20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Raziščite najboljša podjetja za navidezno resničnost s svojimi osnovnimi storitvami in ocenami, da izberete najboljše podjetje VR, ki ustreza vašim zahtevam:
Ta vadnica o VR razpravlja o najboljših in priljubljenih podjetjih za navidezno resničnost glede na oceno, priljubljenost in količino ali vrednost izvedenih projektov.
Podjetja z navidezno resničnostjo pospešujejo svojo panogo, čeprav so zanje relativno novo področje.
Kaj se boste naučili:
- Podjetja za navidezno resničnost
- Seznam najboljših 20 podjetij za navidezno resničnost
- Primerjava najboljših VR podjetij
- # 1) Oculus VR (Kalifornija, ZDA)
- # 2) HTC (Severni Conway, ZDA)
- # 3) Samsung (Suwon, Koreja)
- # 4) Microsoft (Washington, ZDA)
- # 5) Unity (San Francisco, ZDA)
- # 6) VironIT (San Francisco, ZDA)
- # 7) Abeceda / Google (Kalifornija, ZDA)
- # 8) Naprej / zdaj (Chicago, ZDA)
- # 9) CemtrexLabs (New York, ZDA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Indija)
- # 11) Groove Jones (Dallas, ZDA)
- # 12) Magic Leap (Florida, ZDA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, ZDA)
- # 14) AMD (Santa Clara, ZDA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, ZDA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, ZDA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, ZDA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, ZDA)
- # 19) Matterport (Kalifornija, ZDA)
- # 20) znotraj (Los Angeles, ZDA)
- Zaključek
Podjetja za navidezno resničnost
V večini primerov je industrija naklonjena vlaganjem v druge tehnologije, kot so igre na srečo, internet in računalništvo. Tako imamo Microsoft, Google, AMD, NVIDIA in Samsung.
To ne pomeni, da nimamo start-upov, ki so ukradli šov, vključno z Oculus VR, Next / Now in Magic Leap, nekateri pa so se začeli z javnimi krogi financiranja množic.
Večina velikih tehnoloških podjetij tudi močno vlaga v največ najboljših podjetij za navidezno resničnost ali najboljših podjetij za navidezno resničnost, ki kradejo šov kot zagonska podjetja.
Preverjanje dejstev:
- 48% potrošnikov raje kupujte pri prodajalcu, ki uporablja izkušnje VR in AR za trženje in blagovno znamko.
- Glede na zgoraj povezano raziskavo naj bi 32% trgovcev v prihodnjih treh letih uvedlo aplikacije za navidezno in razširjeno resničnost.
- Severna Amerika bo vodila pri sprejemanju VR-ja s strani podjetij, Evropa pa bo v zgornji raziskavi vodilna v avtomobilski industriji. Konkurenca se med igralci in največjimi VR podjetji zaostruje, saj večina raziskuje in razvija na področju VR.
Uporabnost, udobje in zadovoljstvo bodo opredelili sprejetje VR / AR:
kako odpreti .swf v kromu
(slika vir )
Nasveti za profesionalce:
- Za blagovno znamko, ki se želi integrirati ali začeti uporabljati tehnologijo navidezne resničnosti, želite podjetja s tehnologijo VR, ki so že ustanovljena v tehnologiji VR, ki jo iščete. Primer: Sodelovanje s proizvajalcem naglavnih slušalk VR za blagovno znamko vaših slušalk ali s studiem za ustvarjanje izkušenj z blagovno znamko VR za vaše stranke.
- Na seznamu so podjetja za VR, ki se ukvarjajo s svetovanjem, pa tudi proizvajalci strojne opreme za VR. Na primer, morda ste bolnišnica ali zdravstvena ustanova, ki želi uporabiti VR za oddaljeno in obsežno usposabljanje zdravnikov. Morda boste potrebovali podjetje, ki se bo ukvarjalo z izdelavo strojne opreme, kot so slušalke VR, in hkrati proizvajalo in prilagajalo izkušnje stranke z VR.
- Če želite pripraviti aplikacijo VR ali oblikovati izkušnjo VR, so najboljša podjetja za navidezno resničnost tisti studii, ki se ukvarjajo z dejanskim področjem, na katerem potrebujete pomoč, na primer za izdelavo izkušenj z blagovno znamko VR v zdravstvu ali izobraževanju. Kljub temu pa bi večina lahko pomagala ne glede na panogo.
- Za skupino ali podjetje ali posameznika, ki išče podjetje, v katero bi vlagali, najbolj obetavna in najboljša podjetja za navidezno resničnost vlagajo v vsakodnevno uporabo VR, kot so igre na srečo, zdravstvo, izobraževanje, trženje, blagovna znamka in družabno življenje.
