my after action report rainbow six invitational tournament
Kršitev, trkanje in navijanje
Po stalnem prilivu novih igralcev v drugem letu, Ubisoft's Mavrična šest obleganja se je utrdila kot eden najbolj priljubljenih spletnih naslovov trenutnega dne. Pro-liga strelcev je dosegla vrhunec na letnem turnirju Six Invitational, kjer se najboljše ekipe soočijo z upanjem, da se bodo izkazale za najboljše na svetu, pa tudi zbrale slade 50.000 dolarjev nagrade.
Six Invitational 2018 je potekal prejšnji teden v Montrealu v Kanadi in je doživel odmeven uspeh, saj je na Twitchu dosegel največ 321.000 gledalcev, kar je skoraj 200-odstotno povečanje glede na lansko občinstvo. Ne samo to, ampak številke Steam za igro so popestrile vse od prireditve, igra pa je poskočila nazaj na britanske lestvice. Tako je neverjeten marketinški potencial takšnih druženj.
Imel sem srečo, da sem bil v Montrealu za ta dogodek, ko sem se v Angliji rahlo obrnil in nekako zaspal na snegu na drugi strani Atlantskega oceana. Jaz sem samo tisto, čemur bi se reklo priložnostni igralec Obleganje . Moja izkušnja na področju eSporta je enakovredna moji pogostitvi veliko turnirji za borbene igre po vsej državi. Vendar sem si želel videti, kako se tekmovalna scena velikega kova oblikuje, v živo in v živo barvo.
Six Invitational je potekal v TOHU v Montrealu, prizorišče je bilo sredi nekaj snežno okrašene puščave. Stavba se pogosteje uporablja za uprizoritvene umetnike Cirque de Soleil, zato je arena krožne narave. Dokazuje odlično postavitev za dogodek eSports, saj skoraj 360-stopinjsko občinstvo obdaja osrednji obroč, kjer poteka digitalna vojna.
Vodja tega posebnega filma CIRCUS OF DEATH je napovedovalec in vsestranski hype man Matt Andrews, ki je konec tedna preživel kot delavec turnirja, poleg tega pa je gostil povezave in intervjuje z razvijalci, igralci in varnostnimi ljudmi z ljubkimi psi bombe, za turnir Twitch v živo. Andrews je velik del tega, da se Invitational počuti kot velik zajeb, in njegov prispevek kot gostitelj ne bi smel biti spregledan.
Strelci so ena izmed težjih iger, ki jih je treba spremljati v turnirskem okolju. V dogodkih, kot je borbeni turnir EVO, vso akcijo vidite na zaslonu, v živo, kot jo vidijo borci, a ko boste imeli deset igralcev, vsak s svojimi edinstvenimi očmi, lahko postane neokusna izkušnja za celo utrjen ventilator in naravnost zmeden začetnika.
Invitational je predstavil različne metode, s katerimi je svojim gledalcem poskusil razložiti mise na sceni. Sem spadajo ogromni zasloni, naloženi z informacijami na zaslonu in nekaj upravičeno neverjetnih komentarjev. Tri tri dni so komentatorji s hitrostjo, brez ponovitve porušili vse, kar se je dogajalo na zaslonu, ob hkratnem hrupu pa so več ur obdržali. Za razlago tako hitrih, zapletenih ukrepov je ob prepoznavanju in razlagi taktike ekipe potrebno zapleteno znanje v igri in vokalna profesionalnost. Zavezanost komentatorjev svoji vlogi ni presegala očitkov.
Zame so bila značilnost turnirja preprosto njene strokovno programirane produkcijske vrednosti. Ves čas je bil odličen zvok in fantastična osvetlitev. Kakovostne veščine upravljanja tal niso pustile, da bi se na odru nihče premetaval. Drseča smer je ves čas delovala pravočasno, z malo skoraj nič mrtvega zraka. Ključno , predstavitelji niso imeli nobenega od strašnih 'Sooo ... kaj se dogaja naprej'? nerodnost, ki ubija zagon na mnogih turnirjih kamnitih mrtvih.
Tekme odlikujejo potopni učinki arene. Ker so igralci Tango Downed, so njihovi portreti označeni z ogromnih digitalnih pasic, ki krožijo po stropu. Najboljše od vsega je, da se razelektrnik postavi na zemljevid bombe, skozi PA zazveni srdljiv alarm, medtem ko se celotno občinstvo kopa v utripajoči rdeči luči. Izgovoriti učinke, kot so ti, povečuje dramatičen namen tekme, je podcenjevanje. S temi lučmi, zvoki in prečrpanimi množicami se je Invitational počutil bolj podobnega majhnim WWE kažejo.
agilna scrum metodologija intervju intervju vprašanja odgovori
Med odmori med tekmami je bilo nekaj zabavnih stranskih zanimivosti (poleg pogosto potrebnega praznjenja mehurja starega moškega). V preddverju je bila predstavljena galerija velike umetnosti Obleganje skupnost, izbrana in prikazana s ponosom. Po prizorišču so se sprehajali različni vesoljski igralci, uradni in ljubiteljski, vsi pa so bili videti, kot da bi povzročili mednarodni incident, če bi stopili pred vrata TOHU-ja.
Trgovinsko stojalo, prodaja Obleganje - oblačila z blagovno znamko in drugo šikaniranje so se odprli v soboto zjutraj in popolnoma razprodan vsa zaloga v dveh urah. Za številne udeležence pa je bil velik žreb vikenda priložnost, da dobijo svoje roke pri prihajajočem dogodku Izbruh , pa tudi preizkusite nova Operatorja Finka in Lion.
Glede na to Izbruh V virusni temi so bile te nastavitve LAN zabavno nameščene v velikem šotoru za biološko nevarnost, ki so ga v hazmatskih oblekah patruljirali ljudje. Bila je dosledna čakalna vrsta za predvajanje nove vsebine ves vikend. Na srečo sem kot Chrisa Moyseja iz industrije lahko lebdel in se spravil naravnost v rit. Temeljito in večkrat.
Nedelja je bila dan velikega finala. Po kratkem prepletu napovedne tekme igre, ki jo je odigral gostujoči orkester, so ameriški prvaki iz leta 2017 Evil Geniuses na koncu stopili v boj proti evropskemu PENTA Sport, v končni bitki za kronanje zmagovalcev. Prva dva zemljevida je naredila s šokantno lahkoto, Zli geniji parni njihovo evropsko opozicijo. To je bil resničen trenutek 'Lahko si priskrbi svoj plašč'.
Nato je v vrsti drame, rezervirane za takšne finale, stopila PENTA in jo potegnila nazaj v zaporedne zemljevide ter tekmo popeljala v Overtime. Kar se je zdelo nesporno, enostransko skvoš, je nenadoma postalo an neverjetno Pridi nazaj. PENTA bi se udeležila turnirja in s ponosom zasegla komično velik trofejo med curki pare, ki so iz ušesnih bobnov izstrelili vraga. Imeli smo novo Mavrična šest obleganja prvaki.
Med delom, ki sem ga opravljal, nenehnim rezkanjem in mojim zaščitnim znakom smo podaljšali obiske kopalnic, bil je dolg vikend. Ko sem se spopadel s kvebeškim večerom, stvar, ki je izstopala v mojih mislih, ni bil neverjetni kosarkar Valkyrie, moj prvi doslej krožnik kanadske poslastice 'Poutine' (sir in čips, če sem iskren) ali celo intenzivno finale - bila je kakovostna produkcija celotne afere.
eSports je čudna zver. Kot nekdo, ki se je v 80. letih začel ukvarjati z igranjem, nikoli ne bi mogel, kdajkoli verjamem, da sem pred desetletji lahko napolnil areno z ljudmi, ki gledajo določeno video igro. Sem gledal StarCraft in Overwatch gostoval na Twitchu in se udeležil več turnirjev v borbenih igrah, kot se ne spominjam, vendar sem prvič takšno produkcijo videl v živo in osebno, in bilo je precej prekleto navdušujoče.
Od odličnih gostiteljev, do potopne razsvetljave, zvoka in dinamičnih učinkov; gladkost odrske smeri, do vseh zabavnih stranskih atrakcij in oboževalcev, ki navdušeno mrgoli - moj čas na Six Invitational je bil razjasnitev razumeš zdaj 'trenutek. Spoznanje, zakaj oboževalci zbirajo prizorišča za dogodke, kot je ta. To sploh ni samo turnir. To je skupni družbeni vidik (celo jaz ustvaril nekaj novih prijateljev), pompoznost in okoliščine, delitev čustvenih vrhuncev igralcev in strmo znižanje. Poleg tega je samo odličen frikkin dan.
Six Invitational mi je pokazal, kakšni so lahko e-športi, ko delamo s profesionalnostjo, odlično prizorišče, dobro usposobljeno osebje in, seveda, sranje denarja (slednji je na žalost največji kamen spotike pri večini oblačil.) dogodka, kot je ta, ki niha po vašem območju, tudi če vam ni preveč mar za vpleteno igro, vzemite nekaj prijateljev in si oglejte. Mogoče vas bo tudi njegova privlačnost osupnila ... ali pa bi to moralo biti rappel?
(Potovanja na ta dogodek je delno plačal Ubisoft. Hibana / Ash art @ Tanmen_02)