review warlock master arcane
Moja vojska neumnih bojevnikov, vampirjev in minotavrov je nekje okrog mojega stotega obrata dosegla obzidje oživljenega mesta Cheesetown, doma kralja Rrata. Naselje je postalo sinonim za smrt in uničenje v prejšnjih zavojih, kar je floto po floti pošiljalo v napad na prestolnico mojega cesarstva. Sovražnikova morska superiornost je pomenila, da je bila edina pot za maščevanje skozi masivne ravnine lave proti vzhodu.
Kar se je začelo kot velika vojska, se je močno zmanjšalo z bitkami z večjimi ognjenimi elementi in potujočimi velikani, ki so patruljirali po zapuščeni pokrajini. Moje rezerve za mano so bile nizke, ko sem porabil toliko za ozdravitev svojih enot in ulivanje urokov na pošasti, tako da stvari niso izgledale dobro. A vseeno, moje sile so dosegle svoj cilj. Ko so se moje čete približale mestu, se je ves pekel razbil. Bilo je, kot da bi prebudili uspavano zver; pokrajina okoli mesta je postala pokrita s podganami, nekaj večjih, nekaj majhnih, vse oboroženo do zob. Sovražim podgane.
Mada, podgane ne motijo podgan. Tako so moje čete ostale močne in so eno za drugo odsekale svoje sovražnike. Stvari so se začele obračati v mojo korist, Cheesetown bi bil moj! Toda potem, izdaja. Moj neumni zaveznik, kralj Lič V, napoveduje vojno, njegove sile prihajajo z vzhoda, da bi med smrtjo in izbrisom posilile moje vojake. Invazije je bilo konec, vrnil sem se v svojo jamo tako graciozno, kot lahko dvoglavi čarobni zmaj. Če ne morete zaupati liču, komu lahko zaupate? V Warlock - mojster tajnih , ne morete nikomur zaupati.
Warlock - mojster tajnih (PC)
Založnik: Paradox Interactive
Razvijalec: Ino-co Plus
Objavljeno: 8. maja 2012
MSRP: 19,99 USD
Warlock vas postavlja v čevlje imperialističnega, čarovnika, ki je lačen moči, v nepomembnem fantazijskem svetu Ardanije, istem kraljestvu Veličanstvo serija je nastavljena. Lahko poveš, ker je nesmiselni imetnik Sean Connery, ki ponuja nasvete Veličanstvo 2 naredi nezaželen donos. Cilj je preprost: Amass močne vojske, nenehno gorivo vojni stroj in osvojiti vse svoje sovražnike. Menda gre za 4X igro, toda poudarek je zelo na končnem X, iztrebljenem. Ardania je sovražen svet, tam, kjer vas bodo napadi celo nevtralna mesta in kjer bodo rovaški pasovi pošasti predstavljali legitimno grožnjo vašemu imperiju. V redkih primerih, ko ste v miru z nasprotnimi magičnimi imperijami, ste še vedno v vojni z vsakim drugim bitjem.
V moji prvi igri se je širitev skoraj takoj ustavila, ko sem ugotovil, da so edine uspešne lokacije za nova naselja blokirale tri gigantske pošasti, ki obdajajo nevtralno mesto. Na njih sem moral metati nešteto vojsk, ki so zelo dragocene vire zapravile zelo zgodaj. Naključna narava postavitve pošasti pomeni, da se že zgodaj znajdete v obupnih bitkah, kar pomeni, da so odločitve, ki jih izberete pri izbiri ali prilagajanju čarovnika in njegovih zgodnjih urokov, pravzaprav precej pomembne.
