review uncanny valley
Moral bi se zaposliti v tovarni ognjemetov
Nisem imel največjega začetka s Uncanny Valley . Po samo 15 minutah igralnega časa sem se naključno sprehodil v enem od 'slabih' zaključkov. Ob drugem poskusu sem naletel na toliko hroščev pred izdajo, da sem na koncu zmotil eno slabo razloženo sestavljanko kot razbijalec iger in začel celotno igro znova.
Čez vikend sem prejel e-poštno sporočilo od Cowardly Creations in me pozval, naj igram zakrčeno različico igre. Če bi šel skozi grob začetek, je bil takšen tudi razvijalec. In glede na to sem jim dal dvom v korist. Če bi bila končna izdaja '99% brez napak 'in se medtem vmes neprestano popravljala, potem bi morda tej dvostranski grozljivki / stealth igri namenila pozornost, kakršno si zasluži.
A kot se je izkazalo, je to postala moja dilema za Uncanny Valley in moj prvi pregled pri Destructoidu: Tudi če jaz je lahko odpustil za pred izdajo razburk, je bila dejanska vsebina resnično vredna vaš čas in denar?
Uncanny Valley (PC)
Razvijalci: strahopetne kreacije
Založnik: Cowardly Creations
Objavljeno: 23. aprila 2015
MSRP: 8,99 USD (10% popusta do 30. aprila)
Stvari se začnejo dovolj dobro s panično nočno moro, ki ji sledi pot z avtomobilom skozi pikerizirano divjino. Kot Tom, novi nočni čuvaj v Meliorju - zapuščeno robotsko napravo - je vaša naloga, da poskusno luč držite, dokler kraja ne odkupijo novi lastniki. Timova edina spremljevalca sta Buck, strahopetna in prekomerna telesna teža, in Eva, čistilka, ki se zelo zanima za nov prihod. Toda medtem ko Tom trpi za nočnimi morami v preteklosti, ga njegovi krogi v objektu hitro potegnejo v nekaj veliko, veliko hujšega.
Seveda je treba najti skrivnost, toda kot otrok, ki poskuša potegniti potegavščino na vas, tudi to razkrije roko prehitro. V bistvu s toliko zvočnimi kasetami, ki so prosto raztresene po delovnem mestu, boste ugotovili pomembne zasuke, preden boste prvo noč pretekli. Na splošno, Uncanny Valley je dobra zgodba slabo izvedena. Zaradi zanašanja na ponavljajoče predstavitve in predstavitev dveh ločenih polovic je nabrit in zmeden.
V prvi polovici igre vam je na voljo sedemminutna delovna izmena. V tem času lahko v štirih ločenih nadstropjih hodite kamor koli, kjer lahko berete e-pošto, zbirate zvočne posnetke ali predvajate arkadne stroje. Ko se časovna omejitev izteče, imate na izbiro dlje časa drsanje (v tem primeru se Tom na koncu izčrpa od izčrpanosti) ali se vrnete v svojo sobo za dober počitek. Karkoli se zgodi, vas vedno znova pesti v zaporedje nočne more, ki ga je mogoče brez večjih posledic dokončati ali spodleteti, razen nagrade več preteklih zgodb.
Potem se po več izmenah nenadoma spusti upravljanje časa v prid bolj tradicionalni izkušnji grozljivk. Gre za nenavadno oblikovalsko izbiro; eno minuto se prerivaš, da bi ustrezala preiskavi delovnega urnika, naslednjič pa dobiš ves čas, ki ga potrebuješ, tik pred vrnitvijo.
In to je v drugem polčasu Uncanny Valley razpade.
Vsekakor bolj zavzeto, četudi na rokav nosi več vplivov. Zdravstveni sistem se je dvignil Klic Cthulhuja: Temni kotički Zemlje, kjer vas poškodbe upočasnijo, naredijo glasnejše ali uničijo vaš cilj, medtem ko igranje skrivalnic namenoma vzbudi spomine na Zvonik . Žal, še posebej za dolgoletne ljubitelje grozljivk, sistem posledic in nejasne uganke vse dobre volje spremeni v frustrirajoče izkušnjo. Na primer, po prvem sovražnikovem srečanju ste pogojeni, da se jim ne izognete, potem pa se z uganko od vrat zahteva, da vas napadejo, tako da lahko nadzorujete sovražnika in mu pomagate v sosednjo sobo. Razmišljanje je izpred škatle in potem se vrneš na vse, kar si pravkar povedal.
