review videoball
Jam, da doma teče od pol igrišča
Običajno v pregledu ne bi želel biti preveč zasut s pogovorom o minutni mehaniki, kot je gomilasto zmešnjavo tega, kar počne določen gumb ali kako se ena vrsta napada razlikuje od druge. Želel bi se osredotočiti na širšo sliko, razpravljati o tem, kako sem se v igri počutil, kakšna je bila izkušnja v širšem smislu.
java intervju vprašanje in odgovori za sveže
Tega ne morem storiti video Ball , Ker video Ball je vse o svoji mehaniki. To je igra, ki je čim bolj podobna platonskemu idealu videoigre. Vse, kar bi lahko postalo nepotrebno ali odvračalo cilj igranja igre, je bilo odrezano v korenu in narejeno. To je igra 100% velikih velikih trikotnikov, ki streljajo na manjše trikotnike, da se žoga odbije v gol. V tej vrsti osredotočenosti je nekaj lepega.
video Ball (PC (pregledan), PS4, Xbox One, Mac)
Razvijalec: Action Button Entertainment
Založnik: Iron Galaxy Studios
Objavljeno: 12. julija 2016
MSRP: 9,99 USD
video Ball izgleda lepo in prijazno na površini. Ima svetlo in očarljivo barvno shemo (ki jo lahko prilagodite), luštne majhne trikotnike za igralce in stene, ki se rahlo upognejo in vijugajo kot guma, kar spominja na poskočen grad ali tiste velike napihljive stvari, ki jih postavijo v žlebove med otroška rojstnodnevna zabava na kegljišču. Ima čudovito vznemirljivo glasbo, ki se sliši, kot da se spomnite SNES iger, ki se slišijo v vaših najglobljih nostalgičnih odmevih. To je razorožitev.
Ampak video Ball ni lepo in prijazno. video Ball je elektronski šport smrti, ki bo uničil prijateljstva in požrl življenje. video Ball bi lahko bilo zlo. Mogoče bi bil v redu s tem.
Po stopinjah drugih nedavnih minimalističnih iger, kot so Dive Kick in Nidhogg , video Ball na prvi pogled je preprost in preprost, vendar na skrivaj skriva, podoben stikalni plošči, osupljive količine globine in zapletenosti. Pravila igre so dovolj preprosta, da jih razumete: žogo želite udariti v sovražnikov cilj. To storite tako, da ga udarite s trikotniki. Dlje ko držite gumb, večji bo posnetek vašega trikotnika in težje bo udarila žogo. Udariti sovražnike s trikotnikom jih za trenutek osupne. Udaranje soigralcev s trikotniki jih za trenutek omami. Dovolj pošteno.
A to komajda drži video Ball pravičnost. Vsaka raven posnetka trikotnika ima svoj izrecni namen in uporabnost. S pritiskom na gumb za streljanje dobite majhen trikotnik, ki bo žogo le malo potisnil in razpadel ob udarcu. Če trikotnik postavimo na dva ognja, večji trikotnik, ki bo žogo udaril dokaj močno, vendar še bolje, ne bo razpadel, ko zadene žogo. Izstreli ravno prav, en srednje nabit strel pa lahko preskoči žogo skozi celoten oder kot otrok, ki brca v pločevinko po ulici. Bodite rahlo odmaknjeni in žoga se bo odbila na stran, žena pa vas bo pustila mirnega in stalnega moškega, ki ima tiho odločnost, ki je potrebna, da zadene žogo.
Če napolnite do mogočnega tretjega nivoja, boste izstrelili masiven trikotnik, ki bo žogo sprožil jasno čez polje, skupaj z bleščečo barvno sledjo. Vendar obstaja ulov: kadar je žoga v takšnem stanju, jo bo vsak drug strel pognal enako težko, tudi v obratni smeri. Kar naenkrat se uporabnost teh drobnih malih posnetkov iz pipe razkrije. Ni redko, da se na igralcu slabo izračunani nabiti posnetki popolnoma bumerang ali spremenijo v strelovod med dvema stranema igrišča.