Seznam najboljših 20 podjetij za navidezno resničnost
Tu je seznam priljubljenih podjetij za navidezno resničnost:
- Oculus VR (Kalifornija, ZDA)
- HTC (Severni Conway, ZDA)
- Samsung (Suwon, Koreja)
- Microsoft (Washington, ZDA)
- Unity (San Francisco, ZDA)
- VironIT (San Francisco, ZDA)
- Abeceda / Google (Kalifornija, ZDA)
- Naprej / zdaj (Chicago, ZDA)
- CemtrexLabs (New York, ZDA)
- Quytech (Gurugram, Indija)
- Groove Jones (Dallas, ZDA)
- Magic Leap (Florida, ZDA)
- Nvidia (Santa Clara, ZDA)
- AMD (Santa Clara, ZDA)
- WeVR (Santa Barabara, ZDA)
- WorldViz (Santa Barbara, ZDA)
- NextVR (Newport Beach, ZDA)
- Bigscreen (Berkeley, ZDA)
- Matterport (Kalifornija, ZDA)
- Znotraj (Los Angeles, ZDA)
Primerjava najboljših VR podjetij
Podjetja | Naše ocene Od 5 | Ustanovljeno leta | Osnovna industrija | Osnovne storitve | Lokacija | Zaposleni | Prihodki (v milijonih dolarjev) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abeceda / Google | 4.6 | 1998 | Predelovalne dejavnosti Tehnologija | -VR izdelava slušalk -Priprava vsebin VR in zagotavljanje vsebinske platforme VR, kot je YouTube VR -VR platforme razvoj | San Francisco, ZDA | 100.000-118.899 | 2610 |
oko | 5. | 2014 | Predelovalne dejavnosti | -Izdelava slušalk VR -VR proizvodnja | Kalifornija, ZDA | oko300-326 | oko100 |
HTC | 5. | 1997 | Predelovalne dejavnosti Tehnologija. | -VR izdelava slušalk in razvoj platforme | Severni Conway, ZDA | HTC 8.300–8.685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5. | 1938 | Predelovalne dejavnosti Tehnologija | -VR izdelava slušalk in razvoj platforme. -Razvoj vsebinske platforme VR -VR razvoj aplikacij | Suwon, Koreja | 280.000–309.000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Predelovalne dejavnosti Tehnologija | -VR izdelava slušalk in razvoj platforme -VR za razvoj osebnih računalnikov in mobilnih platform | Washington, ZDA | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Enotnost | 4.7 | 2004 | Razvoj | -VR platforma za proizvodnjo sredstev - Zagotavljanje sredstev in komponent igre VR | San Francisco, ZDA | Enotnost 3000-3379 | Enotnost 541,8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Razvoj | -VR izdelava programske opreme -Razvoj mešane resničnosti | San Francisco ZDA | VironIT 100-140 | VironIT Ni na voljo |
Naprej / zdaj | 4.6 | 2011 | Proizvodnja vsebin Studio in blagovna znamka | -VR studio - razvoj izkušenj z VR. -VR blagovne znamke. | Chicago, ZDA | Naprej / zdaj 65-74 | Naprej / zdaj 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Razvoj | -Zasnova in razvoj spleta in VR, izdelava prototipov VR | New York, ZDA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Razvoj | -VR razvoj - 3D vsebine, modeliranje, slikanje in izdelava aplikacij | Gurugram, Indija | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Proizvodnja Studio | -VR studio. | Dallas, Chicago, ZDA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Čarobni preskok | 4.2 | 2010 | Studio produkcija in blagovna znamka | -VR slušalke in razvoj vsebine | Florida, ZDA | Čarobni preskok 1.300-1.450 | Čarobni preskok 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Predelovalne dejavnosti Tehnologija | -VR izdelava grafike | Santa Clara, ZDA | NVIDIA 12.600-13.277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Predelovalne dejavnosti Tehnologija | -VR izdelava grafike | Santa Clara, ZDA | AMD 9.500–10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Proizvodnja Studio | -Razvijanje VR izkušenj | Sveta Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4. | 2012 | Razvoj | -VR razvoj in kodiranje | Santa Barbara, ZDA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4. |
NEXTVR | 4. | 2009 | Proizvodnja Studio | -VR produkcija in studio -VR storitev pretakanja | Newport Beach, ZDA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3. |
BigScreen | 4. | 2014 | Razvoj Proizvodnja | -Razvoj in zagotavljanje VR platform. -VR distribucija filma -VR pretakanje | Berkeley, ZDA | BigScreen 20-28 | BigScreen 1.2 |
Matterport | 4. | 2010 | Proizvodnja in blagovna znamka | -VR platforma za ustvarjanje vsebin -VR trženje | Kalifornija, ZDA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Znotraj | 4. | 2014 | Proizvodnja in blagovna znamka | -VR snemanje in produkcija filmov | Los Angeles, ZDA | Znotraj51-200 | ZnotrajNi na voljo |
Pregled podjetij:
# 1) Oculus VR (Kalifornija,UPORABE)
Oculus je verjetno najbolj znan kot prvi razvijalec sodobnih slušalk za navidezno resničnost. V ekipi je John Carmack, slavni vizionar iger na srečo id Software in Doom, ki je podjetje zapustil zaradi pravnih sporov z Zenmaxom.
