review fate extra
PSP je bil skupaj z DS-om nekako zadnja prizorišče japonskih RPG-jev. Podjetja, kot so Atlus, XSEED in Aksys Games, so ohranila te prenosnike in zgoraj omenjen žanr, tako da so ameriške igralce še naprej hranili z nekaterimi najboljšimi izkušnjami - tudi po njihovi smrti.
Nintendo je prešel na 3DS, Sonyjeva prenosna elektrarna Vita pa je le nekaj kratkih mesecev. To je vznemirljiv čas za igranje na poti, vendar kot pričakujemo vrhunec, to še ne pomeni, da bi morali pozabiti na sisteme, ki so še vedno tukaj; še vedno diha. Aksys Games ni pozabil in Usoda / EXTRA , njihovo zadnje prizadevanje, je primer, kako ti sistemi še naprej črpajo vredne izkušnje.
Usoda / EXTRA (Prenosni PlayStation)
Razvijalec: Type-Moon, ImageEpoch
Založnik: Aksys Games
Datum objave: 1. november 2011
MSRP: 29,99 USD, (39,99 USD omejena izdaja)
Vesolje Usode je v ZDA nekoliko omejeno obstajalo. Osebno se moje poznavanje razširi na to, da sem gledal to Usoda / nočitev anime serije (kar je ironično dovolj, da temelji na njenem vizualnem romanu) in ležerno poznavanje borca PSP: Usode / neomejene kode . Kljub temu sem zelo užival v animeju, zato me je ideja o igranju Usode vplivala na RPG, postavljen v vzporedni vesolj iz Image-Epoch-a, hitro pa me je spletka.
Svet Usoda / EXTRA se odpira med omejitvami akademije Tsukumihara - ki je glavno središče za igre. Kot študent obiskujete pouk, se pogovarjate z učenci in celo (kot šolski poročevalec) raziskujete govorice o nenavadnih nadnaravnih dogodkih, ki se dogajajo na kampusu. V tem uvodu - ki je precej dolg - je ugotovljeno, da je ta igra več kot vaš tipični RPG in je na trenutke pravzaprav bolj kot vizualni roman. Potem bi moral biti spet iz opozorilnega sporočila, ki se loti začetka tekme - opozoriti igralce na potencial slepih ulic - bi moral biti pripravljen na to zasuk.
Zaradi navezanosti na svojo vizualno romansko preteklost je dr. Usoda / EXTRA je zelo besedilno težko prizadevanje. Medtem ko je japonski zvok zapusten (izvirno ga je navedlo veliko izvirnikov) Usoda / nočitev izvajalci) ne govorijo vsi pogovorni okni v igri. Igra ima na srečo eno najboljših napisanih lokacij, ki sem jo prebral že kar nekaj časa - zaradi česar je polmatalni tempo uvoda sprejemljiv. Nenavadno in zmedeno vodenje v glavno igro igre, a ko se otvoritveni dogodki odvijejo in sprožijo postopek za naslednjo vojno v svetem gralu, Usoda / EXTRA začne sijati kot edinstvena izkušnja RPG za PSP. Na začetku se oddaja zelo personalen občutek 3 svetlobe (kar zadeva estetiko in mehaniko), ko pa se ure začnejo stopiti, postane očitno, da je ta zver sama po sebi.
Ko je uvod dokončan, bodo igralci dobili priložnost, da izberejo enega od treh različnih služabnikov, ki jih bodo uporabljali v pustolovščinah igre: Saber, Archer in Caster, pa tudi odločajo o spolu protagonistov. Razred Saber je vaš tipičen tesni borec, strelec je najboljši za boj na daljavo, Caster pa je najboljši z magičnimi sposobnostmi. S svojo sabo sem šel s Saberjem - saj sem želel svojo izkušnjo čim bolj približati animeju - vendar izbira katerega koli od drugih razredov ne vpliva samo na težave z igrami, ampak tudi na način, kako se zgodba odvija. Z vsakim služabnikom, ki ima svojo edinstveno osebnost, zelo cenim dejstvo, da ne bo vsak igralec doživel iste poti do konca.
