review zero escape virtues last reward
Dobrodošli v mojem kraljestvu
Ne morem dovolj izraziti, koliko imam rad 999: Devet ur, devet oseb, devet vrat . Je križ med uganko v sobi in vizualnim romanom, ki je svetel primer, kako močne in zanimive so lahko zgodbe o videoigrah. Ne samo, da je 999 moja najljubša igra leta 2010, je tudi ena izmed mojih najljubših iger kdajkoli . Obdobje
Po navedbah 999 režiser / pisatelj Kotaro Uchikoshi, pozitiven sprejem naslova na Zahodu je bil tisto, kar je začelo razvoj nadaljevanja. Ko sem slišal to novico, me je napolnila mešanica zanosa in strahu. Komaj sem čakal, da se potopim v naslednje poglavje Zero Escape saga, toda skrbelo me je, da bo padel v past, da bi tako obupno poskušal preseči svojega predhodnika, da izgubi bistvo tistega, kar je izvirnika naredilo sveže in vznemirljivo.
V večini vidikov oz. Zadnja nagrada vrline je daleč vrhunska igra. In čeprav ne presega precej 999 splošna kakovost je zelo blizu, zelo, zelo, zelo, zelo prekleto blizu.
Zero Escape: Zadnja nagrada vrline (3DS (pregledano), PlayStation Vita)
Razvijalec: Spike Chunsoft
Založnik: Aksys Games
Izdanje: 23. oktobra 2012
MSRP: 39,99 USD
Najpomembnejše vprašanje je, ali lahko igrate VLR ne da bi se igral 999 ? Da, čeprav boste pokvarili le eno največjih zgodb o videoigrah, kar jih je kdaj bilo - VLR povzame vse glavne podrobnosti zapleta v prvi igri. Poleg tega bodo določeni dogodki odmevali le, če ste osebno doživeli dogodke prejšnje igre. Naredite si uslugo in se igrajte 999 če še niste. Kasneje se mi boste zahvalili.
Kakor koli že, splošna nastavitev je tukaj enaka kot pri predhodniku. Devet ugrabljenih je bilo zaprtih v nenavadni instalaciji in prisiljeni igrati 'Nonary Game'. Sprva se zdi, da nimajo nič skupnega, vendar je bil vsak posebej izbran za neznan namen. Na njih je, da poiščejo izhod, določijo identiteto njihovega zamaskiranega captorja, znanega samo kot 'Zero', in odkrijejo Zero-jev pravi cilj.
Vsak udeleženec ima zapestnico, ki prikazuje vrednost točke in barvo. Tri skupine - sestavljene iz para ene barve in solo druge - morajo vnesti 'Kromatska vrata', tako da oblikujejo ustrezne kombinacije barv z dodatki. Na primer, za vstop v magenta vrata so potrebne rdeče in modre zapestnice, modra in zelena za vrata modre barve in tako naprej. Vsaka ekipa mora nato rešiti uganke za temi vrati, preden lahko napreduje naprej.
V vsaki sestavljanki je nabor ključnih kartic, potrebnih za igranje igre Ambidex, mini igre pod okriljem Nonary Game. V igri Ambidex ali AB igra par in samostojni člani ekipe vstopajo v ločene kabine in morajo glasovati bodisi za zaveznika bodisi za izdajo svojih soigralcev. Gre za uporabo dileme zapornika, v kateri se točke dodajo ali odštejejo od sedanje vrednosti zapestnice na podlagi pripravljenosti strank, da sodelujejo ali služijo svojim lastnim interesom.
To je pravi izziv Nonary Game. Šele z zbiranjem 9 BP (zapestnic) lahko udeleženec odpre vrata številka 9, ki vodijo v svobodo, vendar se vrata lahko odprejo le enkrat in nato nikoli več. Na drugem koncu, če se krvni tlak udeleženca spusti na 0, bodo iglice znotraj zapestnice dajale smrtonosno injekcijo. Rešitev je zagotovljena le, če vsi zaupajo drug drugemu, vendar narava njihovega posla zaupa zaupanje v redko blago.
VLR je v prvi vrsti vizualni roman, kar pomeni, da bo večina 'časa za igranje' porabljena za pomikanje po pogovornem oknu več ur naenkrat z le nekaj primerki neposrednega vnosa. Vendar pa ti nekaj trenutkov interakcije odpira obilje pripovednih možnosti in obarva dojemanje likov in dogodkov, odvisno od odločitev. Na koncu bo vsak igralec dosegel isti zaključek, vendar bodo njihova potovanja zelo različna.
Poleg romanskih odsekov so tudi sekve Escape - prej omenjene sestavljanke. Tu boste imeli popoln nadzor nad dejanjem, ko boste krmarili po prostoru in reševali različne uganke na način, ki je precej podoben Flash-igram v sobi. Za premikanje lahko uporabite bodisi analogno palico in gumbe bodisi vmesnik za dotik, vendar se mi zdi, da so gumbi na dotik bolj tekoči in natančni, še posebej, ko morate pregledati predmete, ki zasedajo majhen predel na zaslonu.
