leto kasneje me final fantasy xiv se vedno drzi v svojih krempljih

Zgodbe o izgubi, ognju in veri
Kritiško hvaljena MMORPG Final Fantasy XIV . Ste morda že slišali zanj? To je ogromen podvig, ki se razteza čez leta in razširitve, vsebuje ogromne zgodbe o vrnitvah in legije sledilcev.
Bilo je lani približno ob tem času, ko sem prvi napisal približno Final Fantasy XIV . Prijatelji so me poskušali nagovoriti že vrsto let in enkrat sem celo ustvaril lik, preden sem takoj odnehal, ko sem videl vso nered na zaslonu. Toda slišati o čisti vnemi, ko so se strežniki upognili pod težo novih in starih uporabnikov, ki so si prizadevali igrati Endwalker , me je končno prepričal, da sem pošteno poskusil.
Igral sem nekaj Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . In potem sem odpotoval v Ishgard in Proti nebu . Nato na globoko zakoreninjene konflikte Stormblood , žalost od Prinašalci senc , in končno, rob vseh stvari v Endwalker . Igral sem nekaj XIV , nato pa veliko igral, veliko več od Final Fantasy XIV .
najnovejša orodja za testiranje avtomatizacije na trgu

Torej, namesto tega, kako je igrati Final Fantasy XIV na vrhuncu priljubljenosti sem se vrnil eno leto pozneje. Evo, kako je biti v celoti v Final Fantasy XIV blaznost, in zakaj mislim, da bi morali poskusiti tudi vi.
Dvobarvni odmevi, ki drvijo skozi čas
Začetek v Prerojeno kraljestvo , nisem bil prepričan, kaj naj pričakujem, saj nisem MMO oseba. Tu in tam sem dal nekaj priložnosti, vendar niso bile moja stvar; nekaj o tem, da stojim naokoli, dosegam edinstvene sposobnosti iz ogromnega leksikona veščin, ki so bile postavljene pred menoj, saj mi mešanje sem in tja v resnici ni uspelo.
Smešno je tole Final Fantasy XIV res ne odmika daleč od tega. Večina mojih borb vpliva na moje sposobnosti v rotaciji, kopičenju škode in izogibanju lužam pogube, ko se pojavijo. Kaj me je navdušilo v mojem letu XIV tako se je zdelo, da sem tako hitro prišel do dobrih stvari.

Ni minilo dolgo, ko mi je moj Lancer ponudil odlične priložnosti, da naredim več škode z vzdrževanjem nastavljene kombinacije in dobrim pozicioniranjem. Kmalu sem menjaval med kombinacijami, pri čemer sem eno uporabljal za povečanje škode in učinke, medtem ko je druga povzročala več škode. Ko sem zadel Dragoona, sem dobil kup skokov, da sem delal v svoji rotaciji, pri čemer sem našel majhne razpoke v rotaciji, kjer bi lahko povzročil več škode.
Vse se mi je zdelo, kot da so me sčasoma naučili. Redko sem začutil potrebo po iskanju, kaj je naredil mehanik, ali se počutil izgubljenega, ko sem izvajal vsebino.
Vihar krvi
To pomaga Final Fantasy XIV 's skupnost je v veliki meri ena najbolj pozitivnih skupnosti, kar sem jih kdaj videl v igri. To ne pomeni, da nisem videl žalosti ali trolanja. Vendar je bil absolutni odstotek od siceršnje ogromne pozitivnosti; večina igralcev ponavadi odpušča napake, poučuje novince, potrpežljivo čaka na opazovalce posnetkov in deli skupno veselje, namesto da bi frustrirano drug drugega potegnila navzdol. Resnično je energično brisati v srečanju in videti, kako se vsi smejijo in šalijo o tem, kar se je zgodilo, namesto da drug drugemu skačejo za vrat.

