sef bayonette pravi da jih nintendo ni prisilil da bayonetti 3 dodajo naivni nacin

Kamiya nas spomni, da je Nintendo celo želel, da bi obleka Link bolj razkrila
Novi Bayonetta 3 naivni način je neobvezen preklop, ki naredi igro manj razkrivajočo - in očitno je bila to Platinumova ideja. The Bayonetta 3 poteza naivnega načina je bila narejena tako, da so vsi lahko uživali v igri.
Govor na Twitterju kot odgovor oboževalcu (in vseh špekulacij, da je Nintendo 'prisilil Platinum Games to narediti'), odkrit producent Platinum Hideki Kamiya ugotavlja, da se Nintendo 'nikoli ni pritoževal nad izpostavljenostjo' pred tem v seriji, vključno s tem novim vnosom. Pravzaprav pravi, da v Bayonetta 2 , pri dodajanju dodatne povezave ( Zelda ) kostuma za igro za izdajo Nintendo, je podjetje vprašalo, ali je 'v redu, da bolj izpostavimo Linkovo skrinjo.' Ta zadnji del je pravzaprav javna informacija razkrito v objavi Platinum Games leta 2014 .
Kamiya nadaljuje, da je mislil, da bo Nintendo bolj 'kvadratno' podjetje, vendar je imel z njimi dobre odnose in se lahko skupaj neposredno pogovarjajo o težavah in strategiji. Platinum se spodobi igrati z Nintendom, vendar so na tej točki v poslu že tako dolgo (in vidijo odnos kot obojestransko koristen), tako da imajo odnos.
Mislil sem, da je vedno tako. Nintendo je navsezadnje dovolil, da sta prvi dve igri prišli na konzole Nintendo, sankcioniral pa je tudi igre, ki presegajo še več meja na platformi. Že dolgo, dolgo ( Hudičeva tretja ga je pomagal utrditi) Nintendo je bil odprt za bolj zrele igre, tako da Bayonetta 3 v tem pogledu ni nič posebnega.