review uncharted golden abyss
Morda ste se dovolj obesili z žarečih polic, skakali s propadajočih tal in ozkih pobegov pred množičnimi eksplozijami, toda avantur 'Dude Raider' Nathana Drakeja ne morem dobiti dovolj. Všeč so mi bile vse igre PS3, z Neizvedeno 3: Drakejeva prevara moj izbor za najboljšo igro leta 2011.
Glede na to sem imel nekaj zadržkov glede tega, da bo serija prenosna. Kako bi se kinematografski slog serije držal na malem zaslonu? Skrbelo me je tudi, da naslov ne bo prišel direktno iz Naughty Dog, ampak iz Bend studia SCE. Bi bil to enkraten vrtoglav, zaslon na dotik?
pc popravilo programske opreme za Windows 10
Vse moje skrbi so izginile v 10 minutah po igranju Neizgledano: Zlata brezno o novem PlayStation Vita, ki je izšel na Japonskem 17. decembra. Spodaj je ogromen pregled, ki vam bo dal vse podrobnosti, toda tukaj je nekaj, kar morate vedeti: Neizgledano: Zlata brezno je Vita prvi 'must buy'. Ta igra postavlja novo visoko oceno za prenosne igre. Tudi če je to uvodni naslov, je prihodnost Sonyjevega novega prenosnika videti zelo svetla.
( Opomba o pregledu: Uporabili smo japonsko izdajo Neizgledano: Zlata brezno za ta pregled. V tej izdaji je predstavljeno enako Angleški glasovi in besedilo, ki jih bomo videli v domači izdaji. Če se katere koli lastnosti spremenijo po izdaji, posodobimo ta pregled. )
Neizgledano: Zlata brezno (PlayStation Vita)
Razvijalec: Sony Bend Studios
Založnik : Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 22. februarja 2012
MSRP: 49,99 USD
Za tiste, ki sledijo seriji, Neizgledano: Zlata brezno je prequel zgodba, čeprav se zdi, da se v zgodovini ne ustavi veliko. Nathan Drake ima lahko v tej igri nekaj manj posekov in modric, vendar je v bistvu isti protagonist, ki ste ga spoznali in ga ljubite. Preostali del igralske zasedbe je nov, razen starega prijatelja, ki ga bodo oboževalci serije takoj prepoznali. Ta stari prijatelj ima lahko manj sive lase, vendar ima še vedno enake strašne majice in šale.
Zlata brezno Drake dela za nekoliko senčnega starega prijatelja po imenu Jason Dante. Kot zgodovinski strokovnjak poroča za Danteja v globokih gozdovih Srednje Amerike. Med svojim delom srečajo Mariso Chase, vnukinjo slavnega arheologa. Chase išče svojega dedka, ki je med odpravo izginil. Skupina se pomeša z upokojenim generalom iz regije, ki lovi zaklad. Zdi se, da vsi iščejo iste ruševine, vendar iz različnih razlogov.
Zgodba je odlična in v njej je nekaj prijetnih zasukov in zgodb, ki jih je treba uživati in raziskati. Zlata brezno morda nima ravno globine znakov, ki jo je Naughty Dog vpisal v like prejšnjih serij iger, toda da ne rečem, da so junaki na kakršen koli način slabi. Še vedno boste popolnoma sovražili negativce, sočustvovali z junakinjo in se srčno smejali Drakejevim smrkljajočim posredovanjem. Kar se likov tiče, ni bilo posekanih vogalov. Samo to je, čeprav so dobri, niso ravno na nemogoče visoki ravni, ki si jo je Naughty Dog določil s prejšnjimi igrami.
To je rečeno, glasovna igra natančno enak tistemu, kar ste doživeli s konzolnimi igrami. Nolan North je najboljši, pametuje se kot šampion kot Drake. Glasbena igralka Christine Lakin prav tako opravlja odlično delo kot Marisa Chase in ko se Drake in njegov stari prijatelj srečata v drugi polovici igre, se mudrokraki ustavijo. V zadnji polovici igre je šaljiv nalet '... to je rekla', šale med dvojicami. Mislim, da bo večina igralcev presenečena nad tem, koliko dialoga je v tej igri. Vse je v celoti izražen, zato se sprašujete, kako vse to ustreza tej drobni kartuši Vita.
Drake se je naučil več novih trikov s tem prvim prenosnim izletom. Uporabljeni so različni novi vhodni krmilniki Vita Zlata brezno , s čimer je igra popolna predstavitev za sistem. In čeprav so skoraj vse kontrole za dotik in gibanje neobvezna, so izvedene tako dobro, da sem prepričan, da jih bo večina igralcev na koncu uporabljala in uživala.
