rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Obstajajo stvari tako za priložnostne kot za hardcore igralce
Ko sem se srečal s Raketna liga kreativni direktor Corey Davis v PAX-u v začetku tega meseca, da bi spregovoril o prihajajoči posodobitvi, sem vedel, da bo šlo za veliko. Razvijalci redko načrtujejo sestanke za pogovor o popravkih. Preveč je zrnato. Davis je imel pripravljeno celotno predstavitev PowerPointa.
Največja novica, ki je nastala na tem srečanju, je bila razkritje tega Raketna liga se je začel ukvarjati s čezmejnimi strankami (kar sem v tem delu izčrpno podrobno opisal). Vendar pa je bilo tono stvari, ki Raketna liga Skupnost bo tudi zanimala. Ker jih je toliko, se jih lotimo posebej, skupaj z Davisovim komentarjem o vsaki:
Pregledni ciljni cilji:
Posodobitev jeseni bo uvedla pregledne ciljne točke. 'Velika težava je v tem, da je previdno,' pravi Davis. 'Obstaja množica iger, ki naredijo prozorne stene, v našem primeru pa ne samo, da morate videti nobene ukrivljenosti, ampak tudi kakršne koli meje, tako da vam ni všeč, da se odpeljete s strani in s tem, da bi Spider-Man očistil žoga '.
Obstaja nekaj razlogov, da jih je mogoče vklopiti ali izklopiti. Prvič, Davis napoveduje, da bo veliko izkušenih igralcev stvari verjetno pustilo takšne, kot so, saj so se tako dobro znali spoprijeti z nepreglednimi ciljnimi streli. Toda dodaja še, da je 'tehnično gledano zelo majhen uspešnost. Tako lahko ljudje na 10 let starem računalniku (ki ga zagotovo imamo) lahko izklopijo, če menijo, da boli delovanje. Pri našem profiliranju to skoraj nima vpliva, razen če ste zares v krompirjevem računalniku “.
Podpora za LAN:
Čeprav je imel RLCS že od samega začetka podporo LAN, ga Psyonix sprošča za vse. Davis komentira: 'Tako lahko gostitelja LAN gostite v odjemalcu igre. Je na vseh konzolah in veliko smo ga dejansko razvili za Switch, da se lahko igra lokalna Wi-Fi Mario Kart . Toda na LAN sega precej naravno. Za turnirje, kot je Universal Open, ali karkoli, kjer želijo igrati na 0 ping, gre boljše. (Nekoliko neprijetno je bilo, ko se je med oddajanjem na NBC Sports napajala omrežna napaka v pozni fazi Universal Open.
program za prenos videoposnetkov s spletnih strani
„Že dolgo ga imamo za RLCS. Ob sprostitvi vgradnje strežnika obstajajo pomisleki glede varnosti. Ker je to shranjeno v običajnem odjemalcu, ni dodatnih tveganj, da bi ljudje našli stvari, za katere ne želimo, da jih najdejo. '
Standardizirani zemljevidi:
Kot smo ugotovili prejšnji mesec, Raketna liga odpravlja z nadomestnimi zemljevidi v tekmovalnem in priložnostnem spletnem igranju. Dobra zabava.
Način režiserja in šmarnice:
Psyonix deluje na novi gledateljski kameri, imenovani Director Mode, ta posodobitev pa bo funkcijo postavila v beta različico. Davis razlaga kot 'AI, ki lahko napove na podlagi tega, kar ve o igralcih tekme. Predvidel bo strele in shranil in če žogo udarite na način, za katerega mislite, da bo ustvaril epski cilj ali shranil, se bo prerezal na popolno osebo, tako da bo pravilno kadriral dejanje.
