rocket league will soon support key trading xbox
Na obzorju je morda videti model, podoben Fortniteju
Raketna liga igralci na Xboxu bodo kmalu lahko trgovali z denarjem - ali vsaj Raketna liga je v igri enakovreden denarju v resničnem svetu. Psyonix poroča, da bo ključno trgovanje na Xboxu 'v naslednjih nekaj dneh'.
Ta novica prihaja prek opomb za popravke za Raketna liga zadnja manjša posodobitev. Takoj, ko Psyonix omogoči funkcijo v sistemu zaledja / baze podatkov v igri, bo trgovanje s ključi na Xboxu popolnoma funkcionalno. En ključ je splošno sprejet, da je vreden 1 dolar Raketna liga . (Model določanja cen je 1 ključ za 1,50 USD, 5 tipk za 5 USD, 10 tipk za 10 USD in 20 tipk za 20 $.) Tipke se uporabljajo za odpiranje gajb, ki so Raketna liga kozmetični mikrotransakcijski sistem.
Čeprav PS4 že od začetka podpira trgovanje s ključi, je Xbox zaostajal zaradi Microsoftove politike, da igralcem ne dovoli, da bi zamenjali digitalne predmete, kupljene z resničnim denarjem. To se je navidezno spremenilo, saj Psyonix te funkcije ne bi mogel izvajati, če bi bil v nasprotju s pogoji uporabe Xbox za platformo.
Kratkoročno bo to znižalo ekonomičnost artiklov Xbox tako, da bo enakovredno PC-ju in PS4-u. Cene za Xbox so na prodajnih mestih za prodajalce napihnjene, predvsem zato, ker igralci ne dobijo gotovine za svoje izdelke v igri. To pomeni, da se ljudje bolj držijo svojih redkih stvari. S ključnim trgovanjem naj bi te cene Xboxa padle, ko igralci začnejo iskati dejanski denar za svoje predmete.
Vendar je dolgoročni pogled veliko bolj zanimiv. Prihajajo stranke na več platformah Raketna liga kasneje letošnje poletje. Če zdaj vse platforme podpirajo ključno trgovanje - navidezno naj bi igralci želeli trgovati - obstaja zelo realna možnost, da se trguje med platformami Raketna liga prihodnost. To je naravna evolucija za igro, ki želi postati vse bolj platformasta.
In če gremo še korak dlje, obstaja možnost, da to pomeni, da bo združevanje računov prišlo do poti Raketna liga . Stranke med različnimi platformami se bodo opirale na sistem Psyonix ID, kjer imajo igralci svoj edinstven identifikator za povezovanje z drugimi igralci na različnih platformah. Ker je zdaj večja ovira pri trgovanju odpravljena, je razlog, da ni ničesar, kar bi moralo imeti račune ločene. V bistvu so zdaj vsi enakovredni, vsaj z vidika imetnika platforme.
Resnično se začne seštevati, ko pomislite, da bo Psyonix svoj sistem Rocket Pass predstavil pozneje poleti. Premijska različica Rocket Pass bo stala 10 ključev (10 dolarjev) in povsem priročno je, da lahko igralci Xbox zdaj ključe med seboj izmenjajo, da jih uporabijo proti Rocket Passu. Še bolj priročno bi bilo, če bi ti ključi prišli s katere koli platforme. Očitno je, da je Psyonix v najboljšem interesu, da se ljudje lahko vpišejo v raketni prelaz na kakršen koli način, ki jim je najlažji.
Za to natančno vrsto integracije je zelo opazen in nedaven precedens. Fortnite , ki je trenutno najuspešnejša igra na planetu, povezuje napredek prek lastnega računa računa Epic Games. To igralcem omogoča, da kupijo Battle Pass na enem mestu in si prizadevajo za nove nagrade na vseh platformah. Raketna liga bi zelo lahko poskušali posnemati ta model. (V tem primeru ne bodite presenečeni, če Sony noče igrati žoge - tako kot to ne bo dovolil Fortnite igralci na PS4 uporabljajo svoje račune Epic na drugih platformah.)
Seveda je to veliko domneve, ki se odvije od preprostega razkritja, da lahko Xbox kmalu zamenja ključe. Psyonix pa začasno zavrača predstavo o skorajšnjem trgovanju na več platformah. Starejši podpredsednik za razvoj iger Corey Davis nam pravi: 'Trenutno še nimamo dovoljenja za trgovanje z izdelki na več platformah. Prav tako bomo kmalu imeli več informacij o času, ko bo ključno trgovanje s ključi Xbox One v živo. ' Xbox se ni odzval na našo prošnjo za komentar o spremembah politike glede trgovalnih postavk z denarno vrednostjo; bomo članek posodobili, če bomo prejeli odgovor.
vprašanja za intervju na angularjs za izkušene
Navodilo za popravek V1.49 (Rocket League)