Sprednji zaslon na dotik in zadnji zaslon na dotik se veliko uporabljata. Osnovne ukaze, kot je nabiranje predmetov in orožja, lahko zdaj opravite tako, da se jih preprosto dotaknete na zaslonu. Tako vam ne bo treba priti do njega in pritisniti gumba. Zleteče granate so zdaj veselje, saj jih dobesedno drgnete v smer, v katero želite, da gredo s sprednjim zaslonom. Za boj s pestmi se uporablja tudi zaslon na dotik, in to je veliko bolje, kot bi si mislili, s hitrimi kinematografskimi napadi in izmiki mešanjem standardnih udarcev in brcanja. Všeč mi je, da lahko zoom ostrostrelne puške nadzirate z drsnikom na sprednjem zaslonu ali s prstom navzgor in navzdol po zadnji zaslonski plošči.
Nadzor na dotik sega celo do raziskovanja. Z gumbi in analogno palico lahko skočite z police na polico, tako kot vedno, ali pa se preprosto dotaknete police, da Drake skoči nanjo. Pravzaprav bo s prstom sledil črti, ki ste jo zasledili po zaslonu, da bi lahko naredil stvari, kot je premikanje po policah in čez ali pod ovirami. Tudi v tem primeru so krmilniki na dotik popolnoma neobvezna, vendar so precej gladki in poskusite jih, ko jih enkrat poskusite prodati na njih.
Moj najljubši nov dodatek k Neizvedeno ' s control je pomoč pri usmerjanju gibanja s pomočjo nadzora. Še vedno boste uporabljali pravo analogno palico za usmerjanje orožja, toda senzorji gibanja Vita vam omogočajo, da sistem nagnete za natančno nastavitev cilja. Medtem ko vam večje poteze omogočajo premikanje mrežice od sovražnika do sovražnika, sem to uporabil bolj za popravljanje cilja in se hitro zaljubil v funkcijo. Sposobnost nagibanja k finemu uravnavanju cilja je tako intuitivna, da ne vem, kako sem kdaj živela brez tega.
Edini nadzor na dotik, ki ni izbiren, je v oklepih igre. Potegnili se boste skozi pesti in tesne pobege. Ti 'hitri dogodki' se začnejo kot precej standardni, vendar do konca postanejo resnično kreativni. Nobene situacije ne želim pokvariti, zato vedite le, da boste besno potegnili v vse smeri tako hitro, kot boste lahko, ves čas grizli zobe. Zdi se, da se je Bend zelo zabaval, ko je te dogodke združil, in prepričan sem, da boste tudi vi.
Seveda, s tem izletom je veliko novih trikov, a jedro igre je klasično Neizgledano . To pomeni, da boste dobili več tiste popolne mešanice napete platforme in plezanja ter epskih strelskih bojev, vsi predstavljeni s kinematografskim vohom. Ko prvič stvari postanejo kosmate in se znajdete obesiti z vrvi, ko strelci streljajo od zgoraj, in ostrostrelci, ki ciljajo od spodaj, se boste počutili kot doma. Ustvarjalci igre nikakor ne bi mogli biti bolj resnični Neizvedeno ' s igranja. Privili so ga.
Vesel sem, da lahko rečem, da se bodo oboževalci serij počutili tudi kot doma. Zgledni dvojni igralni dirkalniki Vita veliko stisnejo to črto med prenosno in domačo konzolo. Tu ni popolnoma nobene krivulje učenja za vsakogar, ki je igral katero koli od prejšnjih iger. V prevodu se nič ne izgubi.
The Neizgledano serija je vedno vsebovala uganke in veliko jih boste našli v Zlata brezno . Pravzaprav bi stavil, da je v tem zadnjem naslovu več zagonetk primerkov kot v drugih. Čeprav je prijetno, jih je večina precej plitvih in se opirajo na sprednji in zadnji zaslon na dotik. Vaše roke bodo povsod po zaslonu delale stvari, kot so izdelava ogljenih ostankov starodavnih rezbarij ali drgnjenje umazanije in / ali rjavenje artefaktov, da bi odkrili namige. Izdelovalci igre so popolnoma navdušeni nad drgnjenjem stvari, tako da je njihov studijski logotip predstavljen z grafiko na oglje.
V mešanici je še nekaj drugih zanimivih vrst ugank na dotik. Za dostop do zakladov boste morali s prsti vrteti kombinirane ključavnice in ponovno sestavljanje raztrganih zemljevidov, plakatov in drugih papirjev je zelo zabavno, čeprav boste to počeli tako pogosto, da se boste vprašali, zakaj toliko stvari so raztrgane v gozdovih Srednje Amerike. Na srečo so te iPhone igre podobne preusmeritvam na koncu igre. Te so bolj kot vaše klasične uganke iz iger na zaklad in vse so zelo prijetne.