Ljubitelji pustolovščine s tipko in kliknite bi morali biti v znanih vodah, z nakupom in kombiniranjem predmetov, da bi odprli zaklenjene predale in razkrili skrivne panoje. V vsaki sobi je tudi nekaj bolj zapletenih sestavljank, ki zahtevajo, da drsite bloke znotraj določenega števila potez ali ciljnih območij pikado v določenem vrstnem redu. Rešitve pogosto ni mogoče izpeljati samo z intuicijo, kar vas poziva, da v neposredni bližini iščete namige. Te uganke so lahko precej nore; morda se boste celo zataknili za eno uro, brez kakršnega koli utripa vpogleda. Če ste pripravljeni pogoltniti svoj ponos, lahko kadar koli zmanjšate težavnost sobe in člane skupine spodbudite k pogostejšim namigom.
Odseki o Escapeu so prijetni in koristni, toda glavna žrebanje igre je neverjetna zgodba in barviti liki, ki delijo vaše težave. Seveda ste v vlogi Sigme, študentke, ki so jo pred božičnim jutrom ugrabili tik pred kampusom. Sigma se pridružita Tenmyoujiju, grdemu starcu, ki ima sladko bolo kravato; Quark, desetletnica s klobukom, ki je videti, kot da je opremljen s stereo zvočniki; Dio, nestrpni moški z oblačilom cirkuškega voditelja; Luna, mehka govorica, ki si želi, da bi se vsi skupaj ujeli; Deteljica, znan obraz iz prejšnje Nonary Game; Alice, ženska, tako udobna v svojem načinu oblačenja, da je edini članek, ki pokriva njeno ogromno nedrček, prevelika ogrlica; in K, žeton amnezijak, katerega videz prikriva oklep iz celega telesa.
mysql vprašanja in odgovori za triletne izkušnje
Najbolj skrivnostna je Phi, prva oseba, s katero je Sigma seznanjena. Njeno splošno vedenje je radovednost - lahko je stroga in eno minuto le, da skozi naslednjo pusti iskrico čustev. Je izredno inteligentna in asertivna, ponavadi skrbi za načrtovanje skupin, a tako pogosto poči na mrtvo šalo ali ne-zaporedje, kar ji le še povečuje ljubečo družbeno nerodnost. Potem je tu njena grozna navada recitiranja informacij, ki jih nikakor ne bi mogla zaupati, le da bi odpravila Sigmine poizvedbe, kako je lahko tako dobro seznanjena.
Vsak lik mora povedati skrivnost, namig, kako razrešiti Zerovo skrivnost, zato mora Sigma pridobiti njihovo zaupanje in pridobiti te namige. Na žalost nenehno spreminjajoče se razmerje zaupanja onemogoča tesno vez z več kot dvema ali dvema osebama hkrati. Toda Sigma ima asa v rokavu, tehniko, za katero še ni vedel, da je posedoval Nonardovo igro - zmožnost pošiljanja svoje zavesti skozi čas.
Nekako se lahko Sigma odpravi naprej in nazaj skozi časovni tok in posreduje podatke, zbrane v eni časovnici, v drugo. V nekem smislu, VLR dejansko nima razvejanih poti in 24 različnih koncev; vsak možnost je kvantno stanje, ki obstaja hkrati med seboj. Morda se bo zgodil 'pravi' konec, vendar je vsak izid resničen na svoj način.
Raziskovanje novih poti zgodb je odtlej racionalizirano 999 . V izvirniku so vas vrgli na začetek vsakič, ko ste dosegli katerega od zaključkov. Čeprav ste lahko prešli naprej skozi predhodno prebrano pogovorno okno, je bil postopek precej zamuden, zato ste bili še vedno prisiljeni predvajati določene sekvence Escape.
V VLR lahko do trenutka dostopate do diagrama poteka in takoj skočite na kateri koli večji odsek z romanom ali pobegom, ki ste ga predhodno očistili. Če se vrnete v trenutek tik pred seznanjanjem s kromatičnimi vrati ali glasovanjem o AB igrah, se lahko odločite za drugačno izbiro in nato krmarite po novi poti. In če se v tej nadomestni veji pojavi kakšno ponavljajoče se pogovorno okno, lahko napredujete tako, kot bi želeli 999 .
S pogostim premikanjem v različne časovne okvire prilagajate sicer linearno pripoved. Glede na to, katero vejo boste vzeli na začetku, boste bolj sumljivi do enega znaka, kot bi bil igralec, ki je izbral drugo pot. Navideze boste zbrali v divje različnih naročilih in naredili odkritja, ki slikajo akcije v novi luči v primerjavi s tem, kako bi jih videli drugače. V žongliranju s toliko spletnimi nitmi in rezultati se izgubite v miselnem spletu in se ne morete takoj spomniti, kateri dogodki so vas pripeljali do tistega trenutka. Ti postati popotnik se je izgubil v času, ko je videl vse in nič naenkrat, prežet s svojo močjo.
