review ys i ii chronicles
Kljub statusu klasične akcijske RPG franšize, s koreninami iz leta 1987, osebno nikoli nisem imel izkušenj s serijo, dokler nisem slišal o Ys Typing Tutor leta 2006. Skoraj pet let kasneje se na prvih dveh igrah v seriji pojavi še ena ponovna izdaja (rimejk DS je izšel leta 2009), tokrat na PSP. S tem sem spodbudil neprijetne spomine na otroštvo in nameraval sem presojati kot igro, objavljeno za PSP leta 2011.
Sicer pa lahko pred skokom povem le, da bi si želel, da bi se zaljubil Ys Typing Tutor .
Yi I in II kronike (PSP)
Založnik: XSEED Games
Razvijalec: Nihon Falcom
Objavljeno: 22. februarja 2011
Cena: 29,99 USD (trgovina na drobno), 24,99 USD (prenos)
Preden razpravljamo o pravih brbotah Da, I in II Kronike, morda bi bilo bolje začeti z nekoliko višjimi točkami. Ena stvar Da Med dolgoletnimi franšizami JRPG je nenavadno, da se liki in dogodki iz prejšnjih iger dejansko prenašajo v enem velikem zapletu. To deluje v Da Naklonjenost je, saj je sam zaplet precej neokusen; zgodba sledi Adolu Christinu, skrivnostnemu nememu rdečelasemu mečevalcu, ki se opere na otoku, ki išče pustolovščine, in na koncu reši svet pred velikimi zlobnimi silami. Tako kot standardna zgodba o JRPG je lahko to, vendar je dejstvo, ki ga prenaša med prvo in drugo igro, osvežujoče.
Ena stvar, ki Ys II naredi bolje kot Ja je prisoten očarljiv dialog. Medtem ko prva igra jemlje zelo resno, je druga videti nekoliko bolj lahkotna, z nekaj goofy, četrtimi lomljivimi stenami. Vsak demon v Ys II ima niz besedila, nekaj pa je dovolj, da se prikaže smrk.
Za igre, ki so bile prvotno objavljene pred več kot dvajsetimi leti, je razvojna ekipa ustrezno opravila s posodabljanjem grafike in zvoka. Vizualne slike so jasne in podrobne, čeprav je umetniška smer dokaj splošna. Res je zabavno gledati, kako poraženi sovražniki eksplodirajo v kupu kosov gore in oklepov. Glasba, ki je hvaljena kot ena najboljših v žanru, se sliši fino, kar je. Večina skladb se mi res ni zdela akorda. Nekaj pesmi, napolnjenih s sirasto električno kitaro, je bilo malce brez dvoma za fantazijsko nastavitev in ena posebej (tema sveta Ja ) je bil tako neprijeten, da sem izklopil zvok. Za tiste, ki jih zanima glasba, je treba opozoriti, da je maloprodajna različica opremljena z zvočnim posnetkom, medtem ko je različica, ki jo je mogoče naložiti, ne.
najboljša programska oprema za čiščenje računalnika
Zadnja močna točka, da Yi I in II kronike ima - in nekateri to morda menijo kot rahlo - da sta za JRPG oba relativno kratka. Vsako igro sem zaključil s približno desetimi urami ure na časovniku, čeprav je bilo, po pravici povedano, verjetno bližje dvanajstim, glede na to, kolikokrat sem umrl in se ponovno naložil iz prejšnjega shranjevanja. Kljub temu lahko vsakdo, ki uživa v igrah dovolj, najde nekaj ponovitvene vrednosti, saj obstaja več težavnostnih nastavitev in način hitenja napadov.
Pravi negativni elementi v Da, I in II Kronike izvirajo iz dejstva, da gre za stare igre s starimi dizajni. Takšne pripombe lahko posodobijo kozmetične elemente, vendar je bilo malo storjenega za posodobitev načina igre.
Borba je prva resnična očitna točka. Namesto da bi imel gumb za napad, bo Adol samodejno napadal demone, v katere naleti, in glede na njegov napadni napad se lahko maščevajo ali ne bodo maščevali. Sliši se edinstveno in prihrani veliko časa in truda, vendar je to za nekaj najbolj blag boj, kar sem jih kdaj doživel. V bistvu to pomeni, da Adol grmi demone, dokler eden od njih ne eksplodira, razen po prvih stotih ali približno toliko ni tako kul, kot se sliši.