Facebook je podjetje leta 2016 kupil za dve milijardi dolarjev, vendar na Facebooku še vedno deluje kot ločeno podjetje VR.
Ustanovljeno v: 2014
Zaposleni: 300-326
Lokacije: Kalifornija
Prihodki: 100 milijonov
Osnovne storitve: 4 vrhunske slušalke: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go in Oculus Rift S.
Naročniki: Facebook
Ocena: 5/5
Spletna stran: oko
# 2) HTC (Severni Conway, ZDA)
(slika vir )
HTC ni samo v pametnih telefonih in drugih napravah. Po originalnih prvih profesionalnih slušalkah HTC Vive, izdanih leta 2017, so izdali prvo institucionalno VR slušalko HTC Vive Pro in še dve različici Pro Eye.
Ustanovljeno v: 1997
Zaposleni: 8.300–8.685
Lokacije: Severni Conway, ZDA; Tajvan, Koreja; Middlesex; Little River, ZDA; Loris, ZDA; in več kot 10 drugih lokacijah v ZDA.
Prihodki: 1,3 milijarde dolarjev
Osnovne storitve:
- HTC Vive je sposoben privezane VR na sobni skali, z možnostjo, da porabi več za brezžično izkušnjo.
- HTC Vive Pro , Naprave za slušalke HTC Vive Pro Eye imajo vgrajene brezžične funkcije. Uporabljajo vrsto naprav, vključno s senzorji, kamerami, brezžičnimi baznimi postajami in ročnimi krmilniki ter omogočajo sledenje.
- HTC Viveport Infinity VR vsebinska platforma.
- VR, AR in AR izkušnje, krmilniki in druga dodatna oprema.
Naročniki: Predvsem svojim kupcem izdelkov.
Ocena: 5/5
Spletna stran: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Koreja)
Njihov prvi blagovni znamki Samsung Gear VR, ki temelji na pametnem telefonu, je bila verjetno prva najcenejša možnost, ki je na voljo za VR izkušnje srednjega razreda, ki so postale množične. Do zdaj je bolj zaželena možnost za tiste, ki se želijo izogniti predragim možnostim.
Samsung je poleg obsežne knjižnice / trgovine vsebin VR spodbudil tudi uporabo VR z namenskim brskalnikom VR za naprave Samsung. Laboratorij C sodeluje tudi pri projektih VR.
Ustanovljeno v: 1938
Zaposleni: 280.000–309.000
Lokacije: Suwon, Koreja; Amerika - Mountain View, Burlington, Kalifornija, New York, Plano, San Francisco; Kanada, Afrika, Evropa in svet.
Prihodki: 194 milijard dolarjev
Osnovne storitve:
- Samsung Gear VR je priljubljena slušalka za VR izkušnje za vse navdušence nad VR.
- Naprave in naprave, združljive z VR kot sta Galaxy S10 in S10 Plus.
- Trgovina Samsung Gear VR za vsebine in izkušnje VR.
- Brskalnik Samsung VR za brskanje po spletu v VR, brskanje po vsebini VR in izkušnjah na mobilnih telefonih.
- Krmilniki in dodatki VR za prenosnike kot so igralne palice, Wirelex Galaxy, igralni krmilniki in drugi.
- Brezžično brezžično povezovanje očala za skupno rabo zaslona za VR in AR na pametnih telefonih in računalnikih.
- VuildUs notranja oprema in rešitev za pohištvo app.
- Aplikacija Relumino za Samsung Gear VR izkušnje za slabovidne.
- VR aplikacije kot je TraVRer, da ljudem omogoča ogled neverjetnih destinacij v VR.
- VR igre in izkušnje
Naročniki: Kupce usmerite predvsem k njihovim izdelkom.
Ocena: 5/5
Spletna stran: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, ZDA)
Microsoft je dobro znan na področju računalništva, IoT in mreženja, zdaj pa je znan tudi po AR projektih, kot sta Windows HoloLens in Windows Holographic razvojna platforma. Je tudi eno največjih VR podjetij na svetu danes.