V spretni potezi se igralci ne morejo samo obesiti s popolnoma nabito strelo, ki čaka na pravi trenutek, kot je Mega Man, ki spletka Sniperja Joea. Držanje gumba za strel utripa dlje, kot je potrebno za napolnitev, da izravnate tri polovice trdne kocke pred igralcem. Začasna ovira, ki se lahko razbije z nekaj streli ali stiki z žogo, vendar lahko glede na situacijo še vedno ovira.
Medtem ko ta mehanik ročno spodbuja aktivno sprožilno disciplino, pa odpira tudi nekaj bolj izračunanih obrambnih taktik. Namenski predvajalnik lahko ustvari več blokov, da upočasni sovražnika. Ali pa igralec, ki v zadnjem trenutku ugotovi, da bo nabito streljanje odklonjeno, lahko namesto tega vrti in dela na boksu v opoziciji.
To ne opraska površin vseh majhnih interakcij in odtenkov. Kako bo žoga, ki jo poganja popolnoma nabit strel, odvrnila in premaknila druge kroglice, s katerimi pride v stik. Kako lahko samo trikotni streli premikajo žogice, igralci pa jih lahko blokirajo za ceno omamljanja, ko se morate metati na to bombo. Kako srednji streli ne bodo razpadli od dotika žoge, ampak jih lahko uniči katera koli druga vrsta udarca. Medsebojna borba med igralci in stalna potreba po odganjanju napadov in omamljanju tekmecev, pri tem pa ne izgubljajo osredotočenosti na žogo.
Medtem ko je skupni cilj (žogo v gol) vedno enak, je skoraj neskončnih sprememb v pravilih in igrišču. Ali želite eno žogo na igrišču naenkrat ali pa se jih pet odbije med seboj? Ali želite v časovnem roku igrati prvo do deset točk, trideset ali največji rezultat? Ali želite lepo čisto igrišče z majhnim ciljnim območjem na vsaki strani ali zmedenim zmešnjam sten in zadušljivimi točkami, ki vodijo do neto velikosti polja? Z lahkoto ohranite stvari sveže, če spremenite nekaj pravil.
Najboljše od tega, da se vse počuti res dobro. Noter je začuten zagon in gibanje video Ball . Občutek pospeška po mrtvi postanki, drsnost pri poskusu obračanja smeri, obupna tekma za varčevanje v zadnji sekundi. Vse ima prijeten prijem.
video Ball podpira spletno igro (z priložnostnimi, razvrščenimi in skupinskimi tekmami), vendar to ni pravi način za prebavo izkušenj. Želite biti v sobi z nekaj prijatelji, rame ob rami, se smejati in prepirati ter se pretresljivo spremeniti video Ball v zelo kratkem času iz udobja dnevne sobe ali den. Ima enako diabolično smer najboljših noči Super Bomberman . Tisti temni preobrat od „to bo vsem zabavno, če se bomo igrali nekaj minut“ na „NJEGOVO BOMO KLJUČILO V STROKU“ hiperkontruktivnost v razmaku ure ali več.
Na voljo je tudi nekaj presenetljivo močnih možnosti za enega igralca. Za razmeroma dober čas lahko skupaj z ad hoc igrajo z nekaj soigralci in nasprotniki (CPI postavite spodoben, če ne že fantastičen boj). Ali pa obstaja arkadni način, ki predvajalnika usmeri proti procesorju v vrsti vse bolj nepoštenih tekem. Stran CPU-ja dobi že pred začetkom številčne prednosti in dlje kot boste šli, bolj so kvote nagnjene proti vam. Asimetrična igrišča, grde ovire na nasprotnikovi strani, gnusno majhna ciljna območja ipd. Včasih je zabavno drsati navkreber.
Edina nadloga, ki sem jo našel video Ball so bili manjši pregovori, na primer pomanjkanje gumba za nazaj v menijih ali možnost zapiranja igre na naslovnem zaslonu. Zdelo se je, da je nekaj bolj zaprtih postavitev igrišč dosledno dobilo igralce, ujete med stene in žoge, ki so se dalj časa obdržale kot udarne kroglice na odbijačih. Majhne kolcanje v sicer fantastični izkušnji.
Ne spi naprej video Ball . Morda ne bo prihodnost e-športov, je pa prihodnost več zabavnih, zapriseženih, komolcev, ki so drug do drugega, z rebri noči s prijatelji.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)