review wwe all stars
Kot nekdo, ki je odraščal v osemdesetih, imam lepe spomine na te gumene igrače WWF, ki bi jih pospravil po svoji hiši. Spustite Hulk Hogana na gumijaste prste na ravno pravem mestu in pomladal bo naprej, najprej razbit v nesojenega 'Macho Man' Randyja Savagea. Divljak bi mi vrnil uslugo, potem pa bi jih premetaval po zraku, poteze učbeniške rokoborbe, ki jih je moj močan otroški um povečal na tisoče.
Bilo je precej super.
Z WWE All-Stars , THQ je uspel otroško hitenje uspešno prevesti v videoigro.
posredovanje nizov metodam v javi
Tudi jaz mislim, da je precej super.
WWE All-Stars (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, Wii, PSP)
Razvijalec: THQ San Diego
Založnik: THQ
Objavljeno: 29. marca 2011
MSRP: 59,99 USD (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 USD (Wii) / 39,99 USD (PSP)
Bom rekel nekaj, zaradi česar se lahko, odvisno od obdobja, v katerem ste odraščali, igrate videoigre in vrste igralca, da se vam peni na ustih: WWE All-Stars je nekoliko podoben medu Jam NBA in AKI-jevih neverjetnih naslovov rokovanja Nintendo 64.
The Jam NBA vsekakor ima nekaj smisla - Sal DiVita je skupaj z mnogimi nekdanjimi ljudmi iz Midwaya, ki zdaj delajo za THQ San Diego, pripomogel k temu Jam NBA na trg v 90. letih. Govorimo o skupini posameznikov, ki so specializirani za dostopne, hitro temelječe, četrtinčkovske izkušnje. (To tudi ni prvič, da je DiVita prvič sodeloval z WWE; delal je na klasiki iz leta 1995 WWF WrestleMania: Arkadna igra .)
WWE All-Stars je vse o akciji, od zvona do zvona. Ne daš več kot nekaj sekund, da dihaš, ne glede na to, ali odpiraš konzervo ali pa si na poslovnem koncu nadgrobnega spomenika. In to je nekaj najbolj norega, najbolj nadpovprečnega dejanja, kar ste jih kdaj videli v rokoborski tekmi. Superzvezdniki se brez napora lotijo drug ob drugem kot obroče lutke, včasih od enega do drugega konca. Med izvajanjem gospoda Perfectja sem se dobesedno hihitala od navdušenja WWE All-Star Perfect-Plex prvič - vrtel se je večkrat nazaj po zraku, preden je slabega superzvezdnika na sprejemnem koncu zabil v preprogo. Dejanje na zaslonu je neumno - vsi vemo, da je prosta rokoborba 'ponarejena', vendar je vsaj utemeljena s fizikalnimi zakoni - ampak to je pol zabave WWE All-Stars .
Z vidika igranja, Vse zvezde je takoj bolj dostopen kot THQ SmackDown vs. Raw serija, ki je zagotovo postala pretirano zmedena zmešnjava. Tu imate na enem gumbu lahke grabež in z enostavnim tapkanjem katerega koli drugega lahko izvedete niz potez. Analogno palico lahko celo premaknete, da spremenite položaj svojega rokoborca in izvedete povsem nov niz potez iz te nove situacije zaklepanja. Obstaja tudi močna grapa, do katere bo vaš rokobornik dosegel z zmanjšano hitrostjo, vendar je izplačilo bolj uničujoča ponudba potez.
pretvori znak v celo število c ++
Na voljo vam bodo napadi v mraku, od hitrih do počasnejših in močnejših težkih napadov. Glede na hiter boj, WWE All-Stars spodbuja, da te napade povežejo med seboj, pa tudi z grajami igre. Najosnovnejša sta lahko nekaj, kot sta dva lahka udarca, ki ju nato hitro zaskoči gumb grape, zaradi česar bo vaš rokoborc zašel takoj v odvzem mesta. Ponovno gre za to, da se tekma giblje, poznavanje pravih kombinacij potez pa je ključ do uspeha.