Vnaprej določeni voditelji so vsi zanimivi liki, ki črpajo iz različnih zabavnih klišejev, kot so zmajevi gospodarji ali Elminster. Vsi prihajajo s svojimi ozadji, na žalost pa njihova zgodovina na žalost ne pride v poštev med igro. Vsak vodja ima privzete lastnosti in uroke, na primer Tendral, Vendraljev sin (prej omenjeni dvoglavi zmaj) prihaja z bonusi na svojo mana in zlate rezerve ter z ognjeno uroko. Vsak čarovnik ima tudi zvestobo eni od treh ras: Ljudje, pošasti in mrtve. Vendar pa je mogoče vodje popolnoma prilagoditi. Če želite igrati zaljubljenega Orca Shamana, ki vlada z ledeno magijo, nadaljujte. Te prvotne odločitve so na začetku pomembne, toda osvojitev mest drugih ras omogoča dostop do njihovih enot in nova uroka se nenehno raziskujejo.
Prvo naročilo za vsakega težnjega čarovnika za osvajanje je širitev prestolnice in izgradnja vojske. Sprva sta na voljo samo dve enoti, enostavni strelci in strelivi, vendar jih lahko dopolnite z novimi oklepi in orožjem, če gradite zgradbe, kot je kovačnica. Nove enote postanejo na voljo, ko dodate zgradbe s vnaprej določenega seznama na podlagi mestne rasne pripadnosti. Pošastna mesta dobijo gobline in ratmene in njihove vragolije, medtem ko neumna mesta dobijo okostja, lišaje, vampirje in tako naprej. Ljudska mesta postanejo dolgočasna stara človeka (očitno) kot vitezi in grobi mali gnomi, ki sploh niso ljudje. Sprva sem mislil, da so samo otroci.
Vaši vojaki niso idioti, tudi če pričakujete, da bodo gusarji in gromozanski gmoti nekoliko duševno omamljeni. Učijo se iz svojih grizlijskih srečanj in se izravnajo. Običajno to samo pomeni, da se njihova statistika izboljšuje, občasno pa se bodo naučili novih sposobnosti. V eni intenzivni bitki so se močni vampirji imeli strašno, saj so ob nekaterih imunskih elementih neučinkovito metali smrtno magijo. Ko pa je bilo videti, da se je njihova gos skuhala, so se izravnali in pridobili nekaj novih dodatkov v svojem čarobnem arzenalu. S te samosvojo samozadovoljnostjo so se oddaljili od te bitke. Verjetno. Oni so vampirji.
O pokrajini so pikčasti različni viri, na katerih je mogoče graditi pasivne bonuse ali nove enote. Nekateri viri lahko zagotovijo eno ali drugo, tako da je veliko poti, ki jih lahko poberete s svojimi mesti. Na primer, če na vas vpliva vir minotavrov, lahko zgradite palačo ali labirint. Palača bo omogočala novačenje smrdečih kosmatih bikov, labirint pa bo vaše čete močnejši. Glej, reševanje sestavljank te resnično naredi težko!
Mestna uprava je popoln dodatek, česar se izjemno veselim. Ko je poudarek na konfliktu, zadnje, kar želim storiti, je, da se prepiram z drsniki in prelijem po seznamih zgradb. V mestu pridelajo tri ključne vire: Hrana, mana in zlato. Kazljanje nad uporabniškim vmesnikom jasno kaže, koliko zaslužite, koliko porabite in od kod. Tako je enostavno odpraviti kakršne koli primanjkljaje. Enote lahko vztrajate, dokler nimate sredstev, zgradbe pa je mogoče zgraditi šele, ko se mesto poveča. Obstaja moteča hrošča, ki vam preprečuje, da bi lahko uničili zgradbe, zato upam, da se kmalu razvrstite. To je edina napaka, na katero sem naletel, vendar je precej problematična.
Medtem ko bi vas besede 'Warlock' in 'Arcane' lahko pripeljale do prepričanja, da gre za igro, v kateri je čarovnija kraljeva, je pravzaprav 'Vojna' skrivaj gnezdena tam, ki prikazuje pravo naravo zveri. Da, čarovnija je še vedno pomembna, je sredstvo in orožje, poleg tega pa je sestavni del koncepta igre. Ampak iskreno, niste ravno močan čarovnik. Kljub temu, da je knjiga črkovanja prekrivala destruktivno magijo, lahko celo en urok postane vodja nemočen do naslednjega koraka. Nekaterih urokov sploh ni mogoče oddati, dokler ne počakate na korak. Zaradi tega se ti čarovniki, ki so lačni, zdijo nemočni čarovniki na otrokovem rojstnem dnevu. Magic se počuti bolj kot rezervno. Če se vaša vojska bori, zacepite ali zažgite sovražnika, potem se vrnite, da ne boste mogli niti zajca potegniti iz klobuka.