Ustanovljeno v: 1975
Zaposleni: 100.000-144.000
Lokacije: Washington, ZDA in številna druga mesta v ZDA - Kalifornija, Alabama, Florida, New York; Aziji, Evropi, Afriki in po vsem svetu.
Prihodki: 143,02 milijarde dolarjev
Osnovne storitve:
- Mešani računalniki, pripravljeni za resničnost na primer HP Pavilion Power Desktop in dodatki na osnovi holografske platforme Windows in slušalk HoloLens. Računalniki imajo zmogljivo grafiko NVIDIA, ki lahko podpira programsko in strojno opremo za izkušnje VR, AR in MR, več vrat, kot so HDMI in vrata za prikaz, ki omogočajo izmenjavo izkušenj VR in povezovanje več naprav VR naenkrat.
- Nosljivo VR orodje za VR igre v sobi.
- VR, AR in MR aplikacije v Microsoftovi trgovini ki delujejo s Steamom in drugimi slušalkami in platformami.
- Projekt Scarlett VR govori se, da bo letos izšel in morda vključuje podporo za VR.
- Slušalke HoloLens Windows Mixed Reality.
Naročniki: Neposredne stranke predvsem na njene izdelke in storitve.
Ocena: 4,8 / 5
Spletna stran: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, ZDA)
Unity slovi kot igralni mehanizem, ki ljudem omogoča razvoj iger in igralnih sredstev. Verjetno pa gre za podjetje z največjimi in največ partnerstvi z VR podjetji kot celo največja VR podjetja. Večina uporabljenih vsebin VR in 3D je prešla skozi platformo Unity.
Njihov igralni mehanizem je zdaj združljiv z VR, kar uporabnikom omogoča razvoj 3D in VR vsebin za široko paleto slušalk.
Razvojni mehanizem Unity temelji na polovici vseh mobilnih iger in vsebin navidezne ali razširjene resničnosti, vključno s Pokemon Go.
Ustanovljeno v: 2004
Zaposleni: 3000-3379
Lokacije: 22 pisarn v 12 državah - med njimi San Francisco, Austin, Bellevue, Kitajska, Finska, Berlin v Nemčiji, Kaunas v Litvi, Chuo na Japonskem, Singapur, Švedska, Koreja, Brighton v Veliki Britaniji.
Prihodki: 541,8 milijona dolarjev
Osnovne storitve:
- The Platforma za razvoj iger Unity podpira vsebine in naprave VR.
- Vključuje nekaj izjemnih VR izstopajočih Coco VR .
- The Unity slikanje navidezne resničnosti se uporablja kot orodje za izdelavo prototipov v VR podjetjih. Izdelovalci VR filmov ga lahko uporabljajo za različna produkcijska orodja.
Naročniki: Google, Samsung itd
Ocena: 4,7 / 5
Spletna stran: Enotnost
# 6) VironIT (San Francisco, ZDA)
VironIT se ukvarja z mobilnimi, spletnimi in poslovnimi programskimi aplikacijami, pa tudi s podporo, vzdrževanjem in integracijo programskih sistemov. Ukvarja se tudi z IoT, robotiko in razvojem verig blokov. Za svoja razvojna dela uporablja različne platforme, med drugim Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python in druge.
Nekatere storitve VR so 3D modeliranje, razvoj aplikacij VR in razvoj MR.
Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2004 in ima sedež v San Franciscu, ZDA, z regionalno pisarno v Veliki Britaniji v Londonu in razvojno pisarno v Belorusiji.
Ustanovljeno v: 2004
Zaposleni: 100-140
Lokacije: San Francisco, ZDA, Belorusija, Združeno kraljestvo in London, ter približno 40 drugih lokacij.
Prihodki: Ni na voljo.
Osnovne storitve:
- VR EKG simulator se uporablja pri usposabljanju in ocenjevanju zdravstvenega osebja v laboratorijskih nastavitvah in postopkih EKG.
- AnatomijaNaslednja spletna programska oprema AR in VR se uporablja pri medicinskem izobraževanju in usposabljanju zdravstvenih delavcev.
- Divji zahod VR prvoosebna strelska igra uporablja 3D modele in AI.
Naročniki: Projekt žetona HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank itd.
Ocena: 4,7 / 5
Spletna stran: VironIT
# 7) Abeceda / Google (Kalifornija, ZDA)
Alphabet, Googlovo matično podjetje, se ukvarja s skoraj vsakim področjem - iskalniki, umetna inteligenca, navidezna resničnost, AR, mreženje, računalniki, IoT, brezpilotni letalniki, vesoljski projekti, pametni telefoni itd. Je eno največjih VR podjetij danes.
Podjetje s sedežem v Kaliforniji je bilo ustanovljeno leta 1998 in je doslej sodelovalo pri številnih VR projektih.