S stavkami lahko tudi žonglirate z nasprotniki. Da, 'žongliraj', kot v Tekken zračne žongle. Večina rokoborcev ima v svojem arzenalu nekaj potez, ki lahko, če ga uporabite na pravi način, nasprotnika poženejo v zrak. Ko se spustite s tal, lahko sledite vrsti natančno določenih udarcev ali jih celo zgrabite iz zraka za uničujočo potezo, ki jih bo poslala zrušiti na tla. Mnogi znaki lahko celo povežejo te pojavne poteze za divje zaporedje klasičnih napadov pro bojev.
Ker ne obstaja noben kombinirani seznam v igri ( nekaj vas mora zanimati tisti vodnik za strategijo Prima, kajne?), tukaj je veliko eksperimentiranja. Na srečo je veliko kombo strun enostavno odkriti in večina igralcev jih bo seveda našla tekom nekaj tekem. In čeprav bi ga mnogi sezonski igralci lahko videli kot slabost, se večina kombojev prevaja iz rokoborca v rokoborca. Morda bi dodajanje več različic pri izdelavi že daleč Vse zvezde globlji borec s težje obvladanim rosterjem. Toda na prvi pogled je dostopnost igre ena največjih prednosti, in mislim, da je THQ to našel ravno prav.
WWE All-Stars uporablja tudi podoben sistem zaviranja in preobrata, kot ga ima v AKI-jevem priljubljenem naslovu rokovanja Nintendo 64. Previdno tempirani gumbi na ramenskih gumbih bodo obrnili zadrževalnike in je mogoče celo obrniti vzvratno stran, če je pravilno nastavljeno. Za vsako potezo, ki jo je mogoče obrniti, se v bližini HUD-a vašega rokovalca prikaže dovolj velika ikona, s katero lahko obvestite, kdaj se lahko v animaciji izvede preobrat. Tovrstne povratne informacije segajo daleč v smeri zmanjševanja navade 'obrnjenega gumijastega gumija', na katerega pade veliko ljudi med igranjem številnih rokoborskih iger. Čeprav boste morda imeli srečo, vam bo poznavanje časov za vsako animacijo zelo pomagalo, da bosta nasprotnika spodletela in posledično dobila zmago.
Končni cilj je, da z vsemi naštetimi orodji obrabite svojega nasprotnika in hkrati zgradite metre, s katerimi lahko izvlečete poteze svojega podpisa in, ko je vse povedano in storjeno, vaš finišer. Naenkrat se lahko naložijo do tri poteze podpisov in so ponavadi hiper-stilizirane različice napadov, ki jih običajno povezujete s to določeno superzvezdico. Merilnik 'finišerja' porabi nekaj več časa, vendar je vrhunski zamašek. Medtem ko lahko za zmago pripenjate nasprotnike, če nasprotni zdravstveni merilnik odteče do točke, ko utripa rdeče, bo en finišer dobil KO. Govorimo o prižgi avtomatske zmage.
Tudi finišerji in posebneži se naredijo razmeroma hitro, še posebej, če kompetentno pristanete na najrazličnejših potezah. Nobenih tekem, ki resnično trajajo dlje kot nekaj minut. Dva kvalificirana igralca bi teoretično lahko šla naprej in nazaj v igri mačke in miške, toda kdor prvi pristane na tem finišerju, ima ponavadi dobre možnosti, da zasliši njihovo ime po zvonu.
Te poteze podpisovalcev in finišerji so nekaj napadov, ki jih ni mogoče razveljaviti, kar se mi je zdelo nekoliko moteče. Da, večino potez traja čas. In ker večina podpisov in dodelalcev začne s počasnimi grapnimi animacijami, lahko nasprotnik uide ali jih prekine z napadom. Ko pa enkrat ujamete animacije, preprosto ne morete storiti ničesar. Lepo bi bilo, če bi lahko spremenili finišer, da bi se izognili določeni izgubi s kombinacijo skrbnega časovnega razporejanja in uporabe vašega bankiranega dodelavca ali premika podpisa. Treba je domnevati, da so razvijalci natančno preučili njihove možnosti in se odločili, da je v interesu igre, da to ne zapustijo. Kljub temu, da so mi všeč hitrost in arkadna kratkost tekem, se mi zdijo takšni v zadnjem trenutku 'o, prekleto ! ' finišerji / prepisi podpisov so morda že daleč dodali nekaj drame dramatikam. Ne glede na to, kar je tukaj, je absolutno veselje igrati - do te mere, da se vse skupaj združi na tako smešen previsoki način, predvsem pa zato, ker se preprosto počuti tako gladko.