Sistem posledic, čeprav je že zgodaj subtilno, na koncu škodi pripovedi. V enem trenutku vas izpustijo in preidete iz scene A v sceno C, preskočite Sceno B in njeno življenjsko pomembnost v tem procesu; vse zato, ker niste reagirali dovolj hitro ali celo vedeli, da je bila izbira. Prilagojene, nespremenljive odločitve so v redu, toda v enem koncu se lik prikaže poškodovan iz prizora, ki ga nisem nikoli srečal. V drugem zaključku sumljiva skupina čaka zunaj Toma brez uvoda ali opomina o njegovi identiteti. Moral si le igrati bolje, da si vedel.
In za to, izven zgodovinske macabre zgodovine, nikoli ne dobite dovolj motivacije za nego. Vaše odločitve so seznanjene z eksperimentiranjem igralcev, ne pa s spodbujanjem znakov. V Zvonik , Jennifer ima možnost, da zgodaj pobegne, predvsem zaradi škarjastega človeka in občutka za samoohranitev. Tu se v očitnem hommaju Tom odloči pobegniti preprosto zato, ker ste naleteli na Buckove avtomobilske ključe, dolgo preden ste naleteli na grozote v strašljivi kleti.
kaj je najboljši downloader glasbe za android telefon
Kot že navedeno, Uncanny Valley je namerno zasnovan za ponavljajoče predstavitve, po drugem, tretjem in četrtem poskusu pa je videti, da je delo, ko sestavite osrednji načrt iz različnih odločitev. Obrisi niso prepovedani pri pripovedovanju zgodb, toda z več brezštevilnimi zaključki (poleg enega ali dveh slastno motečih) se nikoli ne počuti dokončno . Ko pridobite vsebino, vam ni treba vrniti nazaj za zmanjševanje donosov.
Ampak tam so pozitivnost, ki se skriva pod vsemi temi frustracijami.
Za kratko igro (v najboljšem primeru 2 uri) pa zelo panično grozno stori; zadrževanje najhujših elementov in sejanje semen zgodaj, kot edini delujoči generator v gozdu. Gre bolj za primer kdaj stvari stavkajo, ne tisto, kar bo stavkalo. Ko so opozorjeni, sovražniki razbijajo skozi vrata in vas preganjajo, dokler se ne razidejo. Senčna horda, ki sledi Tomu v njegovih nočnih morah, je še en grozljiv vrhunec. Umetnost pikslov je prav tako živahna in mračna, s telesnimi grozotami, ki se vijejo po hodnikih in motijo znanosti, ki preganjajo ozadje.
Zvočni posnetek utripa med odsevno melanholijo in tehtnimi industrijskimi temami, glas, ki deluje na avdio kasetah, pa je popolnoma brezhiben in zlovešč. Na splošno odlično ujame razpoloženje sci-fi iz 70-ih; čeprav je igra izbrala, da bo celoten dialog med igro postal enoplastno besedilo, je prav zmedeno.
Žal še nisem končal svojega četrtega teka. Druga napaka shranjevanja je ključni element iz mojega inventarja in napredovanja izbrisala. Čutil sem, da sem po več končah in raziskovanju zgodovine Toma videl dovolj. Vse to nas vrača k tisti izvirni dilemi, za katero bom žalostno rekel, da ne, Uncanny Valley ni vredno.
To je igra, ki vas ob naslednjem poskusu nagradi za to, da ste boljši, kar pomeni, da bo veliko igralcev dobilo enake bridke in nepopolne izkušnje, kot sem jih imel že zgodaj, le da jo bodo nadomestile padajoče zanimanje, ko se ponavljajo ponovitve. I želel uživati Uncanny Valley , še posebej s svojim konceptom odpiranja in skakanjem prestraši, toda kljub vsem zagotovilom in trdim delom s temi popravki preprosto ni bilo.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)