i wish other m played like nintendo land
(Opomba: To je bila moja prva tekma skozi igro, preden sem ugotovil, da lahko skačeš. Hvala Mikeu Futterju iz Riptena, da se je družil z mano.)
Tega ne zanikajo Drugo M ni ustrezalo standardom številnih navijačev Metroida in lahko me štejete med ljudi, ki so se zaradi tekme počutili zapuščene. Čeprav nisem našel Drugo M piše, da je tako slabo, kot se zdijo nekateri (smiselno je, da sirota, ki so jo vzgajali tujci, ki večino svojega časa preživi v velikanski robotski obleki, morda nima najboljših socialnih sposobnosti), način ravnanja z bojem pogosto me pustila hladnega. Samodejno ciljanje v Metroid igra se je samo narobe počutila.
To je del tega razloga Nintendo Land: Metroid Blast čutil tako prav. Ponuja, da se arkadni slog prevzame, kako tretja oseba Metroid igra bi se lahko igrala, in kljub dejstvu, da je le del 'kolekcije mini iger', še vedno igra bolj kot druga Metroid naslovi kot Drugo M storila.
Ko igrate kot lik na terenu, imate na voljo vse Samusove standardne moči; arm top, (ki je lahko usmerjen v katero koli smer), morph ball, grapple beam in skok. Resda je razdalja za skok res kratka. Najbolje ga uporabljamo za izogibanje sovražnemu ognju kot za prečkanje pokrajine.
Dodge poteze so lahko tvegano oblikovalsko pomembne elemente, saj jih igralci lahko sprejmejo zaradi neželene vsebine. Metroid Blast preprečuje, da bi se to zgodilo s tem, da bi vsak tretji zaporedni skok končal v brezglavi 'zmagovalni pozi', kot je olimpijski telovadec, ki je pravkar potegnil trojni preplet. V tej pozi ste zamrznjeni, popolnoma ranljivi, kar bo igralce nežno naučilo, da ne bodo zlorabljali mehanike izvijanja, hkrati pa tudi čudovit .
izvedba seznama sosednosti c ++
Z osnovami osnove igra na vas vrže valove sovražnikov. Vaša naloga je najti najboljši položaj v okolju in jih odstraniti. V kratkem času z igro sem videl tradicionalno Metroid sovražniki, kot so Geemers, Vesoljski pirati in Wavers, vsi upodobljeni v simpatičnem, super deformiranem slogu, ki povezuje vse 'zanimivosti' v Nintendo Land skupaj. Valovi napadajo od zgoraj, zato jih boste morali spremljati, da jih boste spremljali. Druga možnost je, da se spopadete na višje zemljo ali teleportirate na platforme zgoraj, da bi dosegli boljši strel. Zdelo se je, da obstaja več načinov za obvladovanje večine situacij in veliko prostora za razširitev strategije.
Geemerji so enaki brezhibni raki nakopičenih, ki se jih spominjate že od prej Metroid naslovi, čeprav bi lahko bili v velikem številu precej zastrašujoči. Vesoljski pirati so povsem druga stvar. Hitro se zakrijejo in streljajo nazaj, s tem pa igro spremenijo v streljanje in manj v tarčo. Potrebni so le trije zadetki Metroid Blast (spremljate s Mrtvi prostor -style v igri HUD na hrbtu igralca), tako da ne morete biti neprevidni, ko prevzamete hordo sovražnikov, ki lahko dajo tako dobro, kot dobijo.
Če igrate coop z nekom, ki uporablja Wii U GamePad, vam lahko priskrbi ogenj iz neba v simpatični miniaturni različici Samusove ladje. Medtem ko dodana mobilnost ladje precej olajša izogibanje sovražnemu ognju, pa tudi težje pristane strel ali zgrabi napake. Ko se je moj sopotnik na ladji (Mike Futter) končno odpihnil z neba, je strmoglavil v dramatičen način, zaradi česar smo oba zgrožena.
Igra pa še ni končana. Za razliko od drugih Nintendo Land zanimivosti, kot so Zelda: Battle Quest in Pikmin pustolovščina , ne delite zdravja s svojo posadko v Metroid Blast . Namesto da bi se končal z igro, je moj pilot prijatelj izstopil iz svojega uničenega vozila in začel teči po bojišču napol gol, neoborožen in oblečen. Hitro sem ustrelil nekaj sovražnikov v upanju, da bodo zanj izgubili nekaj zdravja, saj bi mu verjetno bil še en zadetek konec. Kasneje nekaj mrtvih vesoljskih piratov in jaz sem mu zadel srce. Takoj, ko ga je zgrabil, se je vrnil oklep in v njem je takoj nastala nova ladja, ki je odletela naprej. Pred časom smo vse njihove riti raznesli in šlo je na naslednjo stopnjo.
To je bila moja izkušnja iz pete stopnje Metroid Blast način akcijskega sodelovanja. Po tem sem videl vsaj še sedem nivojev in kdo ve, kaj še od tam. Vemo, da boste sčasoma prevzeli Ridleyja in z malo sreče še več Metroid ikone, kot sta Kraid in Mother Brain.
Vse Metroid Blast potrebe je vključitev resničnega, M etroid plavajoči skok v slogu in pripravljen bi bil videti polnopravnega Metroid naslov, ki igra takole. Vmes bom igral norca iz igre, ko bo 18. novembra padlo. Med mojimi najljubšimi je v Nintendo Land paket. Metroid navijači in oboževalci lokalnih co-op strelcev bi ga vsekakor morali podati. Dolga pot je že od leta 2011.