Lepo pri tem je, da lahko sledi določenim pravilom, tako da ti ljudje nimajo vedno časa za razmišljanje. Tako kot v oddajah tudi vi poskusite, da kamere ne postavite na 180. V športnem oddajanju obstaja veliko pravil, ki jih skušamo subtilno vključiti. Če neprestano obračaš, ljudje nekako izgubijo kontekst. '
Ima pa režiserjev način bolj zanimivo aplikacijo: Zaznavanje šmarnic. Davisove žalitve so enake tistim večine razvijalcev tekmovalnih spletnih iger za več igralcev. 'To je res težaven problem,' pravi. 'To, kar gledamo, je podobno tistemu, kar slišim, da drugi ljudje, s katerimi govorim, gledajo, so meritve. Na strelcu je lažje, ker si lahko pogledaš gibanje miške in rečeš, da je ta oseba v primerjavi z vsemi drugimi v igri zelo natančna. Tako poznam igre, kot so Overwatch začnejo gledati na to, kjer lahko obdelajo vaš vložek in rečejo: 'Ta fant igra kot igralec Diamond, zato ga potisnimo navzgor v pravilno uvrstitev.' To je naš prvi korak od 'Ali lahko z AI ali programskega stališča zaznamo, kako izgleda igralec z diamanti'? '
Davis nadaljuje: „Naš srednji obseg zlata, ki je kot vrhunec naše krivulje zvonca, ne zaznamujejo ljudje, ki ne vedo, kako delati nore stvari, temveč so neverjetno nedosledni. Torej eno igro igrate kot igralec Platinum, naslednjo pa igrate kot srebro. To bo za nas izziv: ne zmotno identificiranje ljudi, ker so pretiravali za par iger. '
Nagrade za sezono 5:
Prvič doslej Raketna liga Nagrada za tekmovalno sezono ne bo izdelek za vaš avto. Namesto tega bo animirani pas. Davis pojasnjuje: 'To je nekako kot kartica za uboj Klic dolžnosti ali kaj podobnega. Prikazalo se bo v glavnem meniju pod vašim imenom, ljudje pa bodo vsakič, ko boste dosegli rezultat, videli ne samo vaše ime in naslov, temveč animirani pas. Postanejo bolj nore in bolj animirane ter bolj okrasijo višji rang kot si. Vključili bomo tudi kup brezplačnih za ljudi, ki a) ne igrajo tekmovalno in b) ne marajo videza le-teh.
Del tega je, da smo imeli v preteklosti povratne informacije, da ljudje niso marali, da bi brusili za nagrado za sezono, dobili pa bi kot kolesa in potem iz zabojčka dobili nova kolesa in bi bili podobni 'Aww, zdaj ne morem pokazati, da sem bil prvak, ker moram izbirati med sezonsko nagrado in svojimi kozmetičnimi željami.' To je nekakšen naš prvi nastop na podelitvi prestiža, ki kaže na to, kako visoko ste se uvrstili, vendar vas ne izključuje, da ne bi mogli prilagoditi svojega avtomobila. '
Sezonske arene:
Raketna liga začela eksperimentirati s sezonskimi arenami. Prvi je zemljevid podeželskih kmetij. Ne morem razumeti, kako luštna je krava. Potem, ko bo jesen minil, se bo Psyonix pomaknil na nekaj zasneženih zemljevidov zimske tematike.
Novi izdelki:
Davis komentira: 'Še zadnjič pri tej posodobitvi je, da je na voljo več kot 90 novih brezplačnih artiklov. Vsi bodo popolnoma brezplačni in poskušajo zapolniti nekaj vrzeli v našem katalogu izdelkov. Obstajajo luštne stvari, kot so zajčki, ki animirajo ali kot taco spodbudijo. Na vrhu vašega avtomobila so animirana zmajeva krila, na njem je avokado z obrazom. Tona stvari je nekoliko drugačna od tistega, kar smo počeli prej, in vsi so popolnoma brezplačni.
Tiha večina igralcev, ki želijo takšne stvari in ne objavljajo nujno na reddit. Rekel bi, da spletna tekmovalna skupnost zagotovo nagiba k gajbam, vendar nekaj tega samo poskušamo podstaviti za morda mlajše igralce, ki ne marajo vrst predmetov, ki so zdaj v igri, vendar bi radi imeli ljubka žival za vrh njihovega avtomobila.
Mislimo, da je vrednost (v dodanih brezplačnih izdelkih). Širjenje na trgovanje smo šele predstavili, zato poskušamo v ta sistem vnesti več vsebine. '
----
Razen strank na več platformi si Psyonix ogleduje še dve pomembni funkciji, ki bosta v beta različici kmalu po padcu posodobitve. To so:
Dogodki:
Psyonix se bo močneje naslanjal na dogodke in eden od načinov za to je, da podarite zaslužne ključe. 'Zdaj gremo na celotno dogajanje. Ena izmed stvari, o kateri govorimo, je nova vrsta predmeta, ki ga boste lahko dobili iz dogodkov, je Decryptor. To je v bistvu brezplačni ključ, s katerim lahko odprete kateri koli zaboj. Tako lahko dobite kot tri na dogodek, če (igrate dovolj), pravi Davis.