Ustanovljeno v: 1998
Zaposleni: 100.000-118.899
Lokacije: San Francisco, ZDA; druga mesta v Severni in Južni Ameriki - Atlanta, Kanada; Mehika; Austin, Cambridge, Chicago itd .; Evropa - Aarhus na Danskem, Amsterdamu, Atenah, Barlinu itd .; Azija - Tajska, Kitajska, Indija, Hongkong itd .; Afrika - Dubaj, Haifa, Istanbul, Johannesburg in Tel Aviv.
Prihodki: 2,6 milijarde dolarjev letno.
Osnovne storitve:
- The Google karton je znana, zelo poceni slušalka VR na osnovi pametnega telefona iz kartona, ki je na drobno znašala približno 10 USD.
- Google DayDream tudi poceni plastične slušalke VR, ki temeljijo na pametnih telefonih, prodajajo na drobno po približno 25 USD in za katere je Alphabet ustavil razvojno podporo.
- Google Expeditions VR je nekakšna platforma za vsebino navidezne resničnosti, ki je najprimernejša za šolarje, ki želijo virtualno obiskati najboljše svetovne muzeje in lokalna izkopavanja, kjer učijo geografijo, zgodovino in kulturo po vsem svetu.
- Google YouTube VR je še ena vsebinska platforma za videoposnetke in izkušnje VR.
- VR aplikacije z blagovno znamko Google vključujeta Google VR Cardboard in Google Play for VR.
Naročniki: Predvsem neposredni uporabniki in kupci.
Ocena: 4,6 / 5
Spletna stran: Abeceda , Google
# 8) Naprej / zdaj (Chicago, ZDA)
Next / Now je oblikovalski studio, ki se ukvarja z oblikovanjem izkušenj z navidezno resničnostjo in obogateno resničnostjo, aplikacij, animacij, sejmov, sejmov in festivalov. Sestavljajo ga arhitekti blagovnih znamk, računalniški znanstveniki, razvijalci video iger, strokovnjaki za razstave, 3D strokovnjaki, animatorji, oblikovalci in producenti.
Specializirano je za digitalne izkušnje z gibi in kretnjami, preslikavo projekcij za pretvorbo prostorov v virtualne 3D površine, 3D animacije in površine z več dotiki, kot je holografska. Poleg tega se ukvarja z izkušnjami VR in AR.
Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2011 in ima sedež v ulici Lake Street v Chicagu.
Ustanovljeno v: 2011
Zaposleni: 65-74
Lokacije: Chicago
Prihodki: 9,3 milijona dolarjev
Osnovne storitve:
- Vrhunske izkušnje z blagovno znamko VR in AR vključujejo aplikacijo Chevron Bumper to Bumper AR, ogled vozila Cummins AR, vizualizacijo izdelkov LG AR, izkušnjo kartiranja projektov John Deere, izziv McDonald’s virtualne posadke na osnovi AR.
Ocena: 4,6 / 5
Spletna stran: Agencija Next / Now
# 9) CemtrexLabs (New York, ZDA)
CemtrexLabs je specializiran za oblikovanje in razvoj spletne in navidezne resničnosti ter izdelavo prototipov. Začeli so ga leta 2017, ima pa sedež v New Yorku in Puni.
Ustanovljeno v: 2017
Zaposleni: 250-273
Lokacije: New York v ZDA in Pune v Veliki Britaniji.
Prihodki: 32 milijonov dolarjev
Osnovne storitve:
- Quazar je igra Oculus Go, ki temelji na tehnologiji navidezne resničnosti.
- Delovna miza VR je industrijska AR rešitev, ki temelji na HoloLens in je namenjena industrijskim aplikacijam.
- Izdelava prototipov VR temelji na nizkopolirnem umetniškem slogu gradnje okolij navidezne resničnosti.
- Aplikacije navidezne resničnosti, ki temeljijo na enotnosti kot Richemontov Arkadij.
Naročniki: Podjetje je sodelovalo z uglednimi podjetji, kot so AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour in AARP, pri razvoju aplikacij za obogateno resničnost in navidezno resničnost.
Ocena: 4,5 / 5
Spletna stran: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Indija)
Quyttech je razvoj navidezne resničnosti in umetne inteligence s sedežem v Indiji in se razvija na platformah HTC Vive, Oculus, HoloLens in drugih.
Ustanovljeno v: 2004
Zaposleni: 100-140
Lokacije: Gurugram, Indija; San Francisco ZDA; Belorusija v Londonu; Oreh, ZDA.
Prihodki: Ni razkrito.
Osnovne storitve:
- 3D digitalno slikanje.
- 3D modeliranje in vizualizacija.
