roke wo long je se vedno ena mojih najbolj pricakovanih iger leta 2023

Team Ninja se je vrnil, vendar mislim, da se veliko ljudi tega zaveda šele zdaj
Medtem ko From Software običajno prevladuje v sodobnem akcijsko-pustolovskem pogovoru (zlasti po znatnejšem uspehu filma Ognjeni obroč ), številne druge igre se potegujejo za pozornost. Kot večina mojih kolegov ve, nenehno pojem hvalo nedavnim delom ekipe Ninja: vključno z oboje Nioh igre .
Medtem ko je še veliko več Wo Long: Padla dinastija da vidim, imam dva demo posnetka; in ravno sem pripravljen, da stvar že pride ven.

Morda se tega spomnite pred štirimi meseci je bila predstavitev konzole . Ta mesec sem igral zasebno gradnjo na osebnem računalniku in stvari še vedno izgledajo dobro. Začetek v goreči vasi (med upor rumenih turbanov ) kot ozadje za vadnico so bile stvari intenzivne in so obujale spomine na začetek Ninja Gaiden ( Črna) toliko let nazaj. Sprememba atmosfere na Kitajsko je dobrodošla in se izrazito razlikuje od različnih srednjeveških evropskih ali japonskih okolij, ki sestavljajo velik del tega žanra. Ta nujnost je očitna že na samem začetku in se razširi na bojni sistem: ki od igralca vnaprej zahteva precej veliko (in bo v središču tega predogleda).
Očitno je, da Team Ninja poskuša tukaj narediti nekaj drugačnega: tako zelo, da sem moral oviti glavo okoli celotnega koncepta Wo Long boj (osvežujoče!). Sovražniki imajo vrstico življenja, na voljo so običajni in težki (duhovni) napadi ter gumb za odklon, ki ob dvojnem dotiku deluje tudi kot izmik. Obstajajo tudi umetnosti (telesne spretnosti) in magija. Toliko je enostavno povedati skoraj vsakomur, ki ima vsaj malo znanja o žanru. Toda stvari začnejo iti z uhojene poti nekoliko zgodaj v vadnici.
Običajni napadi bodo povečali vašo stopnjo duha (nekako kot merilnik za zajemanje vsega, ki upravlja več mehanik, kot so izmikanje in sposobnosti), napadi duha pa povzročijo škodo duha sovražnikom . To je majhen čeden ples, saj morate ponovno napolniti svoj duh, da izpeljete nekaj velikih kazni, vendar se lahko večinoma zanesete tudi na svoje neobdelane sposobnosti napadanja, izogibanja in odklona, da opravite veliko težkega dela.
Izmikanje je pogosto izvedljivo, vendar ne morete samo poslati neželene pošte gumba za izmikanje in niti samo pridobiti osnovnega razumevanja odklona (primerjave z Sekiro so upravičeni) bodo naredili veliko razliko v skoraj vsakem dvoboju. Odvračanje ni samo uporabno, je tudi bleščeče in resnično prikazuje, kako daleč je ekipa Ninja prišla v smislu njihove sposobnosti bojne animacije. Veselim se, da bom po izidu igre videl nekaj videoposnetkov o igri in spretnostih na visoki ravni.
Fascinanten je tudi merilnik morale. To je v bistvu vaša stopnja moči (na vrhu sistema izravnave), ki jo uporabljajo tudi sovražniki. To lahko uporabite kot način, da »ocenite« svoje nasprotnike (običajno elitne sorte) in se odločite, ali so v tem trenutku vredni tekme ali ne. Z dovolj spretnosti lahko z lahkoto premagate sovražnike nad svojim rangom, vendar se bo veliko igralcev morda želelo odpraviti na drugo območje in se pozneje vrniti po nekatere od teh elit. Zamisel o izogibanju težjih srečanj ni edinstvena Wo Long , vendar je moralni sistem vseeno dobrodošel dodatek.
odpiranje datoteke xml v Excelu
Ni pa za tiste s slabim srcem. Ko umrete, se sovražniki dvignejo in izgubite nekaj moralnih točk (se spomnite deniveliranja v MMO-jih? Malo je tako, vendar ne tako hudo): če jih premagate, boste to pridobili (in svojo izkušnjo Qi). K sreči bo ta postopek samodejno sprožil že samo vstop v areno šefov in s tem prihranil nekaj časa. Tako pod in zgornja meja spretnosti za Wo Long zdijo visoke, kar bo nekatere ljudi razumljivo odvrnilo. In razumem! Vendar se mi zdi, da samo praskam po površini tega, kar ponuja igra, s koncepti, kot je sistem dvojnega orožja (ki vam omogoča hitro menjavo strategij in naborov potez) in mehanika izravnave/gradnje po meri poleg vseh ostalih stvari, ki sem jih obravnaval zgoraj.
Wo Long: Padla dinastija izide 3. marca za PC, PS4/PS5 in Xbox One/Series X/S. Zaenkrat je vse v redu in tudi po nekaj urah vidim veliko pozitivnih znakov; še posebej, ko gre za zadovoljstvo ob fino obdelavi sovražnika, s katerim ste se borili nekaj trenutkov prej.