review ultra street fighter ii
Ne ultra, ampak bo
Spomnim se, ko sem prvič igral Ulični borec II . Istega dne je eden od mojih prijateljev v nahrbtnik prinesel kopijo igre SNES v šolo, čeprav smo že tisti dan načrtovali odhod v njegovo hišo. Fant jo je pravzaprav pretihotapil, da nam je vložek nataknil - sploh se ne spomnim, če je kdo od nas mislil, da je kul.
Tiste noči je prišlo do vihranja ročnih klopov, elektrike in hadoukenov. Z uporabo priročnika smo se naučili, kako narediti ukaze in polniti premike, prenašati (takrat) redko umetnost komba.
Kasneje desetletja se ni veliko spremenilo, toda glede na ogromno število iteracij je ta plesnivec imel, Ultra Street Fighter II: Finalni izzivi se ne zdi tako impresivno.
Ultra Street Fighter II: Finalni izzivi (Stikalo)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 26. maja 2017
MSRP: 39,99 USD
Ultra nostalgični uvod zelo hitro zaide v vas. En pogled na staro šolo Ryu, en prehod tistih retro zvočnih efektov in napovedovalca, in spet sem v svoji spalnici s svojo X moški zavese. A od takrat se je marsikaj spremenilo.
Ultra Street Fighter II: Finalni izzivi Glavni trik je menjava med klasičnimi pikseliranimi in modernimi grafičnimi slogi. Medtem ko nisem več tako zasleden kot večina, se način izvedbe izmenjave dejansko zdi bolj zastarel. Velika prekinitev je v tem, da jih dejansko ne morete preklopiti v igri ali celo v srednjem načinu - za to se morate brezskrbno vrniti v glavni meni. Enako velja za retro / moderne zvočne učinke in glasbo (čeprav resnično izkopam nov OST). Z igrami, kot je Čudovit fant in številne druge, ki jim posvetijo gumb, možnost v Ultra čuti kot opravilo. Lahko razumem, zakaj Capcom ne bi želel, da se ljudje izmenjujejo prek spleta, ampak brez povezave, karkoli bi moralo biti.
Čeprav ne bi nujno priporočil segmentirane podloge za Joy-Con za resno igro, vseeno deluje. V glavnem sem uporabljal profesionalno različico, vendar nisem imel veliko težav s kompleksnimi kombinacijami ali celo supers, kot je Raging Demon, z nekaj prakse. Stavim, da bodo nekateri ljudje z njim celo osvojili turnirje. A to bolj samo govori o brezstopenjski lepoti Ulični borec II . Vsakdo lahko to prevzame in se začne učiti rudimentarne kombinacije ali eksperimentirati z nekaj ukazov, ki jih ima na voljo, in se počuti zastrašujoče. Novinec Evil Ryu in Violent Ken sta v bistvu kloni Dark Shoto z nekoliko drugačnimi gibalnimi enotami (Ken ima v sebi malo Psycho Power), vendar se lepo prilegajo v posadko, ki že predstavlja skoraj vsak slog borilne igre. Napolnite znake, masherje, zoniranje - za vsakogar je nekaj. Lahko vidite, zakaj bi Capcom počival na lovorikah s takšno igralsko zasedbo.
Ultra Street Fighter II ima tudi arkadni način, kar je glede na Capcomovo stališče presenetljivo novo Street Fighter V (ha). S spletno prošnjo za boj proti sistemu 'coin-up' za zagon je precej pikantno in sem se skozi arkado prebil z večino 19 znakov in doživel eksplozijo. Druga pomembna vključitev je Buddy Battle, afera 2v1, ki ima korenine v seriji, vendar je le redko izpuščena. To je dober način, da nekoga naučimo igre (moja žena je uživala), in čeprav jo bodo veterani verjetno obudili tisto minuto, ko se bodo zagnali Ultra , je odličen ledolomnik, še posebej, če je povezan s sistemom za nadzor svetlobe, ki vam omogoča, da gumbom dodelite ukazne poteze. Enostavno ne grejo dovolj daleč s tem, saj gre v bistvu za poveličevanje šefa.
Sploh ne želim dostojanstva Way of Hado - gibanja v igri je omogočil prvoosebni način Ryu - z odzivom (vendar bom, ker verjetno berete ta pregled, če želite slišati o njem). Resno, vendar ni vredno svojega časa, saj se večinoma ne odziva schlock, ki se sliši nazaj v prvotno obdobje Wii-ja, ki se slabo izvaja. Večinoma pretepate krmo, če zamahnete z rokami, da sprožite nekaj ikoničnih potez, in čeprav se boj šefa M. Bison-a kaže na nekaj obljube, je na tem pretepenem radarju ena točka. Tri stopnje zahtevnosti, neskončen način in sistem RPG z neprimernim statistom povečuje poskus poskusa, da bi temu modu zagotovil nekaj podobnosti zvestobe, vendar je ne bom nikoli več predvajal, še manj pa to pokazal komurkoli drugemu kot demonstracijo, kaj Joy-Con je sposoben (ne skrbi, kaj sem igral) Roke je veliko bolje).
kako vbrizgati kodo v spletno stran
Na ogled je tudi nekaj galerijskih stvari, kot je Sagat nad okrvavljenim truplom (?) Dan, take stvari. Barve po meri (nekaj, kar mi je bilo všeč SNK 2 ) vrnite se, kot tudi prirojene prednosti igranja na stikalu. Če vzamete sistem s priklopa, ga pripeljete v nekoga in samo poskočite Joy-Con, je kot nalašč za borce - tudi pri že omenjenih težavah z d-padom.
Spoznajte novo Ultra Street Fighter II: Finalni izzivi , večinoma enako kot stara Ulični borec II . Zunaj tančice vizualnega čarovništva in nekaj minljivih minljivih puhastih načinov je to stara šola, na kateri je veliko ljudi gradilo svoje poklicne poti. To ni nič hudega, zlasti s kljuko na poti na stikalu, a prav tako enostavno bi jo bilo mogoče prenesti.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. Spleta v spletu nisem preizkusil, ker ni bilo omogočeno v obdobju pregledovanja. Če se bo vse vprašalo, bomo o tem poročali.)