Zakaj je Psyonix prvič nagnjen k oddajanju svojih mikrotransakcij? „Dolgo smo želeli biti zelo jasni, da so ključi plačani in jih ne meljete. Ker potem ustvarja to čudno psihologijo 'To je nepošteno težko' in ljudje mislijo, da bi morali biti sposobni kmetovati s temi stvarmi. Od nas je bilo zelo jasno, da gre za plačano vsebino. To je res samo način, da v zelo omejenih količinah vzorčite ali dobite tisti zaboj, ki ste ga želeli, vendar brez plačila ključa.
najboljša mobilna vohunska aplikacija za android
Pripomba je, da predmeti, ki jih dobite, niso primerni za prodajo. To je nekaj, kar moramo nekako storiti, da zaščitimo gospodarstvo, saj bi sicer ljudje lahko kmetovali z roboti.
Turnirji:
Nazadnje bo Psyonix predstavil turnirje z oklepaji Raketna liga . Davisov popoln komentar na to: 'To je nekaj, za kar se že dolgo trudimo. Velika stvar za nas je, da vidimo, kako lepo je iti v LAN in tekmovati na turnirju z oklepaji. To bi radi predstavili vsem, ker mislimo, da je tudi, če ste igralec Bronza, super igrati na turnirju. To je samo drugačna izkušnja od igranja tekem.
Ustvarjanje takega je v resnici tako, kot da bi v nekem smislu naredili zasebno tekmo. Zdaj lahko izberete datum za največ dva tedna. Izberete lahko kateri koli način igre, izbirate želene arene pri vrtenju zemljevida, vse od standardnih stvari do laboratorij. 1v1 do 4v4. Velikost oklepaja v beta različici bo od 8 do 128 ljudi ali skupin. Izberete lahko format za standardni in finale, tako da je lahko karkoli od najboljšega od 1 do najboljšega od 7, in če želite, da je finale daljša serija, je to tudi podprto.
Za to smo morali vgraditi serijsko podporo, zato se v bistvu naložite v strežnik in ta bo rekel 'Game 2 of 3' in pokaže indikator ali kdo je zmagal, koliko iger. In to bo potekalo brezhibno.
Prav tako lahko vklopite ali izklopite navzkrižno predvajanje in lahko nastavite zahteve za uvrstitev. Pričakujemo, da bo veliko ljudi reklo: 'Ta turnir je samo Diamond.' Če postavim najnižjo uvrstitev na Silver 1, mora celotna ekipa imeti vsaj enega igralca v tem rangu ali višjem, sicer pa se ne sme prijaviti.
S tem imamo dolgoročne cilje. Eno je pripeti predmete na turnir tako z naše perspektive kot tudi iz skupnosti. Funkcija, ki jo delamo, vendar se na začetku ne bo vklopila, dokler se ne prepričamo, da je vse zelo solidno, so nagrade za izdelke v skupnosti. Če ste organizator turnirja in želite pritegniti najboljše od najboljših, na prvo mesto pripnete res dragocen izdelek. Zadržali ga bomo v deponiranju in se bo samodejno prenesel na zmagovalca.
Naš prvotni poudarek in na koncu smo ga preložili, da se osredotočimo na stvari v skupnosti, saj lahko prej izstopimo in preizkusimo avtomatizirane turnirje, ki jih vodi Psyonix. Ideja bi bila, da obstaja nekaj časovnih rež na dan, da ljudi usmerite v večje oklepaje. Če ste kot igralec Diamant, je turnir Diamant ob 16. uri in na njem so priložene nagrade. Če resnično obožujete turnirje, je priložena cela vrsta napredovanja, uvrstitve in nagrade.
Ker gremo proti tej avtomatizirani uvrščeni igri, je del razloga, da se bomo turnirji osredotočili na določene časovne reže, tako da ne bo stalnega bega iz tekem. V vašem časovnem pasu sta dva turnirja na dan, igrate jih in se vrnete na uvrstitev.
Zelo smo navdušeni nad idejo o sezonah igranja turnirjev z ekskluzivnimi nagradami. Če osvojite dovolj turnirjev, lahko zaslužite ta zelo kul kozmetični izdelek, ki ga lahko samo dobite s tem. '
----
Raketna liga Fall Update je predvidoma objavljen 28. septembra. Podpora za LAN bo zagnana za igralce osebnih računalnikov, za druge platforme pa pozneje. Stranke na različnih platformah bodo vstopile v beta računalnike nekje pozneje to jesen in na konzolah v začetku prihodnjega leta.