Ys II na mehaniki se izboljšuje tako, da Adolu daje moč čarovništva, tako da namesto, da neusmiljeno naleti na demone ves dan, lahko namesto njih ustreli ognjeno žogo. Ker je ognjena krogla edina napadalna magija, se uporablja za poraz skoraj vsakega šefa Ys II . Po zaslugi igre šefi dejansko spremenijo stvari dovolj (nekateri zaradi tega počutijo bolj podobno šarpu z metki), da so na kratko zabavne, a razen načina hitenja šefa jih je malo in so daleč med njimi.
Način dela čarovnije, zalog in opreme je tudi nekoliko zmeden. Adol lahko večinoma poljubno spreminja, kateri izdelek je opremil. Toda med bitkami s šefom, ko najbolj potrebuje sposobnost, je zaklenjen v kakršno koli postavitev, ko je vstopil v sobo. Kjer bi lahko obstajala neka strategija preklopa obročev v sredini bitke, odvisno od okoliščin, ni. Še bolj otežujejo zdravje. V Ja , Adol niti ne more uporabiti zdravilnega zelišča med bitko za šefa (takrat, ko bi ga moral) in v Ys II , ne more preklapljati med različnimi zdravilnimi predmeti, ki imajo različne učinke.
Drug igralni element, ki danes preprosto ne leti, je v ravni zasnovi. Čeprav igralni sveti tehnično niso veliki, so zelo nejasni. Večina ječ je frustrirajoče zmešanih labirint, z nesmiselnimi slepo ulico in različnimi odseki, ki se med seboj vizualno ne razlikujejo. To težavo dopolnjuje dejstvo, da v igri ni zemljevida, ki bi ga lahko skliceval. Zdi se, da bi bilo to zelo enostavno uresničiti, vendar bi to verjetno zmanjšalo čas igranja za polovico, saj igralec ne bi izgubljal toliko časa po nepotrebnem obisku območij zgolj zato, ker je navigacija po svetu tako okorna.
kako najti varnostni ključ omrežja v operacijskem sistemu Windows 10
Kratek kot Da, I in II morda so za RPG-je, še vedno pa so oblazinjeni, da jih podaljšajo. Tako kot mnoge starejše igre ima tudi igralec včasih zelo malo pouka in se mora spotakniti z želeno rešitvijo z uporabo vseh možnih zalog in raziskovanjem vsakega majhnega kotička. Potreba razvijalcev, da bi umetno povečali dolžino, je najbolj očitna, ko plezata na dvajsetnadstropno zadnjo ječo v Ja , samo da bi prišel do vrha in ugotovil, da so vrata zaklenjena, Adol pa se mora nazaj v deseto nadstropje, da bi dobil odklepni kristal iz NPC, s katerim je že govoril. Razen seveda igra ne izrecno pove, da je treba to storiti, samo da so vrata zaklenjena in da bo nekje nekdo lahko pomagal.
Tudi zato, ker lahko Adol hkrati nosi le peščico zdravilnih predmetov, večina zdravljenja poteka z relikvijami, ki samodejno obnavljajo zdravje, ko mirujejo. Obnavljanje zdravja samo po sebi ni grozen koncept Da brez njega bi bilo še bolj frustrirajoče, a zgodi se tako počasi in škoda je lahko tako huda, da se počuti, kot da se vsakih nekaj minut v ječi igralec ustavi in dvajset sekund samo zre v nič, preden nadaljuje naprej.
Ko se spusti do njega, je nekaj redkih visokih točk, kam Yi I in II kronike naredi nekaj očarljivega z dialogom ali ukvarjanjem s pretepi s šefom preprosto ne nadomešča večine iger, ki so brezskrbna potovanja po nezanimivih labirintih z malo usmeritve, kaj storiti ali kam naprej. Edini ljudje, ki si jih lahko predstavljam, da uživajo v tej izdaji, so bodisi nostalgični oboževalci originalnih iger, bodisi oboževalci novejših iger, ki se želijo naučiti o prejšnjih potovanjih Adol. In za oba primera sta verjetno že pregledala remake DS, ki so izšli pred dvema letoma. Večina vseh se bo želela izogniti temu.
Rezultat: 3,0 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)