review wwe 2k18
Bothamanija
Oboževalci WWE 2K serije pričakujejo postopne spremembe iz leta v leto. Toda splošno upanje je, da so te spremembe na bolje. Gre za serijo, ki neprestano eksperimentira s svojo formulo, vendar nenavadno ne more iti predaleč od tistega, kar deluje po njegovem strogem načrtu izdaj. Torej je precej zataknjen v isti progi WWE se nenehno znajde.
WWE 2K18 vam omogoča enako izkušnjo gledanja Surov in SmackDown teden za tednom. V bistvu greš po istih gibanjih kot prej, zato je nekaj težav s trenutki zabave za nekaj kratkih zabavnih trenutkov težko.
WWE 2K18 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One, stikalo)
Razvijalec: Yuke's
Založnik: 2K Sports
Objavljeno: 13. oktobra 2017
MSRP: 59,99 USD
Če še nikoli niste igrali a WWE 2K že pred naslovom, tehnična igra v seriji bi vas verjetno vrgla v zanko, glede na to, koliko mehanikov je vpletenih v vsak boj. Še zdaleč ni nekaj, na kar lahko samo skočite v tekmo ena na ena in igrate. 2K18 nadaljuje trend majhnih mini iger, ki narekujejo tok vsake tekme. Premikanje krmilne palice v krogu, da se izognete predložitvi (ali novost v letošnjem letu, zmečkate gumbe za pobeg), še najbolj pa grozi natančnost sistema Reversal. Čas je določen (zgodnji zadetek ali prepozno in neuspeh) s tanko okno, da se odzove, zato je potrebno premikati animacije za premikanje, da bi bili resnično uspešni. Če tega ne, samo sreča.
vprašanja o intervjuju za spletne storitve za milo in počitek
Novost v letošnjih tekmah je možnost, da nasprotnika poberete na različnih položajih (na primer gasilka ali močna bomba), jih nosite naokoli za nekaj časa, nato pa izberete smer, kako jih udariti. To je zelo majhen odtenek, če ga lahko izvlečete, vendar se verjetno ne boste preveč zajebavali s tem, kako enostavno je A.I. lahko premakne to potezo. Ker pa lahko počnete stvari, kot je, da nasprotnika popolnoma vržete iz obroča, je lahko učinkovit in kul, ko se vse zvezde poravnajo zanj. Z počasnim gibanjem in zajetnim odkrivanjem zadetkov pa je spet stvar sreče.
2K18 je verjetno najboljši videz zadnjih nekaj ponovitev, z izboljšanim svetlobnim motorjem, vendar nekateri karakterni modeli delujejo bolje kot drugi. Na primer, vzemite Nia Jaxx, ki je čudovit model v prostem času, vendar tega ne bi mogli uganiti, če pogledate, kako se predstavlja tukaj. Na vhodu vsakega superzvezdnika je velik del produkcijske vrednosti, saj so izvajalci, kot je Booby Roode, videti tako imenitni kot bi morali. A vse to izgine skozi okno, ko pridejo v ring pravilno.
A.I. je morda strokovnjak za izvlečenje preobratov v delih sekunde, toda preveč mojih tekem je preraslo v gledanje mojih nasprotnikov, ki nenehno hodijo v obroče, namesto da bi rekli, da se vzpenjajo po zgornji vrvi. Potem so tu še občasne napake, na katerih lahko vidite Cesaro posnetek prek njegovega partnerja Shaemusa, čudna trka, ko poskusite pobrati nasprotnika iz napačnega zornega kota, in pantomiming gledate le nekoliko navzdol, da bi bilo neprijetno pri rezanju promocij.
Tako je, toga promocijska funkcija se znajde 2K18 tudi. Ko odrežete promocijo v katerem koli od načinov enega igralca, imate štiri možnosti, da si privoščite več veselja ali več toplote. Izberite odgovore, ki se med seboj tesno poravnajo in dobite boljši rezultat, vendar se pri pisanju teh promocij zdi nekoliko naključno. Lahko bi šli za dobro fantje in izbrali 'Spoštujem mojo konkurenco', toda celotna vrstica bo na koncu nekaj takega kot 'Spoštujem mojo konkurenco, a vsi ste smeti'. To je še ena stvar sreče, za katero se zdi, da je vzorec v vseh vidikih 2K18 . Vsaj ustvarjanje znakov je še vedno pod vašim nadzorom.
Ustvarjanje je še vedno divje ekspanzivno in vsekakor je, koliko ste dejansko sposobni prepletati. Naredite lahko celo na primer bruhajoč zeleni, vaskularni, super mastni mini Hulk s sliko Randyja Ortona, ki mu je narisan obraz, mu poimenujete 'Money' in ga pojdite v vstopno glasbo Naomi z vhodnim gibanjem Shinsukea . Nekaj ur sem prilagajal svojemu pošastnemu navideznemu fantu, toda po tem? Stvaranja predvajalnikov ne morete uporabljati zunaj srednjega MyPlayerja ali spletnega načina Road to Glory (zaradi česar je vaš uporabniški lik po spletu obrnjen proti drugim za točke, vendar se zdi, da so za zdaj zajeti v WWE-ovem razporedu plačevanja na ogled WWE ); kar je nekako še slabše kot kdajkoli prej.
To je teoretičen način karierne teorije, kjer lahko od nedavnega pričakovanja NXT do univerzalnega prvaka WWE v Wrestlemaniji preidete, vendar je dodana obloga v 2K18 z zakulisnimi segmenti. Medtem ko imajo obljubo, da bodo sprostili stranske misije, da bodo postali še večja peta ali obraz, je vsak pogovor vadba banalnosti.
Superzvezdniki dobijo splošne enoprostorce (ki se pogosto ne ujemajo z njihovimi osebnostmi, tudi zunaj kafabe), pogovornega dialoga ni, zato opazujete, da oba lika čudno ustitata ob neumnosti in morate govoriti z nekom od avtoritet ( čeprav ne 'oblast', da se začne in konča kateri koli dogodek. Hitro postane prehitro in je še večja težava, ko določite, kako dolgo se vsak prehod (od zakulisja, menija, do ujemanja, nazaj v meni, nato v zakulisje, nato do dogodka naslednjega dne) naloži.
Namenjeni oboževalci WWE bodo morda posedali po MyPlayerju ali načinu Universe, kar vam omogoča, da si rezervirate tekme do vsebine vašega srca in Finn Balorju omogočite pravilno univerzalno prvenstvo, toda iskreno ni veliko nagrade, če to počnete izven igranja fantazij rezervacije sanj. Tudi takrat se še vedno ukvarjamo z dolgočasjem nalaganja in potencialno ne zabavnim igranjem z vsako tekmo.
O prav, tukaj so tudi škatle s plenicami. Ni mikrotransakcij, kot je glasno razglašala 2K, vendar zagotovo ne bo zmanjšalo tone mletja, ki je potrebna za zaslužek navidezne valute samo za priložnost, da okrepite ustvarjeni lik. Glede na to, da so v glavnem za ustvarjene nadgradnje predvajalnikov, jih lahko v celoti prezrete, če želite.
Tako kot ljubitelj prave stvari, WWE 2K18 je pogosto bolj siten kot pa zabaven. Še vedno tragično, vendar tragično še vedno upam, da bo naslednjič bolje.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je kupil recenzent.)