Tudi skupnost in igra nista le vsebina bojevanja in iskanja. Čeprav je na voljo kup vrhunskih bojev, če si resnično želite prizadevati za slavo, obstaja tudi tona Final Fantasy XIV videti, ki zajema druge talente. The Otoško svetišče , dodan lani, je popolnoma brez boja, kjer lahko igralci kmetujejo, izdelujejo in ustvarijo svoj otok, z nekaterimi Animal Crossing vibracije.
Disciples of the Land and Hand se lahko poglobijo v rudarjenje in rokodelstvo ter pridobijo tako prilagojeno vsebino zgodbe kot dobiček od tega. Ribolov je zame novejši podvig in obožujem ga. Iskanje novih ribiških lukenj mi omogoča, da ponovno preletim kraje in iščem nova mesta, oceanske ribolovne avanture (navtične racije, rad jih imenujem) pa so res zabavne. In ko vse to delo postane dolgočasno, vas čaka Zlati krožnik.
To niti ne šteje vseh podvigov, ki so jih ustvarili igralci. Udeležil sem se konvencij in srečanj v igri. Čakal sem v vrsti za a otvoritev nočnega kluba , kjer je DJ predvajal njihov set prek Twitcha, igralci pa so plesali v igri. Nekako, nerazložljivo, sem našel borilni klub. Odločilo je.
Srce žerjavice, jesen
To ne pomeni, da tudi glavna zgodba ni dobra. Pravzaprav vse skupaj, Final Fantasy XIV kot celota je lahko ena mojih najljubših zgodb v igrah. Prerojeno kraljestvo se začne počasi, vendar postavi vse potrebne temelje in gradnjo sveta ter ima nekaj res dobrih zgodb, skritih v stranskih nalogah in dejavnostih.
Potem, seveda, Proti nebu pride in razstreli vrata. Stormblood se počuti kot a Taktika zgodba iz prejšnjega obdobja, ki se je večinoma odrekla običajnim zlobnežem v korist utemeljene in ganljive zgodbe o generacijah vojn in spopadov. Potem Prinašalci senc pride, obrne volan v nasprotno smer in oblikuje popolnoma neverjetno kampanjo, ki je meni najljubša od vseh, preden Endwalker povezuje vse skupaj.

Preizkusil sem vse v letu 2022 v maratonskem sprintu, za katerega upam, da mi bo uspelo Final Fantasy ustvarjalec Hironobu Sakaguchi ponosen . Med vsem tem sem izvajal napade in se loteval dodatne vsebine zgodb, skakal med vrhunsko vsebino in čednimi stranskimi dogodivščinami, ki so razširile svet. jaz Fantasia'd my Warrior of Light v nov lik, zaradi česar se počutijo kot moj lastni protagonist JRPG, ki sem ga vodil skozi vsako razširitev. (Ne skrbite, moja prvotna na hitro izdelana kopija Geralta je še vedno prisotna kot moj zanesljiv zadržek.) Trojna triada je dominirala v mojem času in šele zdaj se začenjam ukvarjati z nekaterimi ekstremnimi vsebinami.
najboljša spletna mesta za ogled anime
Kovati naprej
Vsak dan se mi zdi, kot da sem odkril kakšno novo vsebino. Nisem prepričan, kako velik Final Fantasy XIV je, vendar vem, da še nisem opazil meja. Zaradi tega je pristop Square Enixa k vzdrževanju stare vsebine veselje; medtem ko lahko nekatere igre, ki potekajo, umaknejo ali odstranijo določeno vsebino, XIV ekipa je aktivno posodabljala preteklo delo in poskrbela, da je na rampi gladko, tudi v najnovejši popravek .
Ne morem zagotoviti, da bom drugo leto še igral Final Fantasy XIV . Napadi in izbruhi prihajajo in gredo, igral sem in sčasoma opustil dovolj neskončnih iger za vedno, da sem vedel, da bo faza medenih tednov izzvenela. Final Fantasy XIV zdi se, da je zgrajen tako, da se lahko potopi noter in ven. Posodobitve so dokaj redne, vendar je običajna vsebina zgodbe dovolj enostavna za igranje, medtem ko težje vsebine kapljajo v bolj zahtevno osnovo.

Final Fantasy XIV je MMO, ki me je končno osvojil s konceptom, ki je vmešal fantastično zgodbo RPG v procesu, napolnjenem z neverjetnimi zgodbami in liki. Toda na kaj me je navezalo Final Fantasy XIV ni le prenasičenost z vsebino ali naklonjenost seriji, ampak tudi to, kako je vzpodbujala svet, ki ni tako sovražen. Seveda bi se lahko zaletel z glavo v zid v nekaterih težkih borbah. Ampak, če je bil dan dolg in se želim samo odpraviti na pohod po oceanu ali vzdušje na Golden Saucer s prijatelji, so te dejavnosti aktivno nagrajujoče.
Torej, eno leto kasneje, sem igral povsem preveč Final Fantasy XIV . Verjetno bom tudi nadaljeval tako. Hodil sem do konca Final Fantasy XIV , in še vedno se počutim, kot da sem le opraskal površino. Zdaj pa lahko vsaj z gotovostjo rečem: to je potovanje, ki se ga je vredno odpraviti.
Sorodno: FFXIV: Kako pridobiti koralno rožnato barvilo na Prima igre