- Aplikacije med različnimi platformami.
- Razvoj 3D vsebin.
- 3D aplikacije za virtualne igre.
- Sončna očala za obvoz, interaktivne aplikacije za usposabljanje in učenje.
Naročniki: Vina Loco Port, podjetje Johnson & Johnson, kmetijska mikro podjetja, embalaža iPKG itd.
Ocena: 4,5 / 5
Spletna stran: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, ZDA)
Ta nagrajeni studio se ne ukvarja samo z AR in MR, temveč tudi z razvojem vsebin VR za blagovne znamke in javnost. Delal je na številnih AR projektih in se ukvarjal s 360-stopinjsko in VR video produkcijo. Njegova tehnologija vključuje XR Avatar Station, ki je prenosni volumetrični 3D skener. Komplet orodij AR in tehnologija za razvoj aplikacij za video in kamere.
Razvija vsebine na vodilnih svetovnih platformah VR in AR, vključno s HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream in Cardboard. Drugi so HoloLens, Magic Leap, ARKit in ARCore.
Osnovne storitve:
- Portfelj AR projektov vključuje Social AR Face Filters za Western Union za praznovanje Denverja; Ameriška grozljivka za FX Networks; in filter predmeta Pachyrhinosaurus Perotorum AR za Muzej narave in znanosti Perot.
Druga dela vključujejo izkušnje Nature Valleyja za General Mills, za kampanjo Zemlje ob podpori čebel. orodje za iskanje poti AR za American Airlines; in aplikacijo New You AR za Amazon.com.
Naročniki: Nekatere njegove najbolje ocenjene stranke vključujejo Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle in Samsung.
Ocena: 4,5 / 5
Spletna stran: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, ZDA)
Magic Leap je zdaj dobro znan po zaslonu na glavi, imenovanem Magic Leap za AR izkušnje. Z naložbami, kot so Google, AT&T in Alibaba Group, podjetje vodi kot nekdanja izvršna direktorica Microsofta Peggy Johnson.
V preteklosti je pridobila podjetja za računalniški vid Dacuda 3D, podjetje za kibernetsko varnost NorthBit in podjetje za volumetrični video Mimesys s sedežem v Belgiji.
Ustanovljeno v: 2010
Zaposleni: 1300-1450
Lokacije: Florida, ZDA; veliko lokacij trgovin - Oakland, Kalifornija, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington itd.
Prihodki: 147 milijonov dolarjev
Osnovne storitve:
- Izpuščene slušalke Magic Leap 1 AR.
- Čarobni preskok 2 predviden za izid prihodnje leto.
Naročniki: Neposredne stranke za njihove izdelke.
Ocena: 4,2 / 5
Spletna stran: Čarobni preskok
# 13) Nvidia (Santa Clara, ZDA)
NVIDIA izdeluje grafične kartice GPU, od katerih nekatere podpirajo igre VR, AR in MR na osebnih računalnikih in drugih napravah.
Ustanovljeno v: 1993
Zaposleni: 12.600-13.277
Lokacije: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View in drugih 42 lokacij v 12 državah po Aziji, Ameriki in Evropi - vključno z Malezijo, Kitajsko, Brazilijo, Kanado, Francijo, Nemčijo, Finsko in Grčijo.
Prihodki: 7,6 milijarde dolarjev
Osnovne storitve:
- Vse grafične kartice serije GeForce RTX 30.
- Vse grafične kartice serije GeForce RTX 20.
- Grafične kartice GeForce RTX 16.
- GeForce GTX 1060 temelji na najnovejši arhitekturi Pascal GPU.
- GeForce GTX 1070 in 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Aplikacija za tehnologijo v oblaku in pretakanje.
Naročnik: Microsoft, IBM, Google, Intel itd.
Ocena: 4,2 / 5
Spletna stran: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, ZDA)
AMD, tako kot Nvidia, izdeluje grafične kartice GPU, od katerih nekatere podpirajo igranje iger VR, AR in MR na osebnih računalnikih in drugih napravah.
Ustanovljeno v: 1969
Zaposleni: 9.500–10.000
Lokacije: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, ZDA; Argentina, Avstralija, Belgija, Kanada, Brazilija, druge države in številne mednarodne prodajne pisarne po vsem svetu.
Prihodki: 7,6 milijarde dolarjev
Osnovne storitve:
- Grafične kartice AMD Radeon RX 480, 580 in 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 in Vega 64.
Naročniki: Citrix, HP, IBM, Microsoft itd.
