several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam to potrjuje in se sklicuje na svoje interne standarde za vstop v kredite
Novo poročilo iz Spletna stran v španskem jeziku Vandal pravi, da je več nekdanjih uslužbencev MercurySteam, razvijalca Metroid Strah , so bili izpuščeni iz kreditov igre. In zdaj je MercurySteam to potrdil kot del svoje politike minimalne udeležbe za akreditacijo.
najboljši brezplačni protivohunski program Windows 10
Vandalovo poročilo (kot je prevedel Kotaku ) ugotavlja več nekdanjih razvijalcev na Metroid Strah studia, ki pravijo, da svojega imena niso opazili v špicah. Nekdanji umetnik MercurySteam 3D Roberto Mejías je objavil na LinkedIn čestitam ekipi.
najboljši mp3 downloader za android telefone
Nisem pa presenečen nad kakovostjo igre, saj je bila količina talentov v tej ekipi prekomerna, je zapisal Mejías. To vem iz prve roke, ker sem bil osem mesecev del te ekipe, čeprav nisem bil vključen v zasluge igre.
Med igranjem igre sem prepoznal kar nekaj sredstev in okolij, na katerih sem delal ... tako da je moje delo tam, nadaljuje. Potem bi rad vprašal MercurySteam: Zakaj se ne pojavim na kreditih igre? Je to kakšna napaka? Zelo bi bil hvaležen za kakšen odgovor na to. Hvala v naprej.
Animatorka 3D likov Tania Peñaranda Hernández je prav tako opozorila, da ni bila vključena v zasluge v njenem lastno objavo na LinkedInu . Težko mi je bilo videti, da so razmišljali, da bi moralo biti tako, ko kar naprej vidim veliko animacij, ki sem jih naredila v vsaki igri, je zapisala. Drugi, anonimni vir je prav tako potrdil, da so bili po delu izpuščeni iz kreditov Metroid Strah za 11 mesecev.
Pogovor z GameSpot , je MercurySteam potrdil poročilo. Studio je orisal svoj postopek za vključitev ali izključitev razvijalcev v kreditih svojih iger, pri čemer je navedel najmanj 25 % razvojnega časa ali dal dovolj pomembne prispevke. Celotna izjava je spodaj:
Akreditiramo vse tiste, ki potrdijo minimalno sodelovanje pri določenem projektu – običajno veliko večino razvijalcev. Minimalno smo postavili na 25 % razvojnega časa. Priznamo tudi tiste, ki so imeli pomembne ustvarjalne in/ali tehnične prispevke, čeprav niso bili predolgo v projektu. Razvoj igre je zapleteno, težko in naporno delo. Zavedamo se, da mora vsak od nas k temu prispevati najmanj, da bi bil akreditiran v končnem izdelku. Hvala za tvoje zanimanje.
kako nastaviti maven v mrk