tezave s streznikom call of duty so za en dan prekinile povezovanje na podlagi spretnosti in igralcem je bilo vsec
Usposabljanje na podlagi spretnosti se je zmanjšalo, zabava med oboževalci pa se je povečala.

Usklajeno povezovanje je stalna tema pogovorov v Klic dolžnosti skupnosti za nekaj časa.
Priporočeni videoposnetkiIz očitnih razlogov je to nuja, ki nižje usposobljenim igralcem preprečuje, da bi odnehali ali da bi preprosto doživeli grozno izkušnjo. Vendar pa tudi omogoča igranje katerega koli sloga Klic dolžnosti , razen 'poten', naravnost nemogoče za bolj vešče igralce. Strežniki igre so nedavno imeli nekaj resnih težav za en dan in del teh težav je preprečil pravilno delovanje skilled-based matchmaking (SBMM).
Ko so strežniki prenehali delovati, je bilo nedelujoče tudi na podlagi znanja in spretnosti
23. februarja se je na milijone igralcev prijavilo v njihov Modern Warfare 3 račune in našli nekaj presenečenj. Njihovo raven igralca je bila ponastavljena na 1 , način Zombies ne bi deloval in nalaganja so bila onemogočena. Bila je zmeda, ki se je na videz zgodila čez noč. K sreči so se razvijalci čez dan neumorno trudili, da bi vse znova uredili. Del procesa vključen onemogočanje uvrščenega igranja , saj tudi napredovanje po lestvici ni delovalo.
Vendar je bila ena od posledic težav s strežnikom, ki je prejela pozitivne povratne informacije na družbenih omrežjih, prekinitev povezovanja na podlagi spretnosti. Številni priljubljeni pretakalci in drugi igralci so na Twitterju izrazili svoje veselje zaradi pomanjkanja SBMM. Zdelo se je, da lahko igralci na visoki ravni pridejo v lobije z neizkušenimi Klic dolžnosti igralci, ki niso vedeli, kaj delajo. Posnetki, kot je ta je vzletel in pokazal, kako enostavno je bilo streamerju igrati z drugim igralcem Vojno območje .
Ampak zakaj bi vsi obožujejo pomanjkanje SBMM ? To je sistem, zaradi katerega igralci igrajo proti nasprotnikom podobne ravni znanja. Mislili bi, da bi bilo koristno za vse, kajne?
pretvornik youtube v mp3, ki deluje
Neuvrščeni Call of Duty je boljši brez iskanja ujemalcev na podlagi spretnosti

Argument proti odstranitvi SBMM je običajno ta, da želijo strimerji in drugi izkušeni igralci samo prevladovati. Čeprav to igra vlogo, je to zelo nizek odstotek baze igralcev. Nadpovprečen priložnostni igralec trpi, saj ga vržejo v lobije proti najboljšim med najboljšimi, čeprav verjetno niso.
Biti boljši od res slabih igralcev, vas uvršča v isti razred kot ljudi, ki igrajo igro za preživetje. Ni dovolj streamerjev z razmerjem 4,0+ kill/death ratio, da bi napolnili lobby vsakič, ko iščejo, zato namesto tega igrajo nadpovprečne igralce z 0,9+ K/D, ki nimajo možnosti.
Poleg tega Klic dolžnosti igre so precej drugačne od povprečne spletne streljačine. Medtem ko igre všeč Counter-Strike 2 , Vrednotenje , oz Rainbow Six Siege so bili zgrajeni za tekmovanje, Klic dolžnosti Ni bilo. Del razloga, zakaj bo velika večina igralcev igrala nove vnose franšize, je zabava, ki jo lahko uživate med uporabo manj kot idealnega orožja ali dokončanje izzivov .
Zahvaljujoč kvalificiranemu povezovanju se nadpovprečen igralec ne more podati v dvoboj, da bi dokončal izzive z določenim orožjem, da bi končal tedenski izziv. Ne morejo dokončati težkih izzivov, ki so potrebni, da bi dobili vse maskirne elemente na svojih pištolah, lanserjih ali katerem koli nemeta orožju.
Kot nekdo, ki je od takrat igral vse tekme Klic dolžnosti 2, pogosto me potisnejo v lobije visoko usposobljenih igralcev. V teh scenarijih imam dve možnosti:
- Uporabite 'meta' orožje in se potrudite, da zmagate in ubijete čim več ljudi.
- Poskusite dokončati izzive ali pa se zabavajte s puškami in raketnimi metalci ter umrete 75-krat.
Z drugimi besedami, Klic dolžnosti , igra, v kateri lahko skačete, drsite, se potapljate in 360-stopinjsko zavijete okoli ovinkov ter ubijete za zabavo, izgubi svoj sijaj. Edini razlog za igranje igre v lobijih SBMM na visoki ravni je tekmovalna igra. Čeprav je tekmovanje lahko zabavno, Klic dolžnosti , v svojem bistvu je priložnostna prvoosebna streljačina. Včasih je vse, kar si želim, uporabiti RPG in metati nože, toda s spletom, ki temelji na spretnostih, igram proti ekipi Atlanta FaZe vsako tekmo.
Zakaj imeti rangirani način, če SBMM obstaja v drugih načinih?
K sreči najnovejši Klic dolžnosti igre imajo vse dodane razvrščene načine. To je dobrodošla sprememba, saj lahko igralci, ki želijo igrati tekmovalno, to počnejo in imajo kaj pokazati. Težava je z drugimi neuvrščenimi načini igre. Ker je SBMM še vedno aktiven v vseh igralnih načinih, v bistvu ves čas igrate razvrščeni. Pomerili bi se z istimi igralci, ki so na enaki ravni znanja kot vi, uvrščeni ali neuvrščeni. Samo pri neuvrščenih ne dobiš nič, potem ko se boriš za svoje življenje in se potiš na stolu.
Odstranitev SBMM ne pomeni, da boste vsako tekmo igrali proti veliko slabšim igralcem od sebe. To pomeni, da mora iskanje lobija najprej dati prednost povezavi, predvsem pa vsemu drugemu. Vrzi nas vse z nizkim pingom, ne glede na stopnjo spretnosti. Na nekaterih tekmah boste gotovo dominirali in se počutili odlično. Drugi, vi boste tisti, ki bo dominiral. Vse to je del izkušnje. Ampak vsaj če dobim nekaj tekem proti neizkušenim igralcem, bom končno lahko odklenil Interstellar camo.
kje gledati anime brezplačno na spletu
Čeprav je trajal le en dan, so številni člani Klic dolžnosti skupnost si ga bo zapomnila kot dan zabave, kot v starih časih.