Ljubitelji lova na predmete bodo to veseli Zlata brezno najdemo več skritih predmetov, zakladov in drugih artefaktov kot kateri koli drug od naslovov serije. Mogoče preveč! Ugotovil sem, da sem se med pustolovščino skoraj spotaknil nad prikupnimi dragulji in kovanci in po naključju našel še nekaj. Skoraj neverjetno je, koliko končnih predmetov je v tej igri. Drakejev dnevnik igre vsebuje več strani praznih 'rež' za vse te predmete in skozi njih je malce zastrašujoče. Drznil bi si trditi, da jih bo skušal pobrati le najbolj hardcore in da bodo za to verjetno potrebovali več predstav.
Kot ljubiteljski fotograf sem zelo užival v novih nalogah s kamerami v Zlata brezno . Drake lahko kadar koli vzame svoj fotoaparat za snemanje katerega koli lepega prizora igre, ki ga je treba hraniti v njegovem dnevniku, vendar je na voljo tudi več zahtevanih slik. Navedeni ste primere, s katerimi se lahko poskušate ujemati s svojimi fotografijami in igre, ki jih ocenjujete na njih, pri čemer je za zbiranje potrebno stoodstotno ujemanje. Fotografija uporablja Vitovo funkcijo nagiba za ciljanje, zadnji zaslon na dotik pa za povečavo.
Neizgledano: Zlata brezno je lepa igra. Z vizualnega vidika je povsem enostavno najbolj impresivna prenosna igra, ki sem jo videl. Toliko poliranega predstavitvenega in kinematografskega sloga iger PS3 je mogoče najti v tem naslovu Vita, kar je še posebej impresivno, če upoštevate, da gre za uvodni naslov. Gledanje verjame, saj spletni posnetki in posnetki zaslona to igro ne pravijo. Bendovo izjemno delo na tej igri olajša pozabo, da igrate prenosno igro. Sony je ob objavi ves čas govoril, da je Vita sposobna doživetij, podobnih PS3, in Zlata brezno služi kot dokaz.
The Neizgledano serija je znana po svojih čudovitih ozadjih in Zlata brezno ni izjema. Medtem ko imajo avanturistične igre za zaklad vse podobne nastavitve, je Bend zasukal precej 11 v tem. Nekatere teksture so privlačne za oči; V prvem nastopu sem se že večkrat znašel dvojno. Bujni, zeleni gozdovi že v prvih urah divjajo pred sončnimi ruševinami templjev. Nad tem raziskujte ogromne podzemne jame, ki vodijo do igralnih sladkarij za oči, ki so tako bleščeče, da bi jih sovražil, če bi jih pokvaril za vas. Na svojem potovanju boste videli vse, od neumnih vitkih do nemogoče slikovitih slapov in se spraševali, kako se sistem za igre ne pregreva, če bi jih prestavil.
Tudi ta igra je v gibanju ljubka. Enako visokokakovostno zajemanje gibanja, ki ste ga uživali v igrah konzole, je prisotno v Zlata brezno. Tudi gibljiva voda je v tej igri osupljivo realna. In kljub nekaterim poročilom nisem nikoli doživel upočasnjevanja ali mucanja. Zlata brezno gladko tekel od začetka do konca zame.
Govori o tem, da prideš močan! Sony je od začetka predstavitve vodilni naslov in potencialni sistemski prodajalec Neizgledano: Zlata brezno - to je tako dobro. To je vse, kar bi pričakovali od Neizgledano naslov kot grafična elektrarna in služi kot tehnična predstavitev najnovejše Sonyjeve strojne opreme. To je tako dobro delo, če izkoristiš vse sposobnosti Vita. Kot da bi Sony vedel, da mora biti to čudovito, in potem ni prihranil stroškov, da bi bilo tako.
Kar zadeva igre za enega igralca, oboževalci franšize ne bodo razočarani nad prvo prenosno igro serije. Čeprav manjši, Zlata brezno je še vedno globoka, raznolika in zelo zabavna pustolovščina, ki so jo pričakovali, skoraj nič pa se ni izgubilo v gibanju. In z več kot 30 poglaviji igre in približno 12 urami igranja je to popolna neizkušena izkušnja. Kljub temu ni več igralcev, zato lahko nekateri sledilci serije to zamudijo.
Z Neizgledano: Zlata brezno imamo prvo obvezno nakup za Sonyjevo PlayStation Vita. V seriji je zelo priljubljen igranje, pripovedovanje zgodb in predstavitev ter dodaja inovativne funkcije na dotik in nagib, da se igra popolnoma prilega predhodnikom. Pripravite se, da vas bo presenetila prenosna videoigrica.