review velvet assassin
Ta pregled nima priložene ocene. Po igranju do četrtega poglavja sem imel dovolj tistega, kar je bilo med najbolj bednimi igralnimi izkušnjami v mojem življenju. Očitno tudi nismo prvi, ki to počnejo, ampak to Velvet Assassin pregled je napisan na podlagi zneska, ki sem ga lahko predvajal, preden sem resno razmišljal o tem, da bi ploščo poslal nazaj v Southpeak in v celoti razrezal pregled.
Namesto da bi pregledali pregled, je bilo odločeno, da bo naredil popust in bi bil pravičen do Southpeaka, tako da igro pustimo brez ocene. Predvidevam, da je tisto, kar sledi, bolj opozorilo potrošnikov kot karkoli drugega. Pokličite, kar vam je všeč, vendar si preberite naš pregled Velvet Assassin .
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Replay Software
Založnik: Southpeak Games
Objavljeno: 28. aprila 2009
MSRP: 59,99 USD
Velvet Assassin temelji na zgodbi o vohunski vojni iz druge svetovne vojne, Violet Szabo. V vlogi vijoličnega poletja se bodo igralci sprehodili po nacistični Evropi, sabotirali zlobne načrte tretjega rajha in ubili ključne člane arijske dirke. Zgodba se odvija skozi niz hitrih utrinkov, ko se postelja in hudo poškodovana Violeta spominja svojih preteklih misij. Če igrate do četrtega poglavja in nato igro vržete stran, nikoli ne boste izvedeli, kako se je Violet sprla v svoje trenutno stanje. Vendar boste imeli višjo kakovost življenja, zato je to dobro.
V igri naj bi šlo za navadno žensko, ki ima izjemno delo, razvijalci pa so to spremenili do skrajnosti. Za razliko od priljubljenih prikritih iger kot Kovinsko gonilo trdno in Splinter Cell , ki so priljubljeni z razlogom , Velvet Assassin poskuša biti čim bolj realističen. To pomeni, da Violeta ni trdna kača in se ne more braniti, ko so jo nacisti odkrili in nagnjena k umiranju v nekaj sekundah od odkritja. Tukaj izvemo, da vohunske misije v resničnem življenju niso zelo zabavne, zato igramo videoigre.
Ker se Violeta ne more pravilno boriti, da bi ji rešila življenje (prijazna bom in pretvarjati da je bil grozni sistem tarče orožja narejen namenoma zaradi dragocenega realizma), igra se predstavlja kot prikrita v svoji najčistejši obliki. To pomeni, da je celotna izkušnja dolgotrajno gledanje nemških patrulj, ki se skrivajo za njimi, nato pa pritisnete gumb, da vas Violeta ubije na dolgočasen in ponavljajoč se način. Vedno znova.
To ne bi bilo tako hudo, če ne bi bilo groznih napačnih presoj, ki so jih uporabili pri zasnovi igre. Najprej količino porabljenega časa nič je neprepustljivo. Včasih je treba sedeti in čakati, da sovražniki končajo svoje pogovore, ki lahko trajajo do pet minut, preden bodo patruljirali. Ko začnejo patruljirati, ti torej še dlje časa bi morali sedeti v senci, da počasi oblikujemo svoje gibalne vzorce, kar je zaradi pomanjkanja zemljevida v igri, slabih kotov kamere in večne teme zelo težko.
vprašanja in odgovori za razgovore za razvijalce jave
Spet to morda so bili nosljivi, če ne zaradi pomanjkanja sposobnosti za pravilno shranjevanje igre. Velvet Assassin se opira na kontrolne točke, od katerih so mnoge preveč narazen. To pomeni, da če umreš, moraš sedeti v istih pogovorih, vsi v nemščini, in vsi so prevedeni z zelo drobnim besedilom, ki ga je težko prebrati (očitno posebnost Southpeak). V bistvu vas prisili, da se usedete skozi neprimerljiv rez, ne da bi imeli kaj gledati, in to je preprosto nesprejemljivo. Če bi lahko privarčevali kamor koli, imeli bližje kontrolne točke ali, še bolje, odstranili neaktivne in nesmiselne pogovore, morda Velvet Assassin bi lahko bilo bolj prijetno. Na žalost ni.
To poslabša naključni sovražnik AI. Violeta se lahko skriva v sencah in jo zasenči pred sovražnikovim pogledom. Običajno lahko ostane nevidna tudi, ko se suka tri metre stran od sovražnikovega obraza. Včasih pa Nemci pojedo veliko korenja in ga lahko v temi vidijo s čarobnimi mačjimi očmi. V drugih časih bodo nacisti videli in streljali skozi stene . Naključno se preklapljajo med popolnimi moroni in genialnim nadčlovekom, kakršnega je Hitler vedno želel.