Ocena: 4,1 / 5
Spletna stran: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, ZDA)
WeVR je podjetje za ustvarjanje vsebin VR, katerega tehnologija omogoča razvijalcem in ustvarjalcem vsebin razvijanje izkušenj VR z uporabo spleta in do katerih je mogoče dostopati v spletnem brskalniku brez namestitve drugih aplikacij. Eden njihovih glavnih projektov je YouTube za VR projekte s projektom Transport.
Uporabniki lahko objavljajo vsebino na platformi YouTube, da jo drugi lahko uživajo.
Do zdaj ga je podjetje Fast Company uvrstilo med deset najbolj inovativnih podjetij.
kako si ogledati swf datoteke na računalniku -
Platforma podjetja uporablja izjemno računalništvo in sprotne masivne simulacije v realnem času, ki zagotavljajo izjemne VR izkušnje. Podprta je s tveganim kapitalom.
Ustanovljeno v: 2010
Zaposleni: 45-58
Lokacije: Kalif, ZDA.
Prihodki: 11,9 milijona dolarjev
Osnovne storitve:
- TheBlu: izkušnja globokega reševanja režija Jake Rowell - na voljo v napravah Oculus, Steam, HTC Vive in drugih napravah.
- Reševanje planeta smrti vznemirljiva vožnja.
- Izkušnja, ki temelji na lokaciji Holodome.
- Skrivni projekt.
- Svet fantazij Gnomes & Goblins Jon Favreau, ki je na voljo v Steamu, Oculusu in Viveportu.
Naročniki: WeVR iz Benetk, s sedežem v Kaliforniji, je družba za medijsko zabavno programsko opremo, ki je sodelovala z Reggiejem Wattsom, Run the Jewels in Deepak Chopro, nedavno pa z režiserjem Jonom Favreauom, ki je produciral ponovni zagon Lion Kinga . Med drugimi soustvarjanji je tudi modra , ena najbolj znanih izkušenj z VR in Gnomes & Goblins , soustvarjanje Jona Favreaua.
Ocena: 4,1 / 5
Spletna stran: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, ZDA)
WorldViz je podjetje za proizvodnjo strojne opreme, programske opreme in vsebin. Dobili so kopico dokončanih in tekočih. Podjetje ima s sedežem v Santa Barbari v Kaliforniji 18-letne izkušnje na svoji spletni strani.
Izdelujejo tudi programe za varnostno usposabljanje.
Ustanovljeno v: 2012
Zaposleni: 10-18
Lokacije: Santa Barbara, ZDA.
Prihodki: 4 milijone dolarjev
Osnovne storitve:
- Vidna programska oprema za ustvarjanje in sodelovanje za VR brez kodiranja za navidezna srečanja in sodelovanja.
- VizBox
- VR sledenje gibanju, ProjectionVR projekcijski sistemi, analitični laboratorij za sledenje očem.
- VR skriptna programska oprema Vizard.
- VR storitve in aplikacije po meri.
Stranke vključujejo Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Univerzo Stanford, Steris in Siemens.
Ocena: 4/5
Spletna stran: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, ZDA)
NextVR je sodeloval z različnimi športnimi ligami za prenašanje športnih dogodkov in oddaj v živo.
NextVR ima več kot 26 patentov, ki so bili podeljeni ali v teku. Ti se nanašajo na zajemanje, stiskanje, prenos in prikaz vsebine navidezne resničnosti. Nekateri vlagatelji v NextVR so Comcast prek Comcast Ventures in Time Warner.
Podjetje je zdaj Apple kupil za domnevnih 100 milijonov dolarjev. Brez podrobnosti o tem, kaj lahko Apple naredi z NextVR, lahko pa na primer pomaga Appleu pri prevajanju izvirne vsebine na Apple TV + v format VR. Govori se, da namerava Apple v naslednjih nekaj letih izdati slušalke VR.
Zdaj ga je prevzel Apple.
Ustanovljeno v: 2009
Zaposleni: 45-50
Lokacije: Newport Beach, ZDA;
Prihodki: 3 milijone dolarjev
Osnovne storitve:
- Pretočna aplikacija NextVR VR.
- Pretakanje nogometnih tekem NBA, WWE, NHRA in mednarodnega pokala prvakov. Primeri so košarkarske tekme League Pass in Copa90.
- Več kot 40 patentov, ki čakajo na zajem, stiskanje, prenos in prikaz vsebine VR.
Naročniki: Nekatere lige, za katere pretaka igre, na primer vključujejo igre NBA, ki uporabljajo Samsung Gear VR. V VR je predvajala tudi skrbi v živo za Live Nations.
Ocena: 4/5
Spletna stran: Apple
# 18) Bigscreen (Berkeley, ZDA)
Bigscreen s sedežem v Berkeleyju omogoča uporabnikom, da gledajo filme in šport, igre, sodelujejo v službi in se družijo v enem od dvajsetih virtualnih okolij. Ima različna navidezna okolja, kot so ognjišča, pisarniške nastavitve in kinodvorane. Z njim lahko uporabniki preusmerijo zaslon neposredno v izbrano sobo VR, v kateri je največ 8 ljudi.