WWE All-Stars ponuja tudi nekaj načinov, kako sprostiti svojo agresijo, medtem ko ni nikogar več, vključno s „Pot prvakov“ in „Fantazijsko vojskovanje“. Obstajajo trije scenariji 'Path of Champions', od katerih vsak 'pripoveduje zgodbo' z zabavnimi scenami v igri, ko se prebijete skozi deset tekem načina. To je precej osnovnih stvari in se ne spreminja ne glede na vašo izbiro lika. Slednje tekme vsake poti lahko postanejo postopno frustrirajoče tudi pri privzetih težavah v igri, saj igra ponavadi zlaga AI krovu proti vam. Eno posebej nepozabnih tekem v kletki je Hulk Hogan odvrnil skoraj vsak napad na grap in napad, ki sem ga odvrnil. Ko je prišel čas za pobeg iz kletke, se je zagotovo dogajalo zakulisno slikanje gumbov v stilu Toshiyuki Takahashi. In zunaj dosežkov in trofej, povezanih z dopolnjevanjem z različnimi znaki, tukaj ni veliko vrednosti za predvajanje. Kljub temu je to dober način, da se uvrstite med učenje učenja igranja izven osnov.
Enako lahko rečemo za 'Fantasy Warfare', serijo 'kaj če?' (in nekaj 'se spomnite kdaj?') med trenutnimi WWE Superstars in preteklimi Legendami. V tem primeru je bil THQ zahrbten in je povezoval te tekme s pomembnimi igrami. Za vsako tekmo lahko izberete, katerega hrvača boste želeli; v nekaterih primerih bo izbira pravega znaka in zmaga odklenila ta znak za druge načine igre. Vsaka tekma vsebuje tudi zabaven in dobro narejen uvodni video, za katerega navijači rokovanja zagotovo pojedo. Kljub spodbudi za igranje prek njih in gladkemu oboževalcu je dokaj enostaven način predstavitve igre ljudem, ki se igrajo sami. Čeprav to nekako ustreza arkadnim vibrom igre, bi bil globlji način kariere lep dotik.
Kot sestavni del THQ-jevih WWE iger je vključen način 'Create-a-Superstar' Vse zvezde . Lepo je, da lahko sami oblikujete svojega borca, čeprav je to verjetno najbolj osnovno, kar smo videli v WWE igri že nekaj časa. Na voljo je veliko, kar je videti na videz, premiki pa se lahko dodelijo samo v sklopih, ki temeljijo na znakih, ki so že na disku. Izberete lahko svojo zaključno potezo, vendar vam odvzem možnosti prilagoditve celotnega niza potez nekoliko omaja. Del težave izvira iz dejstva, da je seznam na disku tako neverjeten, da je le malo možnosti, da se boste lahko spoprijeli s temi velikanki.
Te oprijete na stran, WWE All-Stars resnično sije, ko se boriš proti drugim igralcem. Število načinov razstavnih iger ni omamljivo (najbolj zanimivo je tekmo med seboj v jekleni kletki), vendar je dovolj, da se zabava nenehno odvija. Medtem ko jih nisem mogel preizkusiti pred uradno predstavitvijo igre, so podprte tudi spletne bitke. Glede na to, kar lahko povem, so tukaj možnosti dokaj osnovne. Na primer ni možnosti, da bi ustvarili igralno sobo z okroglimi robovi, ki bi lahko posnemala igranje arkad ali kavč. Nekaj prijateljev bi se lahko pridružilo zabavi v Xbox Live in nato skočilo v igre in iz njih, toda gledanje in nadgrajevanje konkurence je včasih pol zabave.
Ljudje, ki ne igrajo športnih iger (ali sploh ne gledajo športov!), Bodo zavrnili vse, kar se vam lahko pridruži Jam NBA , zahvaljujoč hitrem tempu in lahkemu razumevanju igranja. Mogoče v tem pogledu WWE All-Stars ali je Jam NBA igre rokovanja, za katere igralci nikoli niso vedeli, da si želijo. Kar je, ko tako razmišljaš, precej osupljivo.
najboljša glasba mp3 prenos za android