sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416

'Morali smo skočiti čez neverjetno visoke ovire'
Ko Sakurai predstavil Soro v Smash Ultimate prvič , vse, o čemer sem lahko razmišljal, je proces, ki jih je pripeljal do tega trenutka razkritja. No, nekako vemo, kaj se je zgodilo zdaj, zahvaljujoč nedavnemu Famitsu stolpec ( kot je prevedel Nintendo Everything ).
Sakurai ponovno poudarja, da je Sora dejansko zmagala na tekmovanju Fighter Ballot kot izbira številka ena oboževalcev, in ugotavlja, da sta bila tudi Banj0 & Kazooie visoko tam. Prav tako pa ne preseneča, da je morala ekipa preskočiti neverjetno visoke ovire, da je Sora pripeljala Smash , ovire, ki niso podobne vsem, kar so imeli pri drugih likih DLC.
Pripoveduje zgodbo o naključnem srečanju predstavnika Disneyja na podelitvi nagrad in jim povedal, da želi Soro. Smash . Predstavnik je menil, da bi bila to odlična ideja, in Sakurai je bil osupel. Nadaljuje: Seveda to ni bilo nekaj, o čemer bi se lahko odločili takoj. Višji imajo lahko drugačne ideje. Sledili so dolgi pogovori med Nintendom, Square Enixom in Disneyjem, na koncu pa smo dobili priložnost. Imeli smo šestega borca za Fighters Pass Vol. 2.
Zanimivo je, da naj bi drugi prehod DLC imel pet znakov kot prvi prehod, vendar je celoten postopek, ki je dejansko zagotovil, da se bo Sora zgodil, prišel pozneje. Sakurai govori o tem, kako sta bila del tega Square Enix in Disney: vse, kar smo počeli s Soro, je bilo pod nadzorom tako Square Enixa kot Disneyja. Veliko ovir je bilo treba premagati in različnih pravil, ki smo se jih morali držati med razvojem. The Smash ekipa je že na začetku izdelala visokokakovostne modele, z drugimi deli projekta pa smo bili tako zadovoljni, da smo se pri izdelavi Sore soočili z manj težavami, kot smo mislili.
Na žalost bo naslednja stolpca Famitsu zadnja po Sakuraiju. A to seveda ne pomeni, da se ne bo pojavil drugje.