Ustanovljeno v: 2014
Zaposleni: 20-28
Lokacije: Berkeley, ZDA
Prihodki: 1,2 milijona dolarjev
Osnovne storitve:
- Socialna platforma VR in platforma za pretakanje filmov VR.
- Distribucija VR filma v partnerstvu s Paramount Pictures.
- 50 brezplačnih kanalov na svoji socialni platformi VR.
Naročniki: Bigscreen TV ima 50 kanalov, vključno s CBS Sports, NBC, CNN in lažnimi komentarji, kot sta MS3TK in RiffTrax.
Ocena: 4/5
Spletna stran: BigscreenVR
# 19) Matterport (Kalifornija, ZDA)
Sunnyvale s sedežem v Kaliforniji je specializiran za nepremičnine, potovanja in gostinstvo.
Ustanovljeno v: 2010
Zaposleni: 250-282
Lokacije: Kalif, ZDA; Pariz, Francija; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapur.
Prihodki: 42 milijonov dolarjev
Osnovne storitve:
- Z Matterport 3D koncepti modeliranja prostorov lahko pred nakupom naredite virtualne sprehode po nepremičnini. Sistem Matterport lahko bere zapletene postavitve. Kartira prostor in uporabniku ponuja možnost ogleda v VR. Stranka lahko vidi resnične in imerzivne slike več kot računalniški tok.
Naročniki: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home in neposredne stranke za izdelke Matterport v aplikaciji.
Ocena: 4/5
Spletna stran: Matterport
# 20) znotraj (Los Angeles, ZDA)
Filmsko podjetje s sedežem v Los Angelesu je doslej v sodelovanju s CNN ustvarilo vrsto VR izkušenj, vključno s kratkimi animacijami, grozljivkami, glasbenimi filmi in dokumentarnimi filmi.
Ustanovljeno v: 2014
Zaposleni: 51-200.
Lokacije: Los Angeles, ZDA.
Prihodki: Ni razkrito / na voljo.
Osnovne storitve:
- Znotraj aplikacije za ogled in pretakanje VR izkušenj in videoposnetkov.
- Dober primer je dokumentarec, posnet v sodelovanju s CNN, o tem, kako so podnebne spremembe vplivale na izginjajoče ledenike Islandije. Druga je kronika iz leta 2015 za New York Times treh otrok beguncev, ki iščejo azil.
Naročniki: CNN, The New York Times itd.
Ocena: 4/5
Spletna stran: Znotraj
Zaključek
V tej vadnici smo videli celoten pregled najboljših podjetij za navidezno resničnost. Na našem seznamu so tehnološki velikani, pa tudi zagonska podjetja, v katera vlagajo tehnološki velikani. Vključili smo najboljša podjetja za navidezno resničnost, ki vlagajo v druge tehnologije in storitve, in tista, ki se ukvarjajo izključno z navidezno resničnostjo in povečano resničnostjo.
Z različnimi podjetji, specializiranimi za razvoj navidezne resničnosti v različnih panogah, bi bilo najboljše VR podjetje, s katerim bi lahko sodelovali kot partner, profesionalec na svojem področju ali področju specializacije. Ko se trg VR razširi, so med najbolj priljubljenimi VR podjetji, ki se ukvarjajo z vsakodnevno uporabo VR v izobraževanju, zdravstvu, trženju, igrah in drugih področjih.
Čeprav je na našem seznamu kar nekaj najboljših podjetij za navidezno resničnost zagonskih podjetij, imamo številna najboljša podjetja za navidezno resničnost, ki so se uveljavila z nakupom drugih podjetij in zagonskih podjetij na področju navidezne resničnosti.
=> Kontaktiraj nas da predlagam vaš seznam tukaj.Priporočeno branje
- 10 NAJBOLJŠIH VR aplikacij (aplikacije za navidezno resničnost) za Android in iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 najboljših iger VR (igre navidezne resničnosti) za Oculus, PC, PS4
- 7 najboljših videoposnetkov VR: najboljših 360 videoposnetkov navidezne resničnosti za ogled (SEZNAM 2021)
- 10 najboljših slušalk za navidezno resničnost (VR) za osebne računalnike, PS4, Xbox
- AR Vs VR: Razlika med razširjeno Vs navidezno resničnostjo
- Prihodnost navidezne resničnosti - tržni trendi in izzivi
- Kaj je navidezna resničnost in kako deluje
- Krmilniki VR in dodatki za izjemno izkušnjo