Spopadanje z zajebanim AI je naključen način, na katerega reagirajo sovražniki. V nekem trenutku sem moral znova zagnati del igranja, da sem ugotovil, da je en določen Nemec popolnoma prelomil svoj vzor patrulje. V drugem času so me opazili sovražniki, ki se potem ne bi vrnili na svoje patrulje, tudi potem, ko sem pobegnil in dopustil, da je metež zamrl. Namesto tega so čakali na vstopnem mestu v sobo in samo ... ostal tam. Tam so ostali in čakali, da vstopim, dokler se nisem razbolel in ugasnil Xbox.
Težava je v tem, da so Replay Studios stremeli k realizmu, nato pa ga napolnili z gnusnim AI, ki igralcem omogoča nenehno trpljenje kazni kdajkoli vedoč, kaj je narobe. Če boste naredili realno igro, ne morete torej metati v sovražnike, ki se ne skladajo kaj uveljavljeno področje logike. Igra ne doseže tistega, kar si je zastavila, na videz z ambicijami, ki so daleč presegle raven spretnosti razvijalcev.
Igra se tako kot vsak odkrit ukradeni odsek v vsaki slabi akcijski igri PS2. Njeni temelji so starodavni, z najbolj poenostavljeno in omejeno igro, kar jih je bilo kdajkoli videti v žanru. Kovinsko gonilo trdno je bila uspešna igra, ker je bilo treba storiti toliko. Lahko se prikradete po igri na različne načine, z vsemi vrstami orožja in trikov in skritih taktik. V Velvet Assassin , se prikradeš, ubiješ, prikradeš, ubiješ, umreš, ponoviš. Zavedam se, da igra ne poskuša biti Kovinsko gonilo trdno ampak morda bi moral. Mogoče potem ne bi bilo tako hudo.
Poskusi igre eno inovativnost, čeprav bi to lahko rekli z več pozornosti, kot si zasluži. Violeta lahko kadar koli zbere in nosi eno injekcijo morfija. Morfij je tako imenovan ' ah, zajebi 'mehanik, in se uporablja, ko se naveličaš določenega nacista, za katerega se zdi, da stoji tam in ti preprečuje pot kot dvoboj. Morfij je v bistvu brezplačni prelaz, ki vam bo zamrznil čas in vam omogočil, da ubijete enega nacista brez kazni. To pomeni, ko ste v skromni nočni obleki naleteli nanj, saj je spolnost do vojnega junaka najbolj spoštovanje, ki ga igra lahko pripravi.
Včasih bo Violet imela tudi dostop do preoblek, čeprav je njihovo izvajanje prav tako nesmiselno kot preostala igra. Medtem ko se bo na primer oblekla v uniformo SS, se Violet zaradi visokih peta ne bo mogla prikradeti do sovražnikov, ki jih očitno ni mogla samo sleči. Vendar pa boste lahko hodili naokoli, če se ne boste preveč približali. S preozko si mislimo 'sploh ni tako blizu'. Odseki za preobleke so slabši od prikradenih, saj je Violet še bolj brez obrambe in nacisti lahko očitno vidijo razliko med Nemcem in Britancem zgolj tako, da jih pogledajo. Prav tako Violet ne more sneti svojega SS Uniforme razen najde stranišče, v katerem se skriva, čeprav je Nemec, ki je videl njen kratek, zagotovo zadnja skrb. Spet vas napotim na Kovinsko gonilo trdno , predvsem Kačji jedec , da vam pokažem, kako pravilno narediti prekrivalo. Prikrivanja bi morala opolnomočiti igralca, ne pa jih narediti še bolj ranljive.
kako si lahko ogledam datoteko
Vsaj igra izgleda fantastično in s tem mislimo, da sploh ne izgleda tako super. Animacije so smeti, okoliščine so precej navdihnjene, sami karakterni modeli pa preprosti in ponavljajoči se. Velvet sama izgleda kot zamaknjena obala, zaradi česar so seksi kostume še bolj neprimerne, in kar se tiče zvoka… no… peti Nemci so prvič precej smešni. Manj smešno petnajstič.
To je najslabša igra, ki sem jo do zdaj igral to generacijo. Želim si, da bi bil bolj prijazen, a preprosto ne morem. Stvar je izguba časa in denarja in meni, da je rop nekega samega življenja, če ne omenjam gotovine. Vse kar lahko rečem je, Velvet Assassin ima veliko srečo, da je ne bomo dosegli.
Ocena: N / A