi, da je Turokov osnovni napad na napaki tri centimetre pred njim, toda pogosto se boste znašli za sovražnikom in ne boste mogli meriti, kje na zaslonu ste. Spojite to z dodge roll-om, ki vam nekako pušča odprtost za napade po uporabi in vsak sistem se nikoli ne združi v več kot množično migreno.
Dejanja so vsa preprosta in izvedena z osnovnimi pritiski gumbov, vendar poskus, da jih izvršite, medtem ko so horde sovražnikov na vrhu, povzroča veliko bolečine. Prva raven te ne pripravi pravilno, kako težko je razbijanje duše Pobeg iz izgubljene doline je, kar nisem pričakoval od tega umetniškega sloga. Za konec sem všeč, da so igre tako težke, kot jih želijo razvijalci, vendar Pobeg iz izgubljene doline Zdi se, da je izziv zamenjal z navidezno nepoštenim.
Če odstranite, kako pogosto umirate nenadnim nadzorom, slabi vidljivosti in kaznovalno groznim šefom, bodo ravni v Turok: Pobeg iz izgubljene doline verjetno bi trajalo približno 15 minut. V igri je le šest in zdi se, da je bilo vloženega truda v pospeševanje težav, namesto da bi igralcu zagotovili poštene izzive. Vsakemu področju, ki ima drugačno temo, dodelim priznanje in igralcu predstavim edinstvene sovražnike, vendar vsi delujejo na enak način in pogosto vas vržejo v velikem številu, namesto da se medsebojno dopolnjujejo.
Najboljši (najslabši?) Primer, ki ga lahko dam, prihaja iz tretje stopnje. Tvoj neprestano nesposobni partner Andar - če govorimo o tej igri, ta igra nekako ni igrala co-op - ujame 'Monkey Men', zato se mora Turok boriti proti njim, da ga reši. Medtem ko se začne s samo dvema sovražnikoma, vas igra to število dvakrat poveča za pet različnih valov sovražnikov. Njihovi vzorci gibanja so neredni in brez ponavljanja, zato nimate pojma, kam bodo šli. Pri Turoku vozijo vinsko trto, ki ga priveže, ko se povežejo. Namesto da pusti igralcu razbiti gumbe, da izstopi iz te pasti, Turok nekaj sekund tam sedi kot bedaki, kar daje sovražnikom dovolj časa, da udarijo.
Ne glede na težavo, ki ste jo izbrali, vas sovražniki napadejo zaradi treh zadetkov vaše palice za zdravje. Mislim, da vam ne moram povedati, kako dražilno to postane čez nekaj časa. Ne morete se napovedno premakniti, da bi se izognili tem napadom, sovražniki, da se celo odprejo, trajajo za vedno, neumno pogovorno okno se prikaže vsakič, ko znova zaženete, Turokov napad ima tako omejen obseg, da ga boste pogosto pogrešali in se prepustili sebi odprto, dodge roll je skoraj ničvreden, saj ga sovražniki lahko prezrejo, puščice so nesmiselne, saj se sovražniki prehitro premikajo ... Vem, da se tu dremam, toda misli mi dirjajo skozi glavo in besede mi v tem trenutku zapustijo usta prisilil sem si, da bi si želel s tečajev odbiti vrata.
Tudi to ne popušča celotne igre. Kot sem že rekel, namesto da bi igralcu, ki zahteva spretnost, zdravi izziv, se zdi, da so Pillow Pig Games storili 'težave', da bi kompenzirali nespodobno kratke ravni. Tudi če se borimo proti tem grožnjam, ne olajšamo omenjenih trenutkov. Igra je samo nepoštena glede tega, kako obdavči igralca v vsakem trenutku. Še huje je, da v določenih trenutkih aktivno zapravlja vaš čas, saj ponavljate neprimerljive trenutke dialoga ali rezine.
Nekaj od tega bi lahko skoraj odpustil, a pravi trenutek, ki mi je vzel torto, je bil na zadnji ravni. Za natančno opisovanje tesnobe, ki sem jo preživel, moram nekoliko bolje postaviti oder. Ko sem prvič začel Turok: Pobeg iz izgubljene doline , Izbrala sem 'Hard', ker resno nisem pričakovala veliko. Prvi šef me je uničil, zato sem lažno domneval, da je način uravnotežen za co-op igranje. Co-op ni možnost (kot je navedeno zgoraj), zato je res namenjen mazohistom. Spustil sem jo na „Srednje“ in lahko napredoval na tretjo raven. Takoj me je sploščil tretji šef. Ker sem se malo sovražil in sem resnično želel, da bi vsem dal najboljši pregled, sem drugič znova zagnal, požrl ponos in igro postavil na 'Easy'.
Tako sem po vsem tem uspel po štirih urah in pol napredovati do končne ravni in naletel na boj šefa z dvema nevidnima kuščarjema. Njihove skladbe se na srečo lahko vidijo na tleh, vendar so pogosto iskale izza mene, ko sem ciljal na to, za kar sem mislil, da je ena izmed njih. Andar, moj vedno dragoceni prijatelj, bi me zabil s puščico in prekinil moj napad. V istem trenutku bi se kuščar sprožil in me ugriznil od zadaj, medtem ko se nisem mogel premakniti. Ko sem poskušal izmakniti rolo, da bi se izognil večji škodi, sem stekel naravnost v drugega kuščarja, ki ga nisem več videl, kdo me je ugriznil, in moje zdravje spodbrskal na polovico. Ker igra ni bila zaradi tega požrla mojega obstoja, me je prvotni kuščar tretjič udaril in me pustil z eno samo točko HP-ja. Zakaj ne bi samo ubil mojo družino, medtem ko ste na njej?
s čim odpreti datoteke xml
Sem kdaj končal igro? Pravzaprav sem ga.
Po preklinjanju modre črte, prekinitvi igre za preostanek dneva in kaznovanju sebe v telovadnici za nekaj ur naslednje jutro, mi je po še petih poskusih uspelo strmoglaviti. Nimam pojma, zakaj sem bil tako odločen, vendar je dejanje storjeno. Kmalu zatem je bil pred menoj končni šef in primerjal je šal. Turok: Pobeg iz izgubljene doline niti ne more vzdrževati doslednosti svojega BS.
Res pa ideja o tem naslovu ni slaba. Ne vem zakaj Turok ne more biti simpatičen akcijski naslov, ki bi imel več skupnega s stripovsko črto kot strelci iz 90-ih. Celo resnično kopam umetnost, ki me boli, ko pišem o tem, kako grozno je vse ostalo. Vem, da sta to naredila dva človeka in zasnovana na natečaju, vendar to res ni sprejemljiva objava.
Edino upanje pri pisanju tega je, da ljudje pošteno berejo besede, ki sem jih odložil. Resnično ne želim, da kdo hitro pogleda rezultat in odide: 'Vedel sem! Moje otroštvo je mrtvo in ti razvijalci so šakavsi! ljubil sem Turok kot otrok in te igre še vedno obstajajo takšne, kot so bile. Ne čutim tega Pobeg iz izgubljene doline je izdaja moje mladosti ali kaj melodramatičnega. Večinoma sem samo razburjen, da se je ta briljantno čudovita igra izkazala za tako šokantno slabo.
Če si ne morete pokvariti dneva in si morda vzeti nekaj let življenja, si naredite uslugo in preskočite Turok: Pobeg iz izgubljene doline . Ne glede na osnovni koncept se ni izkazal dobro.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)