Da bodo stvari še slabše, ni čarobnega drevesa ali seznama. Ko je urok raziskan, se vam prikaže vrsta novih urokov, razporejenih v krogu. Pogosto sem se znašel pri izbiranju urokov, za katere sem vedel, da jih ne potrebujem v upanju, da bodo odklenili boljše, a preprosto nisem imel pojma. Samo upal sem na najboljše. Resnično primanjkuje dokumentacije in še vedno nisem prepričan, ali za magično raziskavo stoji kakšna logika.
Vodenje svoje krvoločne horde je po drugi strani užitek. Vzemi list iz Civilizacija V knjige (nekaj, kar igra na splošno v smislu predstavitve), je zemljevid urejen v šestnajsti in zlaganje ni dovoljeno. Tako se ogromna sila počasi premika, deluje pa tudi kot velikanska stena, ki se zapira na sovražnika. Doseči svojo vojsko tam, kjer mora biti, je precej enostavno, na primer, da bi naložili vojake na čolne, ni nobenega prevara, saj vse enote pridejo s svojimi ladjami, pripravljenimi za boj, ko zadenejo vodo. Obstaja ogromno vojakov, ki so pripravljeni svoje življenje odložiti za svojega agresivnega poveljnika - od mondenskih, kot meči in lokostrelci, do bizarnih, kot vitezi vitezi ali leteče ladje duhov. Vsekakor se zdi, da se je Ino-co Plus zelo zabaval pri pripravi enot, kar je razvidno iz njihovih opisov, ki so primerno neumni. Viteški vitezi na primer izvirajo iz viteza, ki je pobegnil v boj na hrbtu ukradenega osla. Potem ko so ga sovražniki dohiteli, sta bila edina živa duša, ki sta ostala živa, on in njegov zaupljiv konj. Tako se je začelo naročilo vitezov na osel.
Očitno je pomembna postavitev enot, spredaj so žilavi fantje, za njimi pa so zavarovane enote. Nekateri močni sovražniki lahko napadejo s treh hexes proč, vendar je vsaka enota nekoliko ranljiva. Medtem ko so sovražniki agresivni in je AI primerno reaktiven, je bistveno boljši kot v Civilizacija serije, opravljajo grozno delo pri zaščiti svojih mest. Odlični so v prekršku, a njihova obramba je šala. Mesta bi se resnično lahko lotila poosebljanja, kar resnično upam videti v obližju, ker je zdaj preprosto preveč lahko osvojiti naselje s šibkejšimi enotami.
Sovraštvo nasprotnih voditeljev in nevtralnih sil daje igri stalen zagon naprej. V mnogih drugih strateških igrah 4X in velikih strategij boste lahko po nekaj mestih tožili mir in svoje čete razpustili za varčevanje denarja, Warlock , to je samo prosi za težave. Seveda, morda se znajdete na mestu finančnega sitnosti in ste morda res dobro investirali; ste običajen čarovnik in ne finančni čarovnik. Ampak meni se je zdelo koristno imeti vojsko spodobno velike volje. Za vogalom je vedno druga bitka. Še posebej, če upoštevate obstoj drugih svetov.
V kampanjo lahko dostopate do pet dodatnih področij, do katerih dostopate prek čarobnih portalov. Zaradi teh svetov Ardania izgleda kot dežela miru in sonca. Za vstop v eno od teh novih dimenzij bo potrebna močna sila, če boste upali, da boste imeli priložnost za preživetje. Čeprav je v teh izredno težkih bitkah zelo zabavno, v tem ni prav veliko smisla. Dodatne svetove je mogoče v celoti prezreti brez negativnih posledic. Niso neželeni dodatki, vendar ne resnično dodajo ničesar.