Ko očeta ne varaš, te zajame drama nemira, izdaje, prijateljstva in srčnosti. Te like spoznaš znotraj in zunaj in čutiš odgovornost, da jih boš poškodoval. Glasovanje za zaveznika ali izdajo postane zelo težka odločitev, saj čeprav lahko ob padcu klobuka spremenite rezultat, se zavedate, da bo vedno obstajala razsežnost, v kateri ste prodali svoje prijatelje za svoj sebični dobiček .
Del te vezi je posledica zvezdnega glasu. Čeprav se lahko odločite za igranje z japonskim dialogom, sem se znašel veliko bolj navezan na angleško igralsko zasedbo. Vsakdo ima svoj trenutek za sijaj, da predstavi močno predstavo, ki je zgolj besedilo ne bi moglo upanje prenesti. Edini lik, čigar igralska zasedba se mi je zdela šibka, je bil Quark, a to je zato, ker čutim čudno prekinitev, kadar odrasli v animaciji in igrah nagovarjajo otroke.
vprašanja in odgovori za program za java za programiranje
Lik, ki ima največ koristi od govornega igranja, je Zero III, zajčji AI konstrukt, ki deluje kot moderator Nonary Game. Maničen, a razigran s hudim trudom sadizma, se obnaša, kot da bi se vsi morali zabavati in vsakemu od udeležencev celo dodeliti vzdevke za hišne ljubljenčke. Levičnost njegovega govora je v popolnem nasprotju z resničnostjo igre, zaradi česar je še bolj zastrašujoč. Iskreno verjamem, da je Zero III močan kandidat za antagonista videoigre leta.
Kudo za Aksys, pa tudi za prevod ter manjše dodatke, ki dodajo zdrav odmerek dobrodušnega humorja. V celotnem scenariju je nasutih nekaj zajebanih bitov - verjetno bi zmogel brez Sigminovih bolečih mačjih pucsov - a mnogi poskrbijo za srčen smeh. Ena posebna referenca Tenacious D me je zasledila, a morda je to moja najljubša linija v igri.
Vse rečeno je nekaj temnih oblakov, ki pikajo drugače jasno nebo. Čeprav sredstva v igri pomenijo, da je razvoj vodil na 3DS, se zdi, da je celoten paket optimiziran za Vita. Prej sem razpravljal o grdi hrupni škodljivi napaki, ki le muči 3DS in ki jo je prenesel izvirnik iz japonske izdaje. Poleg tega obstajajo primeri, ko se besedilo odreže na dnu zaslona, in prizori, pri katerih se 3D učinek popolnoma zlomi, pri tem pa se ne sme bati različice Vita. Vita prinaša vse skupaj s tremi ločenimi režami za shranjevanje datotek v primerjavi z malodane eno na 3DS.
VLR na Vita zveni kot pot naprej. Kljub temu sem slišal poročila o rabljeni različici Vita, ki zaklene sistem, ko se zaustavite. Tega sam ne morem potrditi, vendar se ne sliši tako resno kot tisto, kar ima 3DS. Težave s 3DS so poleg pomanjkljivosti pri shranjevanju, ki se ji lahko preprosto izognete, če ne varčujete med zaporedji Escape, bolj kozmetični kot karkoli drugega. Vendar kljub temu celoten paket počuti odtenek pocukran.
Drugo pomembno področje, kjer igra zamuja, je v svoji ločljivosti. Zaključek do 999 je preprosto popoln, z enim najbolj osupljivih zasukov v kateri koli videoigri. Zasnova je v veliki meri izkoristila zasnovo strojne opreme DS, zato sem upal, da bo v nadaljevanju uporabljen podoben kavelj. Od VLR je multi-platforma, očitno se v takšni meri ne more zanesti na trike, specifične za strojno opremo. Nezadovoljivo, a povsem razumljivo.
Resnično razočaranje izvira iz tega, kako prenapolnjeno je zaključno poglavje. Edini način, na katerega je Uchikoshi mislil, da lahko doseže veliko razkritje zadnje tekme, je udariti igralce z več bombami naenkrat. V takšni seriji je treba pričakovati prekinitev nezaupanja, vendar VLR pričakuje le malo preveč. Zagotavljam, da vas bo vsaj eno od več razodetja upravičeno šokiralo, ostali pa so tako zunaj na levem polju, da boste bolj omamljeni kot presenečeni. Zaključek jasno pove, da bo prišlo še eno nadaljevanje, zato upam, da bodo časi, ki nasprotujejo nasprotju, čutili pravilno reševanje Zero Escape 3 se valja okoli.
S Sigmo in družbo sem preživel več kot 30 ur in prekleto me bo, če bi bizarno končno dejanje pokvarilo sicer fino avanturo. Skozi naše skupne boje sem se povezal s temi liki. Z drsanjem po časovnem toku sem upodobil svojo pripoved. Želim deliti svoje izkušnje z drugimi igralci in jim omogočiti, da po vrsti delijo svoje zgodbe. Primerjati, kako so se odvijale naše posamezne zgodbe, je darilo, ki ga lahko nudijo le nekatere druge zgodbarske igre.
Zadnja nagrada vrline je dostojno spremljanje na področju Zero Escape nanizanke. To moraš igrati. Samo, veste, igrajte 999 najprej.