Ko se glavna pripoved odvija, se znajdete v nenavadnem virtualnem svetu - ki je podoben akademiji Tsukumihara - in kot del vojne za graal. Turnir, do smrti, za bajen artefakt legende, ki bo zmagovalcu uresničil najgloblje želje. Če se ne spominjate svoje preteklosti, je zmaga na turnirju nujna, saj neuspeh povzroči smrt v resničnem svetu. Preprosta motivacija, da nekoga prisilimo v boj, sčasoma pa želja po spoznanju samega sebe - briljantno seciranje človeške psihe s strani pisateljev Usoda / EXTRA - služi kot velika spodbuda za nadaljevanje, tudi ko boj začne padati vsakdanje.
Večinoma je bitčni sistem prav tako zabaven kot preizkus duševnih sposobnosti. V vsakem krogu je izbran nov nasprotnik, pred dvobojem pa je dan teden priprav. Priprava na vsak boj se odvija na dva načina: pridobivanje moči v areni z bojem proti sovražnikom; in z zbiranjem taktičnih podatkov o nasprotniku, da ugotovi njihovo resnično identiteto. Če poznate franšizo Usoda, potem boste vedeli, da je vsak sovražnikov hlapec v seriji pravzaprav slavni bojevnik - resničen ali mitološki - in tako vsebuje slabosti te osebe. To je vsekakor Usoda / EXTRA To je močna točka, saj postopek zbiranja podatkov o vsakem hlapcu še dodatno kaže na odlično lokalizacijo in pomaga premikati zgodbo naprej.
Pridobitev čim več informacij je morda najpomembnejši vidik bitke za hlapce. Bolj kot vemo, lažje je njihove napade napovedati z zelo preprostim bitnim sistemom rock-papir-škarje. Obstajajo tri osnovne poteze: napad, blokiranje in preboj; ki bo, kadar je to primerno načrtovano, preprečil sovražnikovo potezo in zanikal morebitno prejeto škodo. Zunaj službenih spopadov se redni boji sovražnika premaknejo hitro, ko odkrijemo vzorec sovražnika. Boj je zelo prijeten v Usoda / Extra , toda samo z enim znakom v vaši stranki in zelo omejenim številom nasprotnikov na prizorišču lahko postanejo nekoliko dolgočasni nadure. Na srečo bitke niso naključne - kar jim omogoča, da se z malo spretnosti umaknejo - toda ko boste že tretje četrto potovanje skozi areno, ki je videti praktično enaka zadnjem, se igra lahko začne vleči.
Žal je počasen tempo Usoda / EXTRA je največji problem. Medtem ko je igra zelo eklektična in dobro napisana zasedba likov, se v glavnem ponavlja isti postopek skozi turnir: prejeti novega nasprotnika, se boriti in zravnati se v areni ter zbrati dovolj informacij, da bo taktičen prednost. Medtem ko se nekateri služabniki mešajo, ko napredujete v areni (postavljate pasti za strupe ali imate naloge za lov na zaklad), se po četrtem tekmovalnem krogu začne počutiti enako, kar je škoda glede na to, kako zanimiva je pripoved.
kako primerjati 2 datoteki v unixu
Vizualno gledano igra izgleda zelo ostro. Vsi modeli in umetnost izgledajo presenetljivo natančno in resnično zajamejo igro anime bistva, zlasti v boju. V bistvu boj ima nekaj najlepših vizualnih posnetkov, ki sem jih videl v igri PSP. Na žalost so okolja - arena in akademija Tsukumihara - dokaj navadna in brez vsakršne resnične prisotnosti. Usoda / EXTRA Glasba je večinoma prijetna, a z zgodbo, ki se vrti na istih nekaj področjih, se glasba ponovi. Dobro se ujema, vendar se boste tako kot v preostali igri počutili kot Bill Murray Dan zmletega prašiča .
Aksys Games je z lokacijo pribil lokacijo Devet ur, devet oseb, devet vrat in to so spet storili z odličnim pisanjem Usoda / EXTRA . Na žalost morje monotonije in ponavljajočih sposobnosti izničuje potencial igre, da je eden od elitnih RPG-jev PSP-ja. Medtem ko je mehanično dobra izkušnja od začetka do konca, je težko zaužiti druge, razen oboževalcev nepremičnine ali tiste, ki iščejo malo vizualnega romana v svojem RPG-ju. Ne glede na to, če iščete pustolovščino, ki bo v oddelek za zgodbe prinesla nekaj več k mizi in ne marate pohodov skozi 40 plus ur igranja, Usoda / Extra , na koncu je morda le tisto, kar iščete.