Veliko vojnih spopadov povzroča razgibanost vašega nasprotovanja in diplomacija. Ne vem, katere poslance sem pošiljala na klepet drugim čarovnikom, toda niso bili zelo dobri. Vse se spušča v zahteve, razglasitev vojne ali krhko zavezništvo. Trgovine precej ne obstaja, kakršni koli pakti, ki so sklenjeni, pa samo zagotavljajo kratkoročni mir. Zavezništvo pomeni, da danes ne greš v vojno, vendar se lahko jutri zgodi karkoli. To ni velik problem, saj gre pri igri za konflikt, ne za prijateljstvo ali politiko. Vendar bi bilo lepo imeti možnost, da bi zgradili močna zavezništva in skupaj osvojili svet - preden se drug drugemu obrnejo.
Poleg trgovanja z besedami sovražnikov lahko plačate ustnice kupom bogov. Če se boste posvetili nekemu božanstvu, vam daje nekaj močnih urokov in gradnja njihovih templjev na svetih mestih omogoča nakup neverjetno močnih enot, kot so lišaji. Na žalost ni veliko osebnosti za njimi in pridobitev njihovega spoštovanja je nadležno in samovoljno. Vsake toliko časa se pojavljajo misije in ponavadi od vas zahtevajo, da napadete mesto ali zgradite nekaj, kot je pristanišče, a občasno boste imeli nalogo, da zgradite tempelj ali premagate sovražnika za boga. Težava je v tem, da če ne opraviš naloge, božaš boga. To ne bi bil toliko težaven, če ne bi bilo, kako naključna so lahko ta prizadevanja. Svetišč ni posebej obilo in ni redkost, da se pozne, da se pozidava drugi tempelj le nekaj zavojev pozneje, kar je običajno nemogoče, tudi z omejitvijo 20 obratov.
Vendar razburjanje teh nepomembnih moči ni vedno slabo. Če vas božanstvo sovraži, bo poslalo avatar, ki bo porušil vaš imperij, medtem ko bo premagovanje omenjenega avatarja neupravičeno vodilo v zmago v igri. Obstajajo štiri vrste zmag, vendar so vse skupaj precej navdihnjene. Pravkar sem se zataknil, da sem pobil vse.
Medtem ko je bežno uničenje nekaj, za kar sem zelo naklonjen, se začnejo stvari postajati nekoliko dolgočasne. Navdušenje nad ustvarjanjem mogočnega imperija preneha, ko začnete odkleniti najmočnejše enote (kar res ne traja zelo dolgo) in šele nato postane serija ponavljajočih se bitk. Oglaševalske akcije se lahko začnejo drugače, a ko enkrat postavite približno sto obratov, se na splošno igrajo na enak način. Vedno pa obstaja možnost, da nasprotnik AI naredi nekaj strašno zahrbtnega ali pa se nasprotniki že od začetka znajdejo na vseh straneh. Zgodilo se je dovolj zanimivih stvari, da sem še enkrat pritisnil na gumb Next Turn. In še eno.
Warlock je polna presenečenj. Izgleda Civilizacija V (čeprav je postavljen v post-apokaliptičnem fantazijskem svetu, skupaj s stolpiči vulkanov in puščav, napolnjenih z demoni), se ta premisa sliši kot Mojstri magije in igra se kot nobeden od njiju. Ljubitelji 4X, ki iščejo globoko fantazijsko igro, najverjetneje ne bodo našli tistega, kar iščejo, vendar bi morali vseeno najti veliko, da jih bodo zasedli. Za tiste, ki z žanrom niso seznanjeni, a iščejo mesto, v katerem bi si lahko potopili prste Warlock je odličen kraj za začetek.
java 8 vprašanja in odgovori za intervju
Za vse njene pomanjkljivosti je to še vedno izjemno zabavna igra z obilico karakterja. Ko zapovedujete vojske zmajev in velikanov, da uničijo mesta, zaščitena z ladjami duhov ali podganami, je lažje spregledati pomanjkljivosti igre. Vem, da bom zagotovo igral še nekaj kampanj, in ko se multiplayer doda, bom igral še več.