review world warcraft
Orki proti ljudem
World of Warcraft trenutno uživa v drugem vetru. Oprostim, če bi jo označil za 'drugo', ker lahko trdite, da je bilo več dob primer odličnih povratnih dogodkov ( Gnjev kralja liča je najbolj priljubljena izbira naše skupnosti), vendar Blizzard vozi po Legija val navdušenja.
Bitka za Azeroth vlak res ne upočasni.
World of Warcraft: Bitka za Azeroth (PC)
Razvijalec: Blizzard
Založnik: Blizzard
Objavljeno: 14. avgusta 2018
MSRP: 49,99 USD
(Naše vtise o Warfrontsu lahko preberete tukaj in o prvem napadu Uldirja tukaj.
Kmalu po mojem prvotnem pregledu, ki je potekal prejšnji teden, sem dosegel novo stopnjo 120, novo kapico in začel veliko večino tega Bitka za Azeroth lahko ponudi. Tako kot leta 2016 Legija širitev, pričakujem, da se bomo zadržali za daljše bivanje.
Postopek izravnave na strani horde (moja glavna izbira v tem trenutku) je bil dovolj gladek, kjer se nisem nikoli začutil, kot da se vleče. Tri nove cone so dobro izdelane in gosto natrpane z veliko iskanje in skrivnosti. Imel sem samo eno hrošč z iskanjem 'Dobiček in izvidništvo', ki je v bistvu dodala dve minuti časa in drugo svetovno iskanje (od 100+) se ni začelo. To ... ni slabo! Strežniki se niso spopadli, ko je širitev prvič zadela in od takrat niso v glavnem. Blizzard ima vsake toliko časa napačne korake ( Diablo III bi želeli kakšno besedo), ampak na tej točki imajo svoje velike lansirne poti.
Bil sem navdušen nad začetkom igre, a bolj ko sem igral, boljši je bil. Zuldazar, ki je težak v džungli, je eno najbolj vizualno impresivnih con v celotni 14-letni zgodovini igre (in njeno glavno mesto se ponaša z odlično pesmijo). Nazmir (na sliki zgoraj) je makabrna slika v gibanju. Blizzard je postal zelo dober, če poškropite drobne podrobnosti, kot so dolgi urni dodatki in majhni dodatki, kot so lončni napoji, ki vas v trenutku sprehodijo po vodi ali vas napolnijo s krvnim besom. Morda jih boste celo pogrešali, zato sem se vrnil na območja, ki sem jih že očistil v iskanju velikonočnih jajc in skritih poti (našel sem jih več).
Kot „treh velikanskih bogatega območja“ (puščava, džungla, prekleta močvirja) deluje bolje kot „tone polbogatih“ posebej, kot se nanaša na Bitka za Azeroth , še posebej, ker lahko vsaka frakcija drugo pesto doživi čez nekaj, ko doseže zgornjo mejo. V tem trenutku vas vleče nazaj v tok 'world quest', ki je bil cementiran Legija , ki vključuje velikanski nabor dogodkov na obeh novih celinah, za katere se lahko samostojno združite ali združite za napredovanje vašega lika ali zgodbo o končnem igranju.
Ko že govorimo, splošna vojna kampanja pomaga prilepiti vse to skupaj. To je še ena naloga za preizkušnjo endgame, ki pomaga dati kontekst za različne vdore (vas popelje na sovražnikovo ozemlje, da postavite trgovino) in služi kot ozadje za celotno širitev. Se bo osrednji poudarek iz vojne nad viri spremenil v nekaj večjega? Verjetno in upam, da bo to slej ko prej, da koncept ni prenasičen, toda za zdaj uživam v prepirih - svetovni PVP se je bolj odprl, kljub temu, da je bil zravnan pri izravnavi.
Sistem faziranja (kjer različni igralci vidijo drastično različne različice sveta igre) se tukaj mojstrsko uporablja za premikanje vsake celine, kot se zgodbi zdi primerno. Vse od začetka postopnega uvajanja WoW se je počutil manj sterilnega, razvijalci pa se nanj širijo le z vsakim letom. Vendar pa se morajo, saj se številne dejavnosti, ki vas potegnejo s sveta, niso razvile tako uspešno.
Blizzard si je tudi prizadeval, da bi se odpravil od miselnosti 'ubil 10 merjascev' pri iskanju MMO. Med potovanji me je preganjal kostni dinozaver, pomagal želvečemu bogu, da je očistil koralni greben in jahal delfina, pridobil trenutne super sajanske moči za ubijanje kačjih ljudi, vodil mrtvo vojsko v boj, potem ko je sklenil posel z božanstvom triktarja, in sovražil sovražnike kot velikanska žaba.
Dungeons niso tako navdušujoči kot preostala igra in Blizzard je bil presežen, ko gre za oblikovanje primerkov. Medtem ko si privošči svoje svetove, se celo nekateri bolj kreativni šefi v ječi počutijo kot zgolj poteg konceptov, ki so jih izoblikovali pred več kot desetletjem, in bi se lahko postavili za inovatorje, kot so Square Enix Končna fantazija XIV za pomoč. Dodajte še sestavljanke in jih napolnite z ustreznejšimi zgodbami in z enostavnimi predmeti / orodji, da jih olajšate. Brušenje ječkov je učinkovit način za pripravo vsebine endgame, toda tukaj me ne zanima kaj.
Ne, svoj čas sem porabil po svetovnih nalogah, PVP, raziskovanju in Island Expeditions, nova vročina v Bitka za Azeroth . Oni so dodana plast: 'Le nekaj minut imam, lahko to naredim namesto da bi se pognal v ječo', čeprav so pomanjkanje izvajanja v preteklem tednu povzročili veliko zabave. Ekspedicije so v bistvu randomizirani otoki, sestavljeni iz nabora območij (ki se vozijo iz tedna v teden), ciljev in sovražnikovih vrst. V skupino trojcev se vržete kot trojica proti drugi ekipi in imate nalogo, da zgrabite čim več Azeritov. Prva stran, ki doseže določen cilj, zmaga, in če niste PVP tipa Blizzard, na drugi strani napolnite z (dobro izdelanimi) boti.
najboljši strežniki za igranje na wow
Na nek način me spominja na MOBA, na dober način (zavrnite te oči nazaj!). Se borite s tem šefom, vedoč, da je sovražna ekipa živa in blizu? Ali pa se morda odložite nazaj, počistite kakšno krmo in nato poskusite napasti njihov poskus? Ko se bodo pojavljale miniaturne misije in različni dogodki (kot so Goblin invazije), boste morali spremeniti svojo strategijo, kar je povzročilo kopico vznemirljivih trenutkov v mojem času z gametypeom. To vključuje last minute junake, ki zmagajo na tekmi za celotno moštvo, ko ste na 5900/6000 Azerite.
Toda veliko je potrebnih naslovov, saj trenutno mislim, da jih velika večina igralcev že predvaja v tedenskem obdobju ponastavitve za obsežne bonuse. Kasting in označevanje mafov ne ustreza naravi izkušnje in počutite se kot relikvija svetovnih iskanj, ki so grobo prilepljena v obliko. Vadnica tudi slabo razloži ekspedicije in veliko ljudi, s katerimi sem igral, je vztrajalo, da bi tekme spremenili v PVP-fest - skoraj vsi so se končali z neuspehom. Brez privzete razčlenitve posameznih statističnih podatkov igralci ne morejo vedeti, ali jim gre dobro ali kaj prispevajo. Tudi z običajnimi, junaškimi, mitskimi in PVP nastavitvami je še vedno zelo blizu, samo še ni.
Na poti je več, kot je običajno pri naročnini World of Warcraft . Napadi so načrtovani, ko bo prvi niz prišel čez nekaj tednov, in čeprav igram vsak dan, vidim, da mi ne zmanjka stvari. Warfronts, 20-igralni kooperanti, ki posnemajo celotno vojno RTS lupino z gradbenimi in zavezniškimi mehaniki, so na poti, ki jih bomo pokrivali, ko bodo prispeli.
To bom rekel: najbolj me zanima, kar sem jih do zdaj imel World of Warcraft zgodba. Sovražnik še ni jasen in drobtine, ki se širijo med obema kampanjama, so postavljene. Bitka za Azeroth ni moja najljubša širitev, ampak zagotovo je tam zgoraj.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik. Za to oceno sem dosegel raven 120. MMO-ji se nenehno posodabljajo, zato bomo svoj pregled s časom posodabljali, ko se bo